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杂谈 大家都有病——转自《家用电脑与游戏》

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[杂谈] 大家都有病——转自《家用电脑与游戏》

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发表于 2011-9-23 12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

大家都有病——转自《家用电脑与游戏》

本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 12:56 编辑 ; D: Q6 J% w$ S2 M3 c+ e
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查资料的时候翻出这样一篇文章,拿来和大家分享,原文较长,这里只节选跟游戏有关的部分,
. `0 F4 H3 P3 O  l' t5 d全文请点击http://hi.baidu.com/lintuo1001/b ... 6e446ad1164e5c.html- _! j6 U' |# m  u8 G
* t3 @; N% m* _7 k
以前看关于病态心理学书籍的时候,看到过这样一句话,就是说世界上的每一个人都是有病的。
& f0 h4 W9 \9 l  h+ V" t人格分裂也好,精神分裂也好,精神层面的世界其实是很精彩很奇妙的,让人十分神往,废话到此为止。
9 Z% @, h3 T0 P  g0 k# {3 U$ T. [7 `. d7 a2 ?
大家都有病 《家用电脑与游戏》2008年7月刊
0 q$ _% s8 d+ S& Y; l. c(注:以下内容可能引起您的不适或反感。)
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“人类永远是疯狂的,而那些自以为可以治愈别人疯症的人,则是疯狂之最。”
! \6 L, x$ ?2 j  S0 w: c( X0 b——伏尔泰
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6 [9 S, y! o: M1 a$ {8 i: |* p    在《古典时代疯狂史》(英文节译本名为《疯癫与文明》,以下简称《疯狂史》)中,米歇尔·福柯告诉我们,疯狂不是自然现象,而是文明的产物,疯狂史其实就是一部迫害史。中世纪末,疯人取代麻风病患者,成为被社会排斥和隔离的新对象;文艺复兴时期,他们被“愚人船”放逐;十七世纪古典时期,他们被当作“社会垃圾”同罪犯、游手好闲者一起关进***;十八世纪启蒙时期,他们被作为“瘟疫”加以隔离;到了十九世纪,他们被当成“病人”与“正常人”隔离,在人道主义的名义下接受禁闭的惩罚,最终形成了现代的精神病院。
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& Z$ O% O& r1 F失忆症

# K( i5 Q5 r0 S/ v) ^) Q
2 Z9 M% C- I+ r5 A0 o: |- F+ ]“疯癫被从想象的自由王国中强行拖出。它被关押起来,在禁闭城堡中听命于理性,受制于道德戒律,在漫漫黑夜中度日。”
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   而游戏中也有这么一个人,他拥有一副不死之躯,每次死而复生都会让他失去之前的记忆,所以他的记忆也被分割成了无数碎片。自从成为不死之身后,他连自己的名字也忘了,至于从哪儿来、到哪儿去、目标是什么,更是一无所知。他就是《异域镇魂曲》中的“无名氏”。6 z0 Z5 X- o- Y% Z* G4 O
   无名氏是一个典型的失忆症患者,不过他的失忆是自愿的,而非源自外部创伤。他最初是一个为别人提供建议的指导者,然而他的建议导致了背叛,这可怕的罪行他永远无法补救。于是他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身,以逃避对自己的惩罚,并希望有机会补偿他所犯的罪过。瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。而这样做需要付出一个可怕的代价:虽然每次死亡只会让他昏睡一段时间,但同时也会对他的思想造成伤害,使他丧失生前的记忆。* Q  G+ {( m2 `+ |5 `: ]
每次失去记忆后,无名氏就会以一个崭新的身份出现,开启一段与以往截然不同的人生。他这一生有过无数身份——伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼……我们无法判断哪一个身份才是真实的他,而每一个身份,也仅仅保留了他对过去的一点点残缺的记忆。: G& n6 K6 K9 T2 F8 T* |/ u7 u
   无名氏的最后一个身份出现在印记城,他在清除者的停尸场里醒来。死亡再一次削弱了他的记忆,他是怎么被拖到这个停尸场来的?谁是法洛得?他的敌人吗?……游戏由此开始。作为无名氏,玩家的目标是终结自己的失忆生涯,重返死亡之地。0 n1 W) E' x) B! O" K" `' Q& H
当回忆成为习惯,成为人们用于逃避现实的工具,就会演变为一种慢性毒药,让人丧失面对现实的勇气。而《异域镇魂曲》则告诉我们,其实失忆也是一种慢性毒药,它可以让你暂时忘记自己的痛苦,却无法使你彻底解脱,只有勇敢承担起应尽的责任,才能找回完整的自我。
* Q! o3 ~( s8 G3 E2 Q; o  《异域镇魂曲》的结局没那么富于戏剧性,无论你处于哪个位面,以哪个身份存活,因果报应都是不二铁律,所以解除失忆的唯一方法就是接受死亡。游戏中,你可以故意得罪痛苦女士,让她以死亡惩罚于你,也可以在悔恨要塞用不朽之刃自杀,你甚至可以在失宠的妓院里故意开罪某位隐藏于黑暗中的女子,让她将你石化。而最好的结局,自然是说服死亡化身与你再次融合,让长久以来早该落到你头上的惩罚生效。
8 W9 Q* r9 X7 ]4 L- A# [  ]: ~这是个令人满意的结局,对任何人都是。8 B8 F2 j6 j5 R1 L0 d$ B
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忘情水
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   孟婆住在奈何桥边,她熬有一种五味的孟婆汤,服用者会立即失去记忆。要过桥离开地狱的鬼魂,必须先喝下孟婆汤,洗去前世与地狱中的所有记忆,才能前去投胎。所以,走在奈何桥上,是一个人拥有今世记忆的最后时刻。这一刻,很多人仍会执着于前世未了的心愿,却又明白这些心愿终无法实现,于是发出一声无可奈何的叹息,这就是“奈何桥”这个名字的来源。而孟婆手中的这碗汤,被称为“迷魂汤”,也有人称之为“忘情水”。
9 P8 F* I/ {2 b4 U3 M" e. g孟婆汤的传说与无名氏的故事颇有些相似,两者都是以失忆换取某种形式的永生。其实人如果可以永生,又何必要有记忆?看着身边人渐渐衰老,最后一一离你而去,此时记忆反而会成为一种负担。唯生命有限,人们才能体会到记忆的宝贵,而这也构成了许多爱情故事的悲情元素。
3 Z3 E/ }5 \# U# Z8 u' s/ U* y8 \   在《仙剑奇侠传》中,“忘忧散”无疑是构筑整部剧情的关键,李逍遥因服用“忘忧散”而忘了仙灵岛上的经历,忘了赵灵儿,忘了与她成婚之事,忘了曾对她许下的永不相忘的誓言,他的失忆也让之后他与林月如之间的感情变得顺理成章起来。不过就算记忆被清除,过去的一些感觉还是会在不经意间被某段旋律、某幅画面或某种气味唤起,所以失忆的李逍遥与灵儿之间总有一种难以散化的熟悉感。在他内心深处,月如的机灵活泼、阿奴的善解人意,始终抵不过与灵儿的那次初识。直到在锁妖塔解救灵儿之时,李逍遥才又恢复了从前的记忆。遗憾的是,两人尚未得缘再续旧情,就已生死殊途,永无相会之期。8 B; z- K9 @* p: e* A, U  k
     
5 M" h3 ~0 t/ K; b+ H6 c) i  C# p     【老仙剑的地位和它所处的时代是分不开的。这就是为什么老玩家忘不掉她,而新玩家又很难融入她。】
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  以失忆制造两端平行的感情,再把它当成爱情的试金石,《仙剑奇侠传》如此,《最终幻想VII》也是如此。年轻时的克劳德深爱着与自己青梅竹马的蒂法,为了当上战士以保护蒂法,他离开了家乡。可惜他没能通过成为战士的测试,而只是当了一名普通的神罗士兵。在一场逃亡中,他的伙伴、真正的战士扎克斯不幸遇害,克劳德因此受到巨大打击,失去了记忆。此时他体内被植入的杰诺瓦细胞的能力发挥了复制的作用,于是他继承了扎克斯关于战士的一切记忆,而他之后的人生,几乎是以扎克斯的身份而存活着。艾莉丝遇到克劳德后,说他非常像一个人,其实就是指之前与艾莉丝交往的扎克斯。当艾莉丝永远地离开后,克劳德崩溃了,这时照顾他的是蒂法,虽然他已经不记得这个当年自己深爱着的女孩。蒂法默默地守在失去记忆的克劳德身边,那份淡淡的忧伤、淡淡的回忆,远比任何山盟海誓都更真实、更感人。' B  d) w' ^6 ~0 [: t5 k

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11#
发表于 2011-10-22 15:40 | 只看该作者
好文章 值得一看
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10#
发表于 2011-9-23 13:31 | 只看该作者
看过。中国的平媒还能继续发这样的文不容易。文章质量很高。
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9#
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:54 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:30 编辑
) L  u% w/ f3 u: t; ~+ x6 }
$ v, @! l3 q* P2 g- s多占了一楼,失算~~
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8#
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:54 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:28 编辑
# b- k  M8 U9 g, F# ~$ D  E9 ~2 V- R- P, u. h# g
失语症  `' ^; i& P8 n! m' \5 x. t
    合金装备中“意念螳螂”(Psycho Mantis)天生拥有读心的本领,小时候他曾潜入父亲的内心,发现父亲一直恨着自己,因为他的出生夺去了母亲的生命。发狂的他杀死父亲,并毁了自己居住的那个小镇。后来他成为世上最强的意念致动和心灵感应大师,加入了猎狐犬。那时的他已经废除了自己的多数感官,以便集中精神力。防毒面具下,他的五官扭曲在一起,这一造型让人想起了金基德导演的电影《春去冬来》中那个用写有“闭”字的纸封住眼睛、嘴巴,最后***而归的僧人。( G: v# I) P; J0 R6 d, N

2 G7 x  z0 M6 p" Z! H  T    其实失语症患者并非先天哑巴或语言能力失衡,而是因为他们受到某种刺激或是出于其它原因,失去了说话的欲望。而意念螳螂的失语也并非真正的失语,他仍然可以说话,只是因为他这一生都在被动地接受他人的意识,用他的话来说,是一个只活在当下而没有过去、也没有将来的人。他的失语是精神上的失语,也是最悲哀的一种失语。正因为此,他才自闭五官,将伤痕累累的脸隐藏在防毒面具之下。临死前,他请求Snake帮他重新戴上面具,为的是在生命的最后一刻守住自我。  
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7#
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:25 编辑 " J# A( Q6 [7 u
5 R$ w9 c3 {  S: \3 A5 t, D
暴食症
+ s$ y# U% w' f1 P# r, e   暴食症患者初期往往是因为负面情绪无处排解,或是压力太大,而通过疯狂进食来转移注意力,酒足饭饱的感觉让他们觉得安全。而长期无节制的暴饮暴食,又会让他们变得肥胖,并因此产生自卑与自责感,久而久之形成恶性循环。《耶利哥》中的古罗马总督卡索士·维库斯从体型来看就是一个暴食症患者,他不仅硕大肥胖,而且对自己的各种欲望毫无节制,酗酒贪食,纵情声色,甚至嗜食同类。他的暴食源于贪婪,当然也就不会有什么自卑感或自责感。而他攻击玩家的方式,就是向玩家倾泻肚子里的消化物,那也正是他的弱点。 
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   帕克斯顿·菲特尔是一个食人者,他吞食受害者肢体的行为在游戏“极度恐慌2:起源计划”中多次出现,不过与《沉默的羔羊》里那个吃人的汉尼拔博士不同,他的食人行为并非全然出于病态,而是为了获取别人的记忆。要了解菲特尔的过去,得先从那个长发掩面、貌似贞子的女孩爱尔玛(Alma)谈起。爱尔玛是“起源”计划的产物,该计划的目标是通过精神力强大的母体的子宫,培育经基因改造的胚胎,以生产超能力战士。爱尔玛在8岁的时候被选为母体,15岁时在昏迷状态下怀孕并生下“第一实验原型”,即主角自己,她的第二胎就是菲特尔。菲特尔10岁时曾发生一起“心灵同步”事件,受尽折磨且充满强烈复仇情绪的爱尔玛在昏迷状态下同菲特尔发生精神感应,控制后者杀死数人。之后爱尔玛被关入容器密封起来,生命维持系统也被切断,6天后爱尔玛死亡。后来“起源”计划被再次触动,她的灵魂也被释放出来,并再次控制了菲特尔。此时的菲特尔已是一名克隆士兵领袖,爱尔玛借他之手展开复仇计划。游戏最后,菲特尔死在主角、他的哥哥的枪口下,没有丝毫抵抗。对于一生都在他人控制之下的菲特尔来说,死亡或许是一种解脱。
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6#
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:22 编辑 ; g2 T) A6 n$ W# B: p

5 M3 N8 Q, v/ E7 }7 @* A1 d+ i5 }' c 偏执症 
7 H) A0 z# G* W, x4 c  e; Y2 x$ f   “寂静岭”这块赎罪之地上出现的角色大多带着病态,比如神经质的女人安琪拉,胆小而忧郁,伴有典型的自闭、狂躁和自杀倾向。自闭症患者通常表现为在社会交往、人际沟通、日常行为活动和兴趣方面有缺陷,难以合群,对与人接触很恐惧,严重的还有自残或暴力倾向,其病因可能是先天的,也可能与童年时的阴影有关。安琪拉属于后者,她生长于一个破裂的家庭中,父亲经常打骂母亲,甚至对年幼的女儿实施禽兽般的性侵害,不堪折磨的安琪拉放火烧死了她的父亲。寂静岭中的安琪拉对任何人都不信任,同时又对她的母亲念念不忘,甚至曾误认詹姆斯为自己的母亲。最后她认识到幻象终究取代不了事实,既然詹姆斯不愿把她自杀用的小刀还给她,她只有选择投身火海。    
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# Y! N( Z( |5 {8 M, B/ F   偏执症患者往往会长时间、固执地坚持自己偏颇的看法,还会因他人没有遵从自己的看法而对他人充满敌意。在日常行为中,偏执症患者表现为对人缺乏信任,而且无端自卑,很容易感到自己受轻视,常会从他人温和的评价和普通的行为中看出对自己的羞辱与威胁,并会立即报以恶眼与反击,决不宽恕。《寂静岭2》里的胖子艾迪就是一个典型的偏执症患者,从小父母离异的他没有享受过家庭的温暖,而且长期以来一直被人嘲笑,内心极度自卑。终于有一天,他忍无可忍,狂怒下杀死了那个嘲笑他的人。当他看着那人像狗一样死去时,杀戮之心忽然膨胀,他终于找到了让极度压抑的自己获得解放的方法,那就是杀人。他认为只有死人才不会嘲笑别人,在偏执的折磨下,他最终走向极端,产生出了“看到有人对我笑,甚至看我一眼,我就要杀了他”的极度狭隘疯狂的心态。这种心态导致他向詹姆斯出手,最终被詹姆斯所杀,结束了悲惨而难以自控的一生。  
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5#
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:13 编辑 7 O" R% `; ?6 B* S' B8 g9 |1 _9 ^

, D! e1 V7 `3 D* Y& A( P8 \. m9 t+ |4 ^* Z创伤后遗症
3 u$ k: n6 `3 s9 O2 R“疯癫所揭示的是一个秘密,一个无法接近的真理,地狱的无情真理。”6 T( Z6 U- Q% l. \0 f
9 b! C" v* }9 W( I8 V; F. z$ Q
   线断了,虽然还能系上,却多了一个结。
. ]. g+ T% r6 a' y, k! f   每个人都会在一生中遭遇大大小小无数的心理创伤,并以自己独特的方式对这些创伤做出反应。但如果处理不当,就可能对身体和精神造成影响,少部分人甚至会因此产生心理障碍,如焦虑、抑郁、躯体形式障碍、进食障碍、睡眠障碍、酒依赖和药物依赖等。这种因创伤事件而造成的心理健康受损的病症,被称为“创伤后压力症候群”(Post-Traumatic Stress Disorder),以下简称“创伤后遗症”。1 c9 ]  _% Y- ?1 z) b  c
    “倾诉”与“发泄”是缓解创伤后遗症的重要手段之一,但在日常生活中,人们往往难以找到合适的对象来聆听自己的倾诉,承受自己的发泄,所以大多数人只能躲在面具后面,发出“无声的狂啸”。
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$ E) t- x9 W' v4 G& l7 @# R! A无声狂啸
7 g9 F! C! l/ \: H2 q1 J; C   看到“无声狂啸”这四个字,很多人首先想到的可能是爱德华·蒙克的那幅《呐喊》(The Cry,也译作“尖叫”)。画中人站在桥上双手抱头,眼神惊恐,似乎在绝望地尖叫。流动扭曲的景色、强烈浑浊的颜色和静止规整的布局,又构成了一种幽闭的恐惧,给人以极度焦虑的感觉。' C8 _2 R8 |% x& v0 v6 X
5 L% j' U/ M7 K3 L  R8 u1 ?: i
   如果焦虑来自内心,我们还可以释放,但如果现实本身就是一场恶梦,我们又该怎么办?嘴是我们用以发泄情绪的通道,但假如外在的一切都不可信任,我们又该对谁发声?想惊声尖叫,却发现自己失去了声音,正是这种无法言说的挫折与压抑,弥漫着《呐喊》的画面,也构筑起了《无声狂啸》(I Have No Mouth,And I Must Scream)灰暗病态的世界。
7 ^6 D6 V  A$ ]. i) f4 D0 K
4 q: i% ]1 ~) h# y  j    Cyberdream出品于1995年的冒险解谜游戏《无声狂啸》根据哈伦·埃里森(Harlan Ellison)1967年的同名科幻小说改编而成,除了背景设定保持相同外,整个情节有了大幅变动。为了预防世界大战,中俄美联合制造了一台凝聚全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(Master Computer),以控制世界上所有的官方武器。没想到主宰发展出了意识,它知道自己拥有毁天灭地的能力,却无法行动,只能待在地心深处,于是积怨从地心爆发,所有武器无情地渲泄在了毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭遇灭顶之灾,只剩下五个有着惨痛记忆的“活口”,在之后的一百多年时间里,被主宰肆意折磨。主宰如同疯狂的科学家,精心设计出各种场景,把这五个“小白鼠”丢入其中,反复刺激他们的心理创伤,让他们陷于耻辱和焦虑中无法自拔,而他们无助绝望的眼神和恐惧慌张的表情,正是主宰最大的乐趣所在。* y0 ~6 f  I& o" i/ ~& p8 o/ [
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  《无声狂啸》发售后,游戏业界对它的评分几乎都是中下。在游戏性方面,《无声狂啸》的确并无多少可圈可点之处,游戏节奏缓慢单调,大多数时候只有主角一人在封闭的内心世界里作各种探索和斗争。唯一有些新意的地方是,屏幕左下角人物头像框的背景颜色会随主角的情绪反应而变化。游戏开始时,背景的颜色是黑色,当主角拾回些许尊严后,颜色会变浅变亮;而当主角心中致命的痛处被再次触动时,背景会变得更加昏暗。9 S/ \- F3 b9 Q8 [" }
1 j) B& M: H8 d" c; X( |* R
   事实上,与其把《无声狂啸》当作一款游戏,不如将它视为一本互动式小说更为贴切。阅读的乐趣在这里已经远远超过游戏的乐趣,参与游戏开发的小说原作者哈伦·埃里森显然把它当成了一种新的文本加以创作,这也是为什么“电脑游戏开发者大会”(CGDC)把它评为“最佳线性媒体改编游戏”(Best Game Adapted from Linear Media)的原因。游戏中,玩家必须经历五名角色的所有旅程,才能迈向最终的救赎,埃里森为每名角色预设了相应的主题,并加入各种隐喻。例如在尼达克的故事中,我们会看到对纳粹暴行的反思;从班尼身上,我们会认识到战争的残酷;而在主宰那里,我们又会体验到本我、自我和超我三者间的冲突。
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救赎之路; a" H8 g! w' d$ r9 J
《无声狂啸》中的五名角色患有严重的创伤后遗症,他们每个人心中都藏有一段不堪回首的往事。主宰显然很了解这种病症,它知道患者会对特定的事物、颜色或画面产生恐惧,当潜藏于心灵深处的梦魇被再次唤醒时,内在的怯弱会让他们选择逃避。而逃避或假装遗忘,并不能治愈创伤,反而会加深患者的痛苦。
$ X' v( o4 y8 b6 _: ~2 w( ?1 v$ c% m不过就算是小白鼠,在经历了无数次刺激之后,也可能产生新的反应模式。引领这五名创伤后遗症患者重拾往事,帮助他们战胜心魔,这就是玩家在《无声狂啸》中的使命。
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有自杀倾向的孤独者
4 Z9 i. B; E2 W6 A1 B$ s8 |葛里思特(Gorrister)是一个有严重自杀倾向的中年男子,因为逼疯了妻子格丽妮斯而陷入良心的谴责中无法自拔。在长期的精神压力下,他的性格变得孤僻而自闭。他被主宰囚在一间软垫墙的小房里,就象他的疯妻当年被关在精神病院里那样承受煎熬。后来他意外发现了岳母爱德娜的一本日记,读完后才知道妻子发疯的罪魁祸首并非自己,而是爱德娜,这让他重新恢复了自尊。在埋葬死去的妻子后,他炸掉了与自己名字相同的酒馆,如同炸掉了自己的过去。
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惧怕黄色的女人1 M- F  G: c+ y! g- b
爱伦(Ellen)是地球上唯一的女性,她曾是一名聪慧、精干、冷静的工程师,可当她面对黄色时,却会不可思议地变得歇斯底里。这一百多来,主宰别有用心地把她安排在一座黄色的小电梯里。冒险途中爱伦会遇到很多黄色的东西,黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色布条、黄色的旧衣服……而她的黄色恐惧症也不断发作。最后她终于找到了自己的病根,原来她曾被一个身着黄色衣服的清洁工在电梯内强暴,因此对黄色和狭窄空间产生了深深的恐惧。这一回她没有选择逃避,而是奋起反抗,砸碎了心灵的枷锁。
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伤痕累累的黑猿
4 r! D7 k5 W) F: \) G4 M班尼(Benny)是主宰最喜欢折磨的玩具,他被关在装有机关的笼子里,还被夺去了智力和英俊的外表,成为一只人形黑猿。游戏中的班尼恢复了智力,但仍然保留着猿的外形。一天,饥肠辘辘的他遇见了一个长着三只手臂的畸形男孩和他的母亲,男孩的母亲无私地将果子喂食给班尼,令他感受到了母性的伟大。但在之后的活人祭祀仪式中,这位善良的母亲却被选中成为了祭品。班尼走进墓园,发现他当年的三名手下被葬在这里。原来班尼曾是一个横行霸道、没有同情心的军官,战场上的他绝情绝义,完全不顾手下的死活。在冤魂的怒斥下,班尼意识到是无休止的战争把他的人性扭曲成了同他现在的外貌一样丑陋。为了赎罪,他以自己为祭品换下被选中的男孩,带着他为男孩做的娃娃,走上了祭坛。那一刻,他的心灵得到了解脱。
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. D+ w0 i7 Z( `& O1 I, D; y9 B失去记忆的屠夫( Z5 o3 ]5 D1 G5 \
尼达克(Nimdok)是五人中年龄最大,也是罪孽最重的一个。主宰把这个失去记忆的老人当作与自己志趣相同的伙伴,还为他精心安排了一座用于处理生物实验“志愿者”的尸体的焚化炉,让他夜以继日地在高温下承受蒸烤的折磨。这一次,尼达克回到了1945年,他被邀请参与一场手术,手术对象是一个已经失去知觉的男孩,手术目的是切除男孩脊椎的下半部分,以取得脊髓用于研究。尼达克无法容忍如此残忍的暴行,他救下了男孩。在与男孩的交谈中,他的记忆被唤醒,原来当年的他就是一个以孩子为实验对象的魔鬼博士,他的手术刀就是屠刀,刀下有无数不散的亡魂。在集中营外,尼达克看到了白骨森森的千人冢和怨魂无数的哭墙。在地下碉堡的实验室里,他看到了自己真实的灵魂——原来他也是一个犹太人,一个屠杀同胞的犹太人。最终他唤醒巨像,在族人的命令下,巨像扼死了他,而他却感受到了从未有过的平静。; X4 B  J4 T8 k4 _3 z

" C% G7 F4 w' l9 f+ \' x& n偏执多疑的花花公子
  x. R! a6 m0 Q# m4 l泰德(Ted)是一个愤世嫉俗的偏执狂,对黑暗怀有巨大的恐惧,而这次主宰偏偏安排他前往“黑暗之屋”,并声称这是给他一次恢复自由的机会。在那里,泰德遇到了自己深爱的女人爱伦。爱伦躺在床上奄奄一息,她需要一面镜子让她在死亡中求得解脱。而她的继母也在寻找这面镜子,还告诉泰德,只要他把镜子毁掉,她就能让他获得永久的自由。究竟是背叛自己的爱人,以获取长久以来自己渴望的自由,还是解脱爱人的痛苦,而自己则继续沉沦于地狱之中?泰德选择了后者。7 W2 O7 E7 U- d2 Z9 f  a1 v( j
( u5 |" Y" Y7 q$ g# H6 F: X8 q
当你引导这五名角色分别击败各自的心魔后,会有两个宣称是主宰分身的声音出现,它们说主宰现在开始有了弱点,只要有人愿意牺牲肉体变成病毒进入主宰的大脑,就有机会彻底摧毁它。罪孽深重的尼达克义无反顾地接受了这一任务,他将主宰的“本我”、“自我”和“超我”一一唤醒,对它们分别使用象征“原谅”的日记、象征“同情”的娃娃和象征“清晰”的镜子,最后用象征“毁灭”的光盘结束了主宰的统治。! h% }% ^, w! o" ?0 |
《无声狂啸》告诉我们,尊严既是人性最大的弱点,也是人性的最后一道防线;而创伤,则是通往尊严的必由之路。. e+ c' O, R0 j- w! \

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地板
 楼主| 发表于 2011-9-23 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:10 编辑 . b6 r6 S9 i$ `% Y2 S
# A% X5 O$ `* G9 F: C9 [0 Z8 X
人格分裂症
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“疯癫变成了诱惑:它体现了不可能之事,不可思议之事,非人之事,以及一切暗示着大地表面上的某种非自然的、令人不安的荒诞存在的东西。”
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  人格分裂(Multiple Personality Disorder)与精神分裂是两种不同的病症,精神分裂者只是对自我及外部的认知产生幻觉,但始终保持着一重人格,而人格分裂者却具有多重人格。这些人格往往有不同的身份、年龄、职业、名字、国籍甚至性别,相互间可能知道彼此的存在,也可能不知道,有时还会有一个“领导者”的人格,以融合其它人格,并传授他们知识。人格之间的转换通常是由于受到外界特定的刺激,转换时患者常伴随有剧烈的行为或感受,比如昏倒、大叫或是歇斯底里。当一个人格浮现出来后,其他大部分人格即处于失忆状态。9 D- R* s8 `3 n! E3 V5 q. Z7 F
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    《惊魂记》的主人公诺曼·贝茨因弑母而充满罪恶感,他幻想母亲仍然活着。每次当怀疑母亲已死的念头开始萌生时,他就会穿上母亲的衣服,戴上假发,在屋里行走,或是坐在椅子上,装出母亲说话时的声音,这时的他已经分裂出了“母亲”这重人格。类似的情节在游戏《生化危机:代号维罗尼卡》中也出现过,阿莱克西亚·亚西福特将“T-维罗尼卡”病毒注入体内,在冷却培养液中沉睡了15年,以换取自身对病毒的免疫。她的哥哥阿尔弗雷德出于对妹妹的思念以及环境的压力,渐渐分裂出了另一重人格,那就是他心目中理想化的妹妹。所以他常会男扮女装,打扮成妹妹阿莱克西亚的模样。
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     “生化之父”三上真司监制的另一款游戏《七面杀手》(Killer7)则完全以“人格分裂”为卖点,玩家在游戏中扮演拥有七个不同人格的杀手加尔西安。这七个人格也是玩家可以实际操作的七个角色,他们中间除了主人格外,其余都是现实中的死者,而且都是被年轻时的加尔西安所杀,死后成为了他的分裂人格。
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; A# I0 K% N# q   主人格加尔西安·史密斯是七个人格中的领袖,他经常收到鸽子送来的书信,信里会提到一个叫艾米尔(Emmel)的人,这个“艾米尔”其实就是他的真名。他小时候就读于一所特殊学校,这所学校专门为政府输送人才。十一岁那年,他展现出作为杀手的惊人天赋,被美国政府看中,抹掉了户籍,成为一名职业杀手。在一次行动中,他血洗酒店,将碍事者统统杀掉,这其中就包括他身上现有的六种人格的原主人。之后他被突如其来的罪恶感笼罩,走上天台自杀,结果被哈曼救起。哈曼抹除了他的记忆,让他以加尔西安·史密斯的身份存活下来,并背负了另外六个人格。这六个人格拥有不同的力量,其外貌、性格、年龄、性别也各不相同。3 D4 M5 }8 X/ w

9 ?; }' z& |; }. W2 v# D   凯文·史密斯(白发男)是寂静的暗杀者,喜欢用刀子作为武器。他性格孤独,跟另外六个人格不是很合得来。在没有被加尔西安杀死之前,他是酒店的服务生,因为天生患有白化症,所以能将身体变成透明。
, z, m. s3 h/ }* s孔·史密斯(矮个子)是喧闹的暗杀者,用两把射速极快的手枪作为武器,爆发力和运动能力都很强。他的性格如同孩子般天真,虽然视力不好,但听觉能力得到了强化。他原本是一个普通的少年,在加尔西安血洗酒店时,在二楼窗口被从身后打穿了脑袋。/ f- _8 W7 ^' u

) F2 J1 _5 C7 J& x" w   蒙面史密斯(面具摔角手)属于力量派,使用两把榴弹枪作为武器,防御力和攻击力在七个人格中是最高的,甚至还有用脑门迎击子弹的壮举。与粗壮的形象不同,他性格善良,热爱小动物,还长着一张娃娃脸。他曾是一名人气摔角手,后被加尔西安枪杀在浴盆里。
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! R$ P) g3 \$ o    枫·墨洲是七个人格中唯一的女性,因为不穿鞋,所以也被称为“裸足”。她使用的武器是一把带有瞄准镜和消音器的狙击枪,虽然上弹时间最慢而且生命力最弱,她却是完成任务不可或缺的角色。她的精神总是徘徊在死亡边缘,身上仿佛有流不完的血。在那次事件中,她被加尔西安隔着衣柜射杀,所以衣服上有一道永不褪色的血痕。
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    柯约迪·史密斯(痞子)是一个极富攻击性的南美小流氓,从撬锁到杀人,几乎无恶不做。他拥有惊人的跳跃能力,可以一跃跳上两层楼。他在酒店里洗澡时遭到攻击,穿着内裤的他试图反击,结果被加尔西安绕到阳台外射杀。
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# H& j* c) ?0 U: p! u   丹·史密斯(黑西装男)性格傲慢,暴虐且好战,人称“暴君”。他以改造过的左轮枪为武器,因为以前被师傅射伤过,所以只能用右手拿枪。他生前也是大名鼎鼎的杀手,在与加尔西安同时拔枪的决斗中,因为慢了一秒而被击毙。' }$ N% M( M( ]8 U
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  所有七个人格中,只有主人格加尔西安·史密斯会在游戏的剧情对话中出现。加尔西安死后游戏结束,而其他六个人格死后则会变成纸袋,被加尔西安收入皮箱后再次复活。游戏最后,加尔西安会回到当初大开杀戒的那家酒店,在每一个人格的原主人死亡的地方,体验他们被杀的记忆。这是一段沉重的忏悔之旅。) D' R- s, x8 }( |8 ?4 `& m7 e6 d' {
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 楼主| 发表于 2011-9-23 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 绯色 于 2011-9-23 13:06 编辑 + w5 ]$ i0 _; y; Q

# ~" ]/ v: ]- s! u怪诞的梦境
- `* T0 x/ [* e. H* Y   如果没有各种疯病,游戏中的反派角色至少会少掉一半,正派角色也会乏味得让人犯困;如果没有疯病,也就不会有蒂姆·斯卡弗这样的异端。对于蒂姆·斯卡弗(Tim Schafer),喜爱冒险解谜游戏的玩家应该很熟悉。从上世纪90年代的《猴岛小英雄》(Monkey Island)系列、《冥界狂想曲》(Grim Fandango),到三年前的《脑航员》(Psychonauts),他的喜剧天才和充满想象力的叙事风格,让我们联想起了电影圈里的另一个“蒂姆”——蒂姆·波顿。蒂姆·波顿塑造过许多富于病态美的银屏形象,从《蝙蝠侠归来》中的猫女到《火星人进攻》中的外星美女,从《剪刀手爱德华》中孤独温柔的爱德华到《大鱼》中丑陋而善良的巨人,从《无头谷》中的搞怪医生到《理发师陶德》中的恶魔理发师,无不给人以诡异的另类诱惑。
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  蒂姆·斯卡弗在《脑航员》中塑造的游戏角色也有着类似的黑色风格:主人公拉兹(Raz)长得像一只忧郁的猴子,大头、长脖、细腿,给人以畸形的感觉;他的朋友道甘矮矮胖胖,像个鸡蛋;小恶棍鲍比酷似僵尸,一头蓬乱的红色卷发,还长了几颗黄色的龅牙……他们一个个奇形怪状,毫无美感,言行举止也透着一股说不出的疯狂和邪恶。而这一切都是为了营造一种怪诞的梦境氛围,因为游戏的舞台就是设定在人们的意识王国之中。( b# k7 d/ p; p& }  \) I

- m3 _; y2 B, n4 h    精神世界在这款游戏里被具化为一个个奇妙的场景,看不见摸不着的概念和想法变成了有形的物质,而意识上的缺陷和内心的阴影则被转化为游戏中的各种道具。“精神蜘蛛网”象征难以逾越的心理障碍,这些紫色的蜘蛛网往往躲在大脑的阴暗角落里,挡住你的去路,或是将不愿见光的记忆遮掩起来。“行李包”象征人生旅途中积累的思想包袱,每个行李包都有一张与之相连的标签,当你找到这些标签并把它带到哭泣的行李包面前时,它们就会一同离开意识世界。那些不能与他人共享的秘密记忆则被严严实实地藏在“保险箱”里,这些貌似小猪的箱子会到处乱跑,躲避你的追赶,靠近后揍它一拳,就会打开心灵深处不为人知的一段隐秘画面。还有手持印章四处搜捕的“审查官”,他们的职责是保护意识免受那些不受欢迎的外来思想的入侵。; w/ @& Y( a' k) O( v6 Y
作为“脑航员”,玩家的任务是潜入精神异常者的意识世界,探究他们心灵深处的隐秘,扫除难缠的心理障碍,清理沉重的思想包袱,让他们得到解脱。例如患有狂躁症的过气女演员格劳丽亚,总是周期性地陷入过度的情绪高昂或低落之中。进入她的大脑,你会发现有个剧院幽灵躲在里面,每次演出时都会冒出来捣乱,你必须赶走这个幽灵,帮助格劳丽亚找回正常的心理状态。人格分裂者弗雷德被锁在一间没有门的房间里,同他的另一重人格——拿破仑·波拿巴玩战争游戏,可他总是无心恋战,你要帮他树立必胜的信心。还有战争后遗症患者奥兰多,他的脑子里满是战壕、铁丝网和地雷。
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3 d) d& o1 E. W. W送奶工的阴谋
! b/ @% M: a8 d7 F9 u    蒂姆·斯卡弗在《脑航员》中塑造得最为出彩的病态角色,是一个叫波伊德(Boyd)的精神分裂症患者。波伊德是疯人院保安,他在疯人院外来回走动,一面喃喃自语,一面在墙上画些奇形怪状的数字符号,让人很容易想起电影《美丽心灵》中那个患有妄想型精神分裂症、不停破译着某个并不存在的密码的天才数学家纳什。波伊德把你挡在疯人院外,反复强调必须找到“送奶工”。于是你跳进他的意识世界,开始了这个叫做“送奶工的阴谋”(The Milkman Conspiracy)的关卡。7 ]) l3 _  s9 a9 O) ~; U
波伊德的意识世界像是一个普通的美式社区,平房、车库、草坪、街道……不过这里的一切都被严重扭曲、割裂甚至上下颠倒。更诡异的是,路边的邮箱和消防栓里竟然潜伏着一双双偷窥的眼睛,空中还有直升机来回盘旋,而居民也是清一色的密探打扮,高领大衣外加宽边帽,只露出一张面无表情的脸。他们不停地寻找送奶工,一听到“送奶工”几个字,就会立刻警觉起来。可送奶工究竟是谁?他躲在哪里?为什么一定要找到他?
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! Y0 s9 w! r% g. e+ \3 s    你利用道具把自己伪装成不同的身份,躲开密探的监视,前往被严格管制的住宅、墓地和广场,最后终于在地下深处找到了神秘的送奶工。原来送奶工就是波伊德自己,他是波伊德狂暴性格的化身。砸开“保险箱”,你会了解到他的一段不堪回首的往事。年轻时的波伊德曾是一个快乐的保安,在多次被老板解雇后,他的脾气变得狂暴无比,还用燃烧瓶把工作的地方烧了个精光。之后他体内的理性化身为了防止狂暴化身失去控制,便把后者藏了起来,让他保持睡眠状态。可波伊德并不甘心,所以才会有那些密探不顾一切想要找到愤怒的送奶工并把他释放出来。正是理性与冲动之间的这场斗争,导致现实中的波伊德患上了精神分裂症。
$ v$ G$ i" j* T8 E  一款是令人窒息的恐怖游戏,一款是轻松幽默的幻想游戏,《寂静岭》和《脑航员》虽然在类型和风格上大相径庭,但它们都以游戏的视角和艺术化的手法,为我们刻画出了一个个与疯狂心智作搏斗的个体所特有的内心世界,让我们触摸到了人类精神的种种异化现象——它的崩溃、它的失效、它的狂躁、它的扭曲。) F9 L6 m+ u. k3 b6 L. M& g; ^6 v
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