我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~
7 A0 `- g' n. Z# K- x基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~5 W5 t: W* F) k( t) j) e! j
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
4 I- i/ I3 |* O+ B9 q' e% ~6 U" [+ H7 m i! J
0 H) _ N) @6 K: w) R7 W" F游戏操作:
/ o5 F9 j( n# @! c" l+ E在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.3 X7 ?9 e' Q& |3 l
鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
}# w4 f& z9 j8 `在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.3 j( i. x+ a% Y+ C, t
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
, q* l- ?1 U- s5 W6 g' g8 p可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
" Q0 e2 a/ ~) N' A% {$ p$ ~ u查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小./ Q [2 N* E7 n
按下空格可显示当前场景所有热点.
+ H2 G5 M! b7 t- \! L# Q( }某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
7 ]2 |5 t1 n* R5 \$ }+ ^# ^在场景中鼠标双击可使主角跑动.' D) g9 S' n8 v& t' E5 J
Z" h A! w. G6 `
魔术界面:
0 a+ ~+ m; G. {' ?在使用魔术前,Sam会练习一遍.
I7 Z7 V; Z2 J! b4 g6 |1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.6 B4 \3 h0 c# \$ V5 e# {
2.为选定的魔术收集道具.4 S5 R* m4 z) B& N2 F
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
& ~5 @! e/ c8 F, m# d7 t4 H2 L 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
' g0 Q" G& x ~2 v) d z 操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
. V+ V3 K+ }# U5 F& {' j$ A0 O 迷惑:点击迷惑按钮.* m5 f+ r" Y e: U) O7 z
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
' c2 }# P$ c% X! e# _
' M$ }# b) f* D得分:
6 H) f% Z3 \- h a% _4 B每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.1 L" y" ^7 w. ~8 b' ~: u5 D! o
& V. X) {9 c5 E2 h- r8 ^4 i
地图:( W$ A) a3 F$ P, P$ ]
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
) ]2 u, h8 f/ p& s6 _; l- a; E
' N: S+ v4 Z9 X7 n第一章2 e7 M" E8 m1 \7 [
$ Z5 O* L, y& Z( ]. tHOUDINI'S HABITAT (教程): 3 k9 ^+ i1 X8 v4 X6 p* ?. O5 z% t
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
5 X R$ Q2 F" p) E在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
; x: H8 @% a5 u1 x' Y$ p检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
9 `2 S$ }" p1 gDREAD HILL HOUSE: g' O" Q' s6 J6 C& M" }
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
: t- Q( c9 [' C( w" R8 N离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.% e! j. y: {- J: R$ U/ S
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.' Y( J; ?3 o6 l# Y4 y3 Z
在餐厅里查看功放和水彩画.2 \" i- [9 o& y4 V0 }& C) e
出门,调查门牌两次.3 L4 e0 C% n+ G5 H2 i: S
到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.; f6 w5 | K/ k/ x1 y
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
6 z- P- y9 P6 p( t0 m3 e: K退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.% @! Z) e& C6 Q+ `
回厨房,向D夫人要手机.
: P: y) l4 `7 o回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.. E# s9 g2 K5 c: [; {
出门,打开地图来到牛津镇中心.
0 o4 ], x ]" i1 p+ u9 h/ {; G. KTHE BETRAYER'S PRICE:
- `+ _" m& t8 @$ P; Y, N在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
2 j% o( f. X7 B/ n+ r7 G来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).. |0 b7 \. O) [& X( C% p
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.. U' ? P% H1 G9 } j+ T. m
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
& o1 B3 k6 \ U: `- R进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.; P8 d3 w6 Y, Z/ |2 O# \- \& n. Y
去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.& G4 k: U3 z( @0 X1 `2 `
LAMBS FOR DR. STYLES:
1 g" v) @3 p: |. ^8 V与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
( D! F; @( o; C& s. a# a来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
4 b; R- ^* i- q' n! b5 J3 Y把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).3 x, k- b, [& \) w, D1 s
右手拿L持有的胶片.! G! K1 n8 c8 t0 U# p' p( P
左手拿空白胶片.
& J6 h& `* \; o% v把L的胶片也放在左手上.
V' F/ h) \0 w. y$ U( s迷惑L.
, ~% x# a' _ g) H$ r) b% f右手拿空白胶片.* S, F! V: y. n+ G8 K1 Q5 O
把L的胶片放在左肘下.魔术完成., N7 @. M1 c0 `' y3 W. M$ t; j9 z
把有内容的胶片还给Harvey.
+ ~1 @* R& w; {6 w3 [0 B* ~下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
" e( d( f1 g2 f5 X7 |+ b左手拿手机.5 |6 Y: q8 `5 q) E( J- J0 k3 A$ i
迷惑A.
9 C- k5 I b: F$ \" E9 X' S操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).' y0 P0 Y" F4 M/ C6 E$ T8 e
把手机放在左肘下.魔术完成.; U ^& z+ T( W0 g0 m7 g6 ?
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:7 O5 O. U/ \( _' T
迷惑C.( s) W1 s) o$ H& \, {( o
左手拿信.8 A w( g8 ~7 ~, k, t9 Z. l K
把信藏在左肘下.$ W2 u5 O7 }+ q& A8 p- A* r% b
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
/ S4 \: W8 q! f% d* P* ?1 n去学生宿舍,继续魔术:. U3 ]/ _4 d9 t" c7 N8 Z3 A
右手拿信.0 Y# A& j a+ Z: c
迷惑C.! p/ c" I" J; C! b( l9 m7 |
把信放到外面(桌子上).8 F9 f$ c0 {# z
再次与Helena对话.她决定参加实验.
) L5 e8 x2 J/ C- t6 |% M- BSam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.9 ~' `. p' c( d0 t5 q
: ~, B Z' T- q
第二章1 Z1 a8 g+ f0 h7 c$ j
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:0 Z) I0 i& y% v/ R, e
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.1 L3 m9 O6 V, ^) h$ @
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
7 g4 }: `7 E/ q9 I/ i4 E% h去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.3 z9 O) C2 T# c. y) Q0 @
SAM GETS CARDED:
- j% Q1 U6 m' d2 r) U: H: q去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
" E. T/ L; H- i8 p) [去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
$ n9 D: N- d3 _ y( f0 w对H施放Destroyed and restored ring魔术:
5 E- b, H/ Y1 ?1 K5 D0 O' n8 g去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
) V8 E8 T6 K8 O8 W5 B- N: \左手拿道具遥控器.& H4 J) c2 ~2 m4 y+ ~0 {3 _ X
右手拿旧卡.
. V6 c( c7 U) i7 j操纵旧卡.
- s1 m8 u) H. P$ y6 E迷惑H., o$ j/ J7 a: L! D9 A6 @
操纵遥控器.+ d/ E7 {9 H* @! H* Y
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
0 R' l2 E& a2 u这样就得到了旧卡,进入图书馆./ F4 k; O/ B; O, C
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
+ G u6 P S- @' S与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.
2 v" N% b- w6 k7 T使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
* ^6 z/ S% g+ K" Z8 r( z- m回住处,接电话.记下给Sam的任务.- s5 v- c% R* B, T6 I/ F
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
2 I: J" ?4 }3 D+ k0 S回卧室,把花放在父母合照旁边.
: _( b8 H- v+ q$ ?6 |* aSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
* P3 k7 p; X8 g5 D5 ?6 B$ Q H去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.& G" g- s" g( r" e e
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
: g6 x% U" b* N$ i- X& ]在E柜内查看Scientific American article.
/ I0 S* ^# i: X; r% f2 s8 b3 C在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
) [& y3 \* f5 t4 H在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.9 k4 K, x4 d) p9 x- p
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.2 b6 v" h4 d. V; D f! R
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
; V1 S3 a9 I7 H1 W7 J再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
1 e9 m; g! E: n去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.+ i% ~7 l1 O$ z p! Y/ y$ ^+ N/ Y1 E
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
5 d+ H) |* ]0 Z5 D0 f操纵右手上的道具.
% J. o+ y/ D7 D3 w( E" A8 h$ v迷惑S.. n# Y3 z; @: |% U
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.: |8 w) U0 g; s5 E+ G
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
* [5 g' J/ J" r. y( u, a去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合./ Y# R* f0 j) F! F+ |- o }
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
% I. {' k2 u6 l! t* b5 f- i9 N* Y回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:9 W) `, d! Z2 E: e, L
左手拿拆信刀.% k9 Z8 R- ], z
操纵拆信刀.
6 b0 a/ x7 Q2 C7 ^: ?& ~0 J迷惑S.
7 E# W% D% f% b) q3 l操纵拆信刀.完成魔术.1 y! J. i- {$ p- `+ k0 z/ I
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.% t/ P3 M' N5 Y/ x s, F. {1 a
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.% R* y& i- G+ p8 p/ J% K4 O7 |
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
7 V% l5 j4 h* w1 YTHE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
. x+ J! s8 S) c; D# R v去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
0 t! L$ y1 d$ u3 v7 {1 s# o& o来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
4 Z! q, f* w4 G+ y$ G5 n$ o. g来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.( q, D( `# i8 V0 \2 O
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.; D C5 T5 |1 ]- v, o
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.2 C* d' N1 |' c( `+ Z- }) T$ S( a
, b' Z8 j1 Q1 t3 k; y! ?$ l
第三章2 r4 f" b9 g, l0 g' f$ n7 c& _
THAT PIECE OF JUNK:# Y4 C4 G4 Q' v# b9 p; a U
主角为Styles教授.
4 a$ G! v2 @9 e0 X- r下楼看到Laura的肖像.; L. v6 C, d; {% K0 D) ]) w8 S4 c
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
0 f# m% p( g& m/ z; j, K' m3 pA SPECTRAL PRESENCE:! q- D) z/ T) |$ v' v' s$ I
回到卧室,查看穿衣镜.9 o: F! ^7 @* D0 R; V4 U' v- W
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
, f! J# E& d. h1 v去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
+ F# o7 j* j8 Q/ ^8 N {) t) s! jPSI AND PSI AGAIN:! {6 O$ h; X P
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.6 a; P7 B2 S! ]6 ^, v
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
& b$ s! k L% u! V, a查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.
, O, o) Y- g0 k到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆. A7 W" B* v+ z0 r5 @
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
+ j* D4 N5 Z# }去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
. X7 f/ a9 Y/ j5 Y% b去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
0 l. G3 H; @- q0 u: k去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.! q- H1 t0 N X! x) N& Y! @- b. U8 ^' ]
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
) t; @* v7 w9 v8 K; C* [- q' s' t到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.. \% p- G+ ^0 F
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
: i/ ]$ h& ?* c9 T- s% r; zA MESSAGE FROM LAURA:4 H7 B! l, l; f4 t
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
, W' B7 _2 _- t; y去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
/ `( m* x) Q3 K3 o# l- Z去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.1 r! {1 R: X9 o/ j. R3 n3 u; c
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.. y4 R* l4 ]! }; ]1 T
) x, M. D9 l! g% g
第四章
, F: V6 J' u% _4 m7 T4 R主角为Sam.
" z- D3 P n' W7 R9 \1 GTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:6 ^" V$ a A# R8 f6 G1 c
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
6 I" H; ^! A- F( ^% x- a! C去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.& x L4 f: H7 ?; Y" Y' z. W
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
5 P. F5 m# K# C. z/ fSam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
# G1 r8 U5 U& ^, X, Q& d去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.5 W6 O; @( a4 a* Q9 F
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.' m L2 q6 ~' A6 V. M
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
$ z) j4 c0 P, k h5 K4 z# A& nSETTING A TRAP:; Q7 i8 \; g6 |
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
s1 o# u3 U( K: n去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.0 V, G% w0 i) ]9 F% T- Z
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
/ ]) {( w0 ~( V3 p- d- E0 x3 ^THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:! f' W0 q- O# ?& g* E) ]+ w
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
9 n- l% A+ R/ E) y8 H$ ~去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
2 w& E& _ M @, B8 F检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码. a `+ X X5 s/ X, N/ T4 V
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
0 m2 w) U# m& q* D+ ?2 }* u# j去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
9 {" ~5 k; F: z, f去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.2 a$ r* t4 L+ ]$ c r7 T
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
; C: k4 u" q: t! g; U玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
8 D2 z" j0 M, Q1 Y3 I随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.$ ?/ b$ q: q, t2 B- l' [, d7 C
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
3 T7 Z" \ Y. b6 c! h( ?7 K0 G4 [直到Sam赢了30镑即结束.# H" S# ? P: c' s e
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.( |- Q! y$ l* a4 W; U" B
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
) k7 b2 U! c. q9 V* m+ x' O去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:; c; y, }; } i
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
f: F2 L4 r. A5 e等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.4 R2 y& Z. `4 M" v' z* O% P$ X0 A0 Q
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.* Q; V, R8 A8 Z1 _4 _
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈./ J# F7 O0 t+ f# K9 c
C RAILER SWOLL:
% y# M3 s9 U+ a) s去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.4 D/ U* \5 o# d& W1 }2 s5 }! K
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.. Y* @! o: |2 \ X
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
1 j. m% \; ~9 E4 {6 F1 H- A0 K去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.' ~2 d I6 J1 q( r3 n |- A
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
" H; d& j3 o/ g* y1 U9 I; M* oTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):2 ? \* w! P/ H" s* J# \9 @/ P0 A
去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.* @& }4 r$ r1 K; X1 D/ f
S教授在洗澡,一个影子飘进来.; h3 q% P" {# r0 B/ n7 E5 l
+ W8 w( u! D- W4 t. o8 q第五章( b2 q2 k/ K1 ]& B F
主角为David Styles.
. C0 C" S0 z/ \* f/ O/ I( B, x" q去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了. P" e* [' E# B! f/ f& F
PSI AND THE MIND:* S7 Q: x% [9 \4 ~
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
& ]" R0 f% S- I" h2 t去Ramusskin医生的家.与之交谈.# V' P7 j3 L9 ]0 }, q
A DAY IN A ROWBOAT:6 l: O u* ]8 I6 M8 N
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
( S' c# k6 L5 M! q9 g5 e! f0 l去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.1 p8 C+ i; W: Q+ g/ C/ N% O! e. O
来到公园,在入口处查看公园门牌.
5 C9 c: X+ i6 Q$ c进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.
5 @/ y' ]/ a5 o4 J/ @0 O( E去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
+ _* a7 S, b( u1 T* R去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.8 j& x2 t. V$ C3 l, L+ `7 y
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.3 E9 k% Q. n( I) c: l
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
+ D6 V: ~; ]7 ^WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:3 Z0 b( T6 {; P* r; N
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.% ?! G5 G# v0 L5 F3 P* Y( b
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
& M- v9 U" v6 f8 L" H去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
: v1 I3 s. }1 \* ]% tTHE EXPERIMENT:" f; a9 {- A$ U- y( {9 y0 K T+ K
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
. G0 _- T) D* | L, k+ U去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
+ ]$ |$ l0 I0 ]7 ]9 ~1 g去厨房与D夫人谈起Sam.
! O' d' r$ K% g# X f$ r7 V2 M. c. Z. l
第六章
; e# n c! q5 D1 A主角为Sam./ Z4 t3 v3 x7 b
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena., F8 l. ?/ J9 `" e( U j
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:4 U) T0 a0 n% f* c5 r
下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
# @ S( W" Y" w, Q4 p9 G3 b去医务室,恐吓L.
) Y: e8 x4 ]1 V. K0 o& M去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
# h- m2 o. |8 H' n+ ]9 S- ~; g1 F: _9 n去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
5 F/ H; e4 n9 Q7 g; Y去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
9 x% c& X0 a7 X3 y# s) R右手拿H的文稿./ x e5 a) a2 n; `! g5 B
左手拿白纸., {- u0 |; ^; Z/ s
迷惑H.
) c" V- D: M* t. E9 |右手拿白纸.3 R( ]4 S% C$ S+ p/ r0 R7 }
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.# ^1 [" T" [, Q9 _& H8 N& z$ P) k
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.) v9 Y3 L: X5 X" I, Z) P1 [
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
# W- W: \4 u0 t0 `- U G- v- R4 j' w6 o如果杯子的位置没变,那球就在里面./ h7 ]. @4 |+ ?( b: {6 I5 D
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.1 `# M" c2 }9 F- O/ W. r+ I
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:/ k" H6 w9 S# E* G9 o( r
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.
& Z" B9 J3 h7 w查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.2 g, L/ q- b, x& K4 B( q( R
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
, \$ Q" p8 U0 P回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
& a; g3 I# V3 G1 {/ u- J1 fTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
" D- S# N& T0 |. U/ H3 E9 a阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.5 Q% _% `( t$ d/ D+ W' M
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
& K/ h/ R B- I; K; a$ n) {2 z: D上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.* t9 F* l! J4 A0 D3 Y7 K( n( C O
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
7 }$ }" T+ A3 C0 Y& e查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.& C3 W( l! p7 \+ W" B
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
$ j, J' ?; O5 n& }' U0 A& e回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.9 r! }$ v5 p) ^, f* `
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
; j" V6 r; P& Y回住处,去主实验室把铁饼给S教授.( J N" \; M: a+ \3 T
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
! E( X0 n5 m0 J) n) k6 V, jC RAILER SWOLL - PART 2:
+ T: b) U9 C+ j6 A+ N回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
% L7 x; h T5 |4 E9 P去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
2 G+ Y, ]6 I! V4 [/ b回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
8 k% ]1 d& \" b! L- H" F去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.. o+ P% r$ q: [. h* N! _+ ~
学生宿舍的食堂出了新事故.$ g$ T7 _) D: D1 j" o( \
% }' W# F9 ]5 N0 X* D第七章# P+ Y/ [# g. I1 n0 `
主角为David.
2 L& l) ^: N5 T( p/ `; T: MTERROR IN THE DINING HALL:, B" R5 A b# f8 @) l1 u4 H
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
; O% F: z' C% v9 f Y+ @去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.* ]# T+ f, P7 P( b; e' G) @
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:, R8 T0 ]; [1 R2 e1 t
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
: f8 X. D% @0 p8 w$ H回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
m! e, }' [4 ~/ e" H) Z5 w& G下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
! A# A. m; m# ]1 c% D _8 K+ f去厨房与D夫人交谈.2 d" v5 N# b+ T7 X
IN THE LAB:
0 w0 }5 l/ ~3 ^0 z/ B3 n+ ?去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
Z1 r7 C6 J) p+ l- d: D. e在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
; ?' A/ h. S. {3 d2 A0 L去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
( y: ` C' V5 i/ b0 e1 Z! X- y* M2 L查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.' _$ s1 H$ A1 j. W( R- J
回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.9 Q3 V- @6 q1 [& k- Q6 \& n' e
WHERE IS SHE NOW?
4 W3 T+ W( A1 \: G! ?+ B* y给Sam打电话试图联系她.
/ H/ Y# e. D8 N9 _& s去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
1 |/ G ^2 N3 o$ @5 X b去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
% E) L1 s, }! @去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
! `% w- f: J* {) @! Q去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.8 C( J3 X' ?+ A$ h+ t
5 I# U _) r4 x% o @3 k
第八章4 `7 [4 n" B' S6 Z0 }
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:8 I4 R9 n# v5 y' I3 x
主角为Sam.
1 S0 s+ b; d! N9 B, H查看雕像,地板上的logo和机器.7 p6 a% u+ p& j6 w0 M2 }& o7 ^
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
4 g' W& Q8 ^9 R$ ^+ @; p回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅. J9 f4 K9 p, `) f$ l
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
5 ~# J. l( A: J向导:
0 I' q3 a& J, D3 Q! n: Q7 Y# A在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
3 O% V: Q- A; R- d& R0 F在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
4 ~7 n8 f6 e' k% X0 U6 r8 j4 o在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
& V3 D8 C; B, Q" o; c- S% K8 w# ^在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.. X2 H4 d6 L' U" r8 T n6 K! r$ z
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
: G; O o4 a1 ~% N) @去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.# b9 @* S, E5 x) r' t2 y( q, `( W d
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
9 @4 ]" N. l8 o' J9 g去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.6 ]& z4 q2 T. }2 u% w9 Y8 C6 _
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
* h! I" }2 W5 S- F2 h去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.
$ K8 V1 w& s6 r$ j$ s$ r: N回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
" `0 x5 x/ l# o6 g, {4 L# L从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.. v; E8 b0 E4 T* U
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
! J6 b( E3 `3 P# ]4 h去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐. y2 l' Q5 K- z
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
; o# c6 t4 _7 K0 N M* \* K从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.5 v& D8 D" T! r* V
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
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David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
+ b/ c6 f D- ]4 I( [/ e在教堂里看事件的发生.9 h7 C7 ^& I" z2 [( V
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
* q) W3 g; ~/ j. L4 F& a; Q! G6 A2 x! V
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