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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析


4 G  f; U- J2 c  K- y" k' d
3 `3 }  O7 D- H4 I5 P【游戏介绍】 & ^8 y8 d( U. I9 |
5 K+ L. j0 ?% l' {1 F) C' U2 k
一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。5 _; T; Y0 z; y- f* S4 T
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。
  a; @; p1 D8 G) u+ P+ E2 J这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!+ B3 [1 O1 j+ B9 X5 g

3 ^$ @- o! H3 i# {绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化1 }0 f) s  b3 t5 S  p' B0 b
. v' s) r7 G$ R# g5 x; H
游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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19#
发表于 2011-5-24 23:02 | 只看该作者
zhichi.................
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18#
 楼主| 发表于 2011-5-20 12:33 | 只看该作者
Unity根本不能导入 ASSETS文件。只能导入资源文件后生成ASSETS文件。
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17#
发表于 2011-5-20 08:02 | 只看该作者
这个汉化似乎很难。。[s:76]
0 x7 @& ?  k  j5 n  J- `: y: L( b
楼主加油
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16#
发表于 2011-5-18 22:36 | 只看该作者
这个没攻略的话根本找不齐啊~
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15#
发表于 2011-5-11 17:20 | 只看该作者
ASSETS文件不是用PFPEXTRACT解包或者打包的么?还是说因为开发者不一样所以不一定能用这个软件解包或者打包?
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14#
发表于 2011-5-11 16:33 | 只看该作者
这个游戏汉化的话,我估计工作量不会很小,很辛苦啊。[s:85]
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13#
发表于 2011-5-11 09:03 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子- q9 i( I& [; x: o5 z- z, }  P
! H* j& R( D( q) L; I( s
求问assets格式是用什么软件提取的,谢谢
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12#
 楼主| 发表于 2010-2-12 15:03 | 只看该作者
导入不了, [s:60]
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11#
发表于 2010-2-11 19:28 | 只看该作者
这个软件可以导入和导出.assets文件。
: A) x# X( ]* D$ I, E想汉化的话必须得研究一下不可。
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