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问一个问题啊~只是问问

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问一个问题啊~只是问问

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楼主
发表于 2009-4-9 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

问一个问题啊~只是问问

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地板
发表于 2009-4-10 00:48 | 只看该作者
引用第0楼weirong于2009-04-09 17:04发表的 问一个问题啊~只是问问 :
( I3 `' ~* o3 |) P请问什么是AVG游戏?生化危机和寂静岭这类游戏算不?那些恋爱养成的游戏算不?AVG游戏的范围到底有多广?[[s:3]/color]
恋爱养成的游戏也算RPG~《生化危机》1.2代算是AVG,后面几代更加倾向于ACT,在这一点上《恐龙危机》系列做得更为突出,在恐1上大部分时间你要做的是找到通往下一扇门线索,而在2代和光枪版中你要做的是杀戮,不停的杀戮~至于《寂静岭》,3代算是分水岭吧!1代2代是AVG的经典之作,再看看5代吧,感觉比古墓丽影和鬼屋魔影加起来都BT~  s, z7 S2 J& e6 H
附:游戏种类的缩写) z3 w! D, k5 K$ I
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RPG:Role Playing Game角色扮演游戏
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AVG:Adventure Game冒险游戏 " P" ^2 D, ?3 y9 x

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+ p% i; B% U+ H  B/ a: i/ ESRPG:Simulation RPG战略角色扮演游戏" t' Q- `: E  `: Q7 ~* p
  W9 [" B, Q+ `
OPG:Office Perfect Game办公室经典游戏
9 n) Z, A6 @4 O$ E8 \  H( l' t, u4 k* p
AAVG:动作+冒险游戏
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板凳
发表于 2009-4-9 23:41 | 只看该作者
百度了一下:$ N5 \: {1 A) g8 Y8 T7 e0 V

* G/ N, p8 @2 k3 k! sAVG(Adventure Game):冒险类游戏。0 @0 W1 v  m  q" ]3 ^$ s
  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,与RPG不同的是,AVG的故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验大脑的“活动”。AVG可分为动作类和解迷类两种,动作类AVG包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,如《第七位访客》系列、《凯兰蒂亚传奇》系列、《猴岛小英雄》系列等,《疯人院》也是非常经典的解迷类游戏。 5 P! P) D6 p) b. k8 ?' p- ^! Q. Y& F
  另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
/ }$ v, M" w8 u" H1 X9 h! r  所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。
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沙发
发表于 2009-4-9 17:15 | 只看该作者
LZ说的那几款游戏都算0 \1 l/ d; q& ~3 I4 m3 f

) f& u- {: [) u5 s不过不是论坛的重点讨论对象
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