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从赛伯利亚看美国人的一点小心眼

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从赛伯利亚看美国人的一点小心眼

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楼主
发表于 2009-3-29 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

从赛伯利亚看美国人的一点小心眼

本人第一次玩赛伯利亚,汗,有点火星哈.从一开始玩;这游戏就被其中那股深深的悲凉感动着,越玩越感到压抑.所以不吐不快.* t' `& w2 _+ t+ K. t$ u
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众所周知,老美向来有通过商业文化达到意识灌输的习惯.在游戏上也不例外,最近玩了几个美式的AVG.无不或多或少的透出一些形而上的东西,好像不加这些料就通不过联邦宣传部的审查.相比之下日本的游戏作品就单纯的多,娱乐就是娱乐,搞那么多的条条框框干什么.我现在对这种大美国主义越来越反感.5 f3 U$ u) t4 e2 A+ l9 u& N
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拿本作来说,第一部分那个萧败的法国小镇.向人们展示了一个老欧洲后工业时代的缩影.灰色的基调,斑驳的铁锈是主要画风.尽管这并不防碍小镇的美丽.但无非是要告诉人们欧洲的时代早已结束了,持别是机关人厂偏是被美国人收购了,美国人到哪都不忘给自己打上救世主的烙印.
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而后的俄国矿厂和太空中心就更不用说了,几乎是带着叽笑的眼光去诠释.当然,游戏开发的2002年时俄国人日子的确不好过,美国人真会落井下石.
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最后说一下游戏的名字.西伯利亚的名称是跟具以前在那里生活的鲜卑族人的祖先得来的.西伯就是中文鲜卑的俄文音译.所以也可以叫做鲜卑利亚.鲜卑族明明是个东方民族,可游戏硬是胡编出一个什么游寇人.还说是从欧洲迁徙过去的,历史上唯一成功从欧洲大陆迁徙东方的只有在印度的雅利安人.美国人这么编难道也是为北约东扩的需要?3 i* G: T) ~. Q; l8 V6 W( `
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我玩游戏就是图一放松,可这种政治意识渗透真是让人讨厌.还好现在美国闹经济危机,也算是对自大的一种惩罚.以上是要说的,欢迎大家指正
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37#
发表于 2014-8-19 11:13 | 只看该作者
游戏就是游戏,不要当真就好。
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36#
发表于 2014-5-26 13:57 | 只看该作者
我就喜歡美國
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35#
发表于 2010-1-27 16:59 | 只看该作者
汗,为什么要把美丽理想的梦幻和现实结合起来,全无美感了
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34#
发表于 2010-1-26 23:08 | 只看该作者
引用第22楼like_a_ghost于2009-11-19 16:41发表的  :
4 F! b6 [* ]. C2 T
) w/ h9 n, I+ i" V这和愤青不一样,游戏的确存在这样的情况,为何要用“不高兴”来压人呢
8 Z7 e7 H5 J1 f( V1 o" f/ W5 l: ?' e存在即合理,这句话就够不合理的了
8 x* a3 I& G  m  [# U, A否则从前黑人是奴隶、女人是附庸、文叉革都是合理的了

5 A4 q7 b  k! `  ^2 d+ S/ u1 G! B存在即合理的意思不是這麼解的,* R2 B+ L+ J  |9 ]6 Y! q% F

, H& }7 e% \/ H7 `; b" n* h先不論奴隸,附庸,文o革是否正確來說,- ?. y5 k( h. t& i- ~+ N( D

5 ?$ Q# F8 j0 W5 @# f* p“存在”一詞,本就不存在“正反”之說。0 c$ h& @2 p6 e" u* M& K5 w' d1 o) W3 m! _
, v6 d- a: N9 h% }$ h: l
這些存在本就是思想扭曲下所進行的活動(文o革是否有錯還是未知之論,初起之念其實還是好的,畢竟還是要中國好,只是結果未如起始所想……)& ~- K# M0 x% b7 }

: t9 H8 }5 j! G8 E" y也就是說,這些“存在”,其實在當時是被認為極之正確的。
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嗯,進一步說,即使以現在來看,這些想法亦未必會被大多數人反對--; y- _7 E) z) W7 r) r
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簡單來說,有光,也自然有暗+ r4 k- {- n: E! e9 n
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有好,自然有壞& j) K0 P" x$ M, I! e$ r
, G( e, Y; S1 t, e
存在沒有分正反,正反其實只是被道德所束縛的觀點--
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嗯,其實最後主要想說一句," S) {. w- M( q
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“存在即有理”一句,其實不是用於確立事實,而是用於科學……存在即有理,你可以想成是“只要存在,科學就一定能夠創造出來”
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33#
发表于 2010-1-4 21:17 | 只看该作者
众所周知,老美向来有通过商业文化达到意识灌输的习惯.在游戏上也不例外,最近玩了几个美式的AVG.无不或多或少的透出一些形而上的东西,好像不加这些料就通不过联邦宣传部的审查.相比之下日本的游戏作品就单纯的多,娱乐就是娱乐,搞那么多的条条框框干什么.我现在对这种大美国主义越来越反感.  
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疑问:联邦宣传部是什么?呵呵,除了第三帝国、苏俄极权等,大部分国家的行政机构里都是没有宣传部的,因为Propaganda绝非是褒义词,连中性词都算不上。 4 p/ l- S* v9 ~  L3 {% V, W, P. l
拿本作来说,第一部分那个萧败的法国小镇.向人们展示了一个老欧洲后工业时代的缩影.灰色的基调,斑驳的铁锈是主要画风.尽管这并不防碍小镇的美丽.但无非是要告诉人们欧洲的时代早已结束了,持别是机关人厂偏是被美国人收购了,美国人到哪都不忘给自己打上救世主的烙印.
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没错,衰败的法国小镇、即将被收购的工厂、终结的欧洲时代,但这和美国佬的救世情节没什么大关系。假如环境设定是一个风景如画的小镇和良好运转的工厂,且不说这宗M&A怎么发生,但那种淡淡的忧郁和对旧手工时代怀念的氛围就要打不少折扣。 9 C. A9 W  [9 w, V/ M8 t5 h6 ^
而后的俄国矿厂和太空中心就更不用说了,几乎是带着叽笑的眼光去诠释.当然,游戏开发的2002年时俄国人日子的确不好过,美国人真会落井下石.  

- h$ M: c4 d& U: G- a+ t6 p这个“讥笑”用的实在有点诛心的感觉,不过俄国本来也没什么可赞美的。矿场里大量使用粗糙简陋的机关人,倒是非常符合那种视个体为没有情感的螺丝钉式的“苏维埃美学”。 & V2 d$ L: ]$ ~& K
最后说一下游戏的名字.西伯利亚的名称是跟具以前在那里生活的鲜卑族人的祖先得来的.西伯就是中文鲜卑的俄文音译.所以也可以叫做鲜卑利亚.鲜卑族明明是个东方民族,可游戏硬是胡编出一个什么游寇人.还说是从欧洲迁徙过去的,历史上唯一成功从欧洲大陆迁徙东方的只有在印度的雅利安人.美国人这么编难道也是为北约东扩的需要?  
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前面已经有人提到Syberia和Siberia的区别了,就不展开了。其实把北约理解成那个边境军官,从对他一根筋式的描写,就可以看出作者嘲讽的恰恰就是这种阻碍人类自由交流的军事力量。 0 T9 @6 E4 z9 Q1 n/ B' w
4 P7 T$ j) E% Y8 m5 ^' U: Z) D
我玩游戏就是图一放松,可这种政治意识渗透真是让人讨厌.还好现在美国闹经济危机,也算是对自大的一种惩罚.以上是要说的,欢迎大家指正
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LZ,认真你就输啦。别在乎什么意识形态了。本作讲述的内容很简单:一个花街M&A律师义无反顾地抛弃世俗的牵绊,帮助一位古怪的小老头实现梦想,最终也完成了自我的灵魂救赎的过程(这也许夸张了些)。多说一句:这游戏是法国人制作的,美国人实在是无辜。
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32#
发表于 2009-12-30 11:27 | 只看该作者
呵呵,从不同角度看问题就有了不同的结果。其实,不管那个国家的人到某年某月
, A' E6 s/ \  r& U0 ?* y8 v  O某日世界各个国家都统一了那我们和美国人也就是理所当然的一个国家的人了。要
3 E- g* [0 \; K能把问题的实质分析得透彻是不能用狭隘的民族主义情节去理解的,而这些归纳到
, g& M' I* g3 r5 _4 B$ aAVG游戏上来有些人就觉得有些游戏思路设计不合理。如老鼠是怕猫的,如果有某
" K' j, R% _6 p7 x0 q/ j9 M款游戏把这规则框框返过来了就有不少人转不过来了。 这也是同一道理。
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31#
发表于 2009-12-29 20:48 | 只看该作者
游戏本来就是如此。。。。。看开点就好!
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30#
发表于 2009-12-28 23:15 | 只看该作者
想...想太多了吧...2 D2 C1 |  [7 _  X! P
个人认为还是蛮有情调的...数码时代再来回顾一下工业时代...就是那个上下火车啊........急死我......
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29#
发表于 2009-12-8 00:01 | 只看该作者
引用第27楼snakeagle于2009-11-21 14:10发表的  :
& f3 h) {% ?& c* L4 i! K2 p5 t
$ ]6 c0 h9 f$ O现在很多85后,90后脑残已经被美帝洗脑洗的不轻了……

( I4 f- Y6 G. k被小日本洗脑的也大有人在啊,很多人反映看日本动画看的,再看抗战片的时候,听日本鬼子说日语也觉得特别亲。。。。。
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