众所周知,老美向来有通过商业文化达到意识灌输的习惯.在游戏上也不例外,最近玩了几个美式的AVG.无不或多或少的透出一些形而上的东西,好像不加这些料就通不过联邦宣传部的审查.相比之下日本的游戏作品就单纯的多,娱乐就是娱乐,搞那么多的条条框框干什么.我现在对这种大美国主义越来越反感. # a) w- n% e6 v# c4 T) w' L+ r. y$ P
疑问:联邦宣传部是什么?呵呵,除了第三帝国、苏俄极权等,大部分国家的行政机构里都是没有宣传部的,因为Propaganda绝非是褒义词,连中性词都算不上。 4 p/ l- S* v9 ~ L3 {% V, W, P. l
拿本作来说,第一部分那个萧败的法国小镇.向人们展示了一个老欧洲后工业时代的缩影.灰色的基调,斑驳的铁锈是主要画风.尽管这并不防碍小镇的美丽.但无非是要告诉人们欧洲的时代早已结束了,持别是机关人厂偏是被美国人收购了,美国人到哪都不忘给自己打上救世主的烙印. 5 o7 [+ E+ p* z' P5 D* h/ l6 D3 s
没错,衰败的法国小镇、即将被收购的工厂、终结的欧洲时代,但这和美国佬的救世情节没什么大关系。假如环境设定是一个风景如画的小镇和良好运转的工厂,且不说这宗M&A怎么发生,但那种淡淡的忧郁和对旧手工时代怀念的氛围就要打不少折扣。 9 C. A9 W [9 w, V/ M8 t5 h6 ^
而后的俄国矿厂和太空中心就更不用说了,几乎是带着叽笑的眼光去诠释.当然,游戏开发的2002年时俄国人日子的确不好过,美国人真会落井下石.
- h$ M: c4 d& U: G- a+ t6 p这个“讥笑”用的实在有点诛心的感觉,不过俄国本来也没什么可赞美的。矿场里大量使用粗糙简陋的机关人,倒是非常符合那种视个体为没有情感的螺丝钉式的“苏维埃美学”。 & V2 d$ L: ]$ ~& K
最后说一下游戏的名字.西伯利亚的名称是跟具以前在那里生活的鲜卑族人的祖先得来的.西伯就是中文鲜卑的俄文音译.所以也可以叫做鲜卑利亚.鲜卑族明明是个东方民族,可游戏硬是胡编出一个什么游寇人.还说是从欧洲迁徙过去的,历史上唯一成功从欧洲大陆迁徙东方的只有在印度的雅利安人.美国人这么编难道也是为北约东扩的需要? + X! n& z1 T% O4 e, N
前面已经有人提到Syberia和Siberia的区别了,就不展开了。其实把北约理解成那个边境军官,从对他一根筋式的描写,就可以看出作者嘲讽的恰恰就是这种阻碍人类自由交流的军事力量。 0 T9 @6 E4 z9 Q1 n/ B' w
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我玩游戏就是图一放松,可这种政治意识渗透真是让人讨厌.还好现在美国闹经济危机,也算是对自大的一种惩罚.以上是要说的,欢迎大家指正 j2 Y/ o! F, O3 V/ g
LZ,认真你就输啦。别在乎什么意识形态了。本作讲述的内容很简单:一个花街M&A律师义无反顾地抛弃世俗的牵绊,帮助一位古怪的小老头实现梦想,最终也完成了自我的灵魂救赎的过程(这也许夸张了些)。多说一句:这游戏是法国人制作的,美国人实在是无辜。 |