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吐槽 最称心的冒险解谜游戏物品

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[吐槽] 最称心的冒险解谜游戏物品

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楼主
发表于 2009-2-6 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

最称心的冒险解谜游戏物品

最称心的冒险解谜游戏物品

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! N2 G# u9 T8 E/ j2 @: @3 ~* X# e以下为译文,如转载请注明出处:3 a  A1 l* T; A+ }7 s( _' J
原作者:Greg Collins/JustAdventure
0 V; V" r+ K3 H翻译者:Soring123/ChinaAVG
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原文地址:http://www.justadventure.com/art ... tDesirableItem.shtm$ G( Y# r; Q- I
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1 ]1 v1 A8 C6 F& i0 u          我们多数人生活……在这个现实社会里……都或多或少会追求某些相同的东西。我们想要金钱,名望,美貌,好工作,好配偶,健康体魄。但在冒险解谜的世界里,这些东西呢?毫无用处。
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, W7 T2 \" w: O  O% H5 D          我承认,钱还是有相当大作用的,即使在数字世界。但我们可不是说什么钱财万贯。通常,我们苦苦寻找的只是一枚硬币。一毛钱,二毛钱。常常还要忍受一些阴阳怪气的虚拟人物给你留下不可磨灭的心理阴影。多少次我们在解谜游戏里,走过堆积如山的黄金和连城的宝石,结果最终只是发现我们不知道在哪又走错路了。只有在冒险解谜游戏里,我们才有如此丰富的……绝望体验。我已经学会不去碰那成堆的财宝,因为那总好过一眨眼,游戏就结束了。
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           当我们在那些走道,花园和飞船里失去方向,下一步该怎么办?嗯,根据游戏开发者的想法,那可能有很多种原因。也可能意味着很多东西。但自从Infocom的cave crawls和shenanigans开先河,冒险解谜游戏中特定物品规律性现身的次数,已达到惊人的程度。很多这样的物品凭本身标志,冒险解谜系列里可爱的图标而“闻名”。- O3 Q* x8 `" k( |, |3 z4 O
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           但我要说的不是最常出现的物品,或者你最喜爱的物品。我谈论的是当你找到时,你最谢天谢地的物品。当你开始任一个冒险解谜游戏时,什么是你最最渴望得到的物品?什么是最能让你卸下心中大石的物品?换句话说,游戏中拿到哪个物品能预示着最终胜利信号?
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8 ?8 W' m6 R9 t( ~: ]# Y3 G      无疑,灯火是最有名的冒险游戏物品。传奇物品!有时候它甚至陪你聊天,一直陪伴到你通关。有人或许会说灯火是最爱的物品。或者,最让人高兴的。但灯火很多时候在游戏一开始就交给了你。呵呵,它甚至还常常自带电池或灯油。它很方便,很有用,照亮了道路,但它真不是一个渴求的物品。此外,你知道,在最紧急的关头,它总是也跟着熄灭。灯火,简评,娱乐,但变幻无常。
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           当你玩第一人称射击游戏,你不需要考虑这些。焦虑是另一码事。但你知道你需要什么。你需要最具破坏力的杀伤性武器。通常是便携式的。你永远看不到有人会在动作游戏里到处找坦克,那会首先把造价昂贵的场景摧毁。不,你找的是某种快速装填的便携小炮。或者在第一人称射击里,最爽就是你随着游戏的进程不断偶然发现更强大更恶劣的大规模毁灭型武器而越来越陶醉。奇怪的,这不象冒险解谜游戏,而更象现实生活。要是真那样的话,在现实生活里你就是个精神病杀人狂。要说,哎,我们太多人是了。% t" U( A% l' w

; ]6 ?, H5 K( q          当然啦,实际生活中,人们不会到处乱跑寻找更厉害的武器,但他们会四处寻找更起实际作用的东西。在现实世界,身份地位起主要的实际作用。动作游戏里,是装备。在冒险解谜游戏里,然而通常你好象都是在做相反的事情。你常常寻找的是游戏里最‘无价’的物品。你拼了狗命一样地寻找最简陋,最细小,最不起眼的物品。比如,你需要找一小片桔子皮来引诱公山羊踢倒大路牌,以此来中断交通……(没玩过,变态啊!)嗯,其余的你明了咯。( Q1 W6 d4 b# u

6 `4 X) h' u! w( K' _; E! w3 P  S          为什么冒险解谜游戏会这样?为什么它们经常看起来象在愚弄我们现实世界里的渴望和追求?为什么它们不跟第一人称射击一样,给我们更多日常生活里一样需要的东西?说老实话,我不知道。但我猜测这可能跟幽默搞笑有关。玩第一人称射击的人不是真的想脱离现实生活。他们是要找个地操练他们的技术,他们嗜杀的本性。冒险解谜游戏更适合突出电子游戏是伪现实这个特质。在游戏里得到100万不意味着成功,因为你不能真的使用它。游戏里,真正有‘价值’的是什么?当然是,能够帮助你前进的东西。而那可能是任何东西。也可能被游戏设计者设计成的任意用途。找到那个桔子皮就‘真实’是一大成就。因为它帮你通关了。电子游戏里也有现实的东西……游戏设计与操作。就好象看一部好电影,使你真的身心愉悦,胜利通关一款好游戏会给你既高却又低的成就感。  D9 t& e# A6 Y

, ~5 g: B9 W8 {: v  p; E         那枪支呢?很多冒险解谜游戏里有枪。不是所有冒险解谜游戏都由LucasArts和Sierra On-Line的搞怪部门来写剧本。有些冒险解谜游戏还是会死,甚至离奇的死。枪支会很有用。没错,但还不能真的满足。首先,你要清楚不是要给你打什么人的。我已经学乖不去尝试打任何人,不管那个人物是多么邪恶,不管杀人的时机是多么成熟。你知道当你抠动扳机的那一刹那,你将看到跳出个对话框小小的教训你,暴力解决不了任何问题。切,又是不现实。看看四周吧,好吗?全世界解决问题的第一选择都是暴力。此外,你在冒险解谜游戏里拿到枪十有八九是没上膛的。你必须去找子弹。或大多时,一颗子弹!枪就好象你小时候拿到的超炫玩具,却没有电池或者没有广告里出现的特别配件。通常,冒险解谜游戏里,枪不当枪使。你必须把它拿到最近的典当行当出两毛钱,以使你可以到破烂的食品店买最后一个烂桔子。(哪个游戏啊???真万恶)7 @( O4 c+ \; C0 M7 ]

0 c. `4 |0 r. @! D        忘了那枪吧。要上膛都难。
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        相当长一段时间,我认为是绳子。绳子很让人欢欣鼓舞。当我拿到绳子,我不用担心去什么地方了。所有我要做的就是找一个最近的固定物,绑上绳子,然后马上我就能下到坑下了。但是,绳子它的优点太出名了。游戏设计者知道人们理解绳子的用处。惊喜成分就没有了。所以绳子就象穷人的枪。游戏设计者在游戏里先抛给你一小片面包让你觉得已经全副武装准备就绪。然后接下来一个星期里,你会尝试把它跟游戏世界里每一件独立的东西绑在一起,不断的反复遭受无趣失望的打击。绳子,哎,已经在冒险解谜界的转移视线排行里十分突出。它太明显,太好用,以至游戏设计者没办法再好好利用。哦,没错,他们大部分所有游戏里,他们都放一条进去,但那就是他们最偷懒的部分。它太容易上手了。
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/ c1 `7 a9 r% f1 b         绳子就象劣质的魔法杖,在游戏最初贻笑大方。什么能比魔法杖更有用?是的,别担心。如果可以,把它丢掉。空出你的背包装些有用的,象喷嚏粉。2 ~: A0 U1 i* ], q
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         让我们认真想想。还有什么称得上最称心的冒险解谜游戏物品候选?
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          当然了,钥匙。钥匙永远不会转移视线。你总会在某处用到它。钥匙是很有力的竞争者,除了一样。你他妈的很清楚他永远不可能打开多于一道门或一个宝箱。而且在你通关之前,一定还有一打在等你。没错,钥匙很好。但只限一次。它没办法真的满足你,因为你随时要丢弃它去寻找下一把,再下一把,再再下一把。别提什么“一串钥匙”。在你玩冒险解谜游戏的一生中,什么时候遇到过在钥匙圈上有多于一把有用的钥匙?从来没有。一把钥匙就心满意足了。一串钥匙常常让人伤透了心。. h  y; v7 @# c! E

+ L& N% ?6 ?8 v4 m          火柴怎么样?有时候来盒火柴,然后我们就暖和了。火柴也是真正有力的竞争者。好吧,就象枪子,你很少能在火柴盒里找到超过一根火柴。但它常常是至关紧要的物品。而且,不象钥匙,你发现使用火柴的机会只有一次,你就不再需要了。另一样好处就是火柴的外包装本身。游戏设计者常常会把重要线索藏到火柴盒的内表面。而且你有时还能把盒子挪做它用,比如捕捉昆虫。你知道,一只苍蝇或一只蚂蚁,没什么比这更恶心的了。另一个火柴的好处是,到此为至吧,我想不出还有什么关于它的使用要描述的。护林熊也没话讲。是的,拿到火柴常常让我很满足。
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           接下来是螺丝刀。要不是火柴,那就是螺丝刀了,不是吗?我说,还有什么能比拿到螺丝刀更让你满意的?螺丝刀比真刀要好的多了。刀子是另一个转移视线成员。不仅仅是因为得到跟你开枪时一样的说明文字,而且刀子……你知道……你能感觉到……你甚至不会拿它去砍蜘蛛网……刀子是时时刻刻,刻刻时时不曾锋利过。然而,螺丝刀不会引诱人去乱猜他的用途。此外,螺丝刀可以被磁化,你要做就是拿它去把阴沟盖下面的两毛钱吸上来,然后你再跑过17个场景回到破烂的食品店买那个烂桔子……(吐了)
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  \. F6 A: O- v           很认真的说,我认为螺丝刀是十分,十分合适的候选。上次你使用螺丝刀,然后你看到一条信息告诉你,它不能再拧螺丝是什么时候?从来不会这样。就算游戏设计者也不忍心把这个抛给付钱玩游戏的玩家。而且,螺丝刀是游戏里少数几个允许你重复使用的物品之一。不象钥匙,游戏过程中你都能使用这一把。它不仅能拧螺丝,能开盖子,能在东西上打洞,还能把打开那些你手够不到的可恶的开关。螺丝刀,我肯定非它莫属了。我不能想象冒险解谜游戏里一把单一的螺丝会转移视线。总之,你能怎么取笑螺丝刀?我们很容易嘲笑那些贪财或喜欢暴力的人。但你没办法嘲笑一个想要螺丝刀的人。
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- |; J$ \+ @! Z0 l           事实上,关于螺丝刀的阿基里斯之踵,我能想到的只有两个:对Philips完全没脑的一件和酒鬼发疯问题(估计是哪个游戏的两个变态谜题,不清楚)。但说真的,我不认为一款商业游戏会把这两件事放到你身上。第一件,最糟的情况是你要找两把螺丝刀而不止一把,而第二件,为什么解谜要那么容易啊。你一找到伏特加,你要做的就只是把烂桔子塞到瓶子里。当然,在剥了皮后。
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          是的,我想就是它了。螺丝刀就是最称心的冒险解谜游戏物品。不幸的是,这是一个游戏,没有真实的奖励。但是,至少还有最低程度的成就感嘛。所以……给火柴颁个安慰奖……这里胜利属于你,螺丝刀,干杯。
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17#
 楼主| 发表于 2009-3-13 14:19 | 只看该作者
确实是这样 最烦这种象素级的游戏
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16#
发表于 2009-3-13 00:38 | 只看该作者
“我们很容易嘲笑那些贪财或喜欢暴力的人。但你没办法嘲笑一个想要螺丝刀的人。”
( B( N7 ^* @5 ~" [9 s
$ f) C# w, o* ~( C8 \' X这句太经典了!!5 K& m3 k. e: W, I9 C. W+ R
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游戏里我不管什么东西有用没有用,好使不好使,重要不重要,只要能拿得起来,我就很高兴!% B$ U0 w: Z3 u! b
哈哈哈
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15#
发表于 2009-3-9 11:52 | 只看该作者
总之先把身边能用的物品拿上再说,喜欢的路上慢慢再找
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14#
发表于 2009-2-26 12:12 | 只看该作者
我觉得这正是AVG吸引我的重要部分,就是任何一种物品,不管它是否起眼是否完整,都有它的存在价值和使用方式,这是非常有意思也非常有意义的事^^
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13#
发表于 2009-2-26 10:23 | 只看该作者
我喜欢螺丝刀和撬棍,他们不容易损坏而且用处广泛,最重要的是本身就是线索“找个能够用得上的东西吧”
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12#
发表于 2009-2-8 16:37 | 只看该作者
撬棍……
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11#
发表于 2009-2-7 15:58 | 只看该作者
不过游戏里我还是选螺丝刀……
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10#
发表于 2009-2-7 15:45 | 只看该作者
撬棍……
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9#
发表于 2009-2-7 15:32 | 只看该作者
铁撬是居家旅行杀人灭口的绝佳利器
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