1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。8 S; `6 X& h& Y
2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)) Z3 C) C. J% G+ Z! S8 O$ v; g
3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。
6 d% n" T; s. _2 D E1 t; }( C* Q4. fonts字体文件夹内容如下
2 f( T9 o' q$ I" j0 r
7 x% u% C h; W% K 6 A$ M( J0 x, I$ f; y
) i- G3 i" H# p+ i只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
( `: b4 `5 f! p; b2 t5 Q8 ^Font文件的内容修改成以下格式: ` K9 E/ S* R; a& Y
TTFONT
6 y+ E T$ z: G6 n% _/ ~+ Z2 F{" m/ ^, L" A5 m4 ^8 l
SIZE = 14
; f1 T3 K7 z5 e$ ?5 o! o FACE = "楷体_GB2312"
+ {5 f. T7 L4 O# d" q2 a% n FILENAME = "fonts\simkai.ttf", W' G' o5 {4 f% w3 }" I2 ~+ [- d3 d
* ^: S& J3 t' N. [) i, q- J9 I BOLD = TRUE
3 L5 C8 T# ?4 a/ \& q# N) A ITALIC = FALSE
- A9 T! Y3 Y& o% {2 F! N2 n: ~ UNDERLINE = FALSE0 h# i: \7 {* r( h( D' P6 c
STRIKE = FALSE
: j# k. S# l9 \ m- V
* s# a9 H7 }- [6 U7 O Q CHARSET = 1" E0 m: ~5 z! n1 R/ @+ l3 {; e: f
- [" h# m# w% S COLOR { 255, 255, 255 }
+ L, h5 D3 a, U) q8 l9 Z ALPHA = 255
5 G. I* k1 u! y3 z% |' W7 C 2 G# t# s* ~ j
LAYER: K" I+ Q O$ i, m3 d% k
{- {9 M$ o% x% b5 D
OFFSET_X = 1
- u) x8 o+ p) ]3 E5 | OFFSET_Y = 1
3 W" G: ~: M& \" z) } COLOR { 0, 0, 0 }
R- l+ H8 |0 G; T* r- g' n ALPHA = 255) p3 Y6 C0 Y* Z7 `# l- [
}
0 F- F+ A0 v2 V! e9 E' m4 c; ]! w. s6 u
LAYER
$ L2 [ q/ x Q; h( b {
8 M, r7 D' _ G Z' u OFFSET_X = -1& V L H0 t1 `' Z! ~6 w
OFFSET_Y = -1
, @* m7 e: o- k6 L: W0 ? COLOR { 0, 0, 0 }, e3 w1 {. e4 o" z0 c* P
ALPHA = 255( `- S# L5 R) ~; Q" t$ \ S
}
" i9 F4 {$ ~+ l/ t+ z0 b) T1 [) p8 E1 V2 S" ^' w. z/ }3 W
LAYER b; q2 H5 A5 A5 \" L, d
{
5 b$ B1 D8 r8 ^- Y# G# g, h OFFSET_X = -19 c5 A/ A9 _* J1 n* V6 D0 F9 [- t
OFFSET_Y = 1, @7 j; s4 y: U* y. _' h. K
COLOR { 0, 0, 0 }* g* y; d* @+ R) Y
ALPHA = 255" U5 f3 k- j6 T4 W Y* o) V
}2 M$ o( H ~1 O! v: v' k
# t0 i! t5 w9 i& ~
LAYER2 q+ X7 H( m( l K0 E2 n8 D
{8 _ D& j/ o* X1 }3 S9 ?
OFFSET_X = 1
/ q0 y4 a" g/ x5 B/ P' H3 z- \ OFFSET_Y = -1
7 T6 q2 f; m! k+ C! p7 B! U COLOR { 0, 0, 0 }
- e" a1 p8 @: f ALPHA = 255
) _8 u% p& R# @ }* ]9 W ^/ L& d6 a8 @. g: O. \
) N% e" j% M' o* v/ Z- |. v: K2 G
/ }, f1 t& ?: N/ n LAYER+ Q/ t# R: ~3 Y1 O8 m& M
{
. z6 l3 ?/ `8 S OFFSET_X = 0% [0 o7 u6 ~" Q3 R
OFFSET_Y = 0
3 {8 f* ?& P9 `4 f7 h) z; ^ COLOR { 255, 255, 255 }4 E( |4 b" h6 N
ALPHA = 255
; t# x1 f; H/ D& }* q }, r* N# F2 ?2 E- e& T
}
, B. i" q! V- N* H. ] S# d9 ]0 ~; g2 n4 o
我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了2 O3 r' S2 f8 d4 P! @; \4 o. P
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。 ~- N0 [2 u; z0 L5 J- j
6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。
2 h8 _- s! j' |: q* G7 o% ~6 K7. 再次感谢007的帮助。 |