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标题: 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析 [打印本页]

作者: worldcup12    时间: 2009-3-18 23:45
标题: 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析
两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出
3 f: X7 c, R+ r1 Z% a9 D4 _+ o5 |# Z2 S3 P4 ~# W
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。6 ]$ \* P8 G8 z+ X  L

2 e( t- a* q: A( [$ Q1 X丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏
作者: shane007    时间: 2009-3-19 11:28
引用第0楼worldcup12于2009-03-18 23:45发表的 【汉化资料】关于死亡暗礁和安徒生 丑小鸭王子的初步分析 :
0 l- e' X2 o5 u两个游戏对话都是明文的,但是可能都是只支持单字节输出
7 s& [2 L5 x. V- L, a  W3 l$ F0 m; f. C) x
死亡暗礁的文件分布比较分散,比如菜单文字在GUI.DAT文件中,其他对话分散在sub文件中,修改英文没问题,改成中文1个汉字分成2字节输出,乱码。
  \. {  ^) A* V; ^1 z3 M) {1 d& n4 [
丑小鸭王子全在两个xml文件中 utf8编码,改英文ok,改中文干脆不能进游戏,应该也是单字节输出,执行文件对此有判断,所以不能进游戏

8 a1 x; [3 }9 v; d* Q  D死亡暗礁的操作不太方便。我早看过了,结论和你一样。* _& e$ X0 Y' [) D+ w+ q9 o

5 h4 P5 U$ y1 N# P* b/ K4 |' r& n2 P9 L' E
丑小鸭王子修改后可以进游戏的,要存UTF8码,可以用2进制编辑器修改。
' M. [7 W+ M5 E6 e7 P不过无法显示,被过滤了。
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-3-19 16:52
丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。2 b2 P, S* z9 `' X1 [7 T
目前只是可能性
作者: shane007    时间: 2009-3-19 20:10
引用第2楼慕容枫叶于2009-03-19 16:52发表的  :! I) t# f$ g9 t* Q* `9 `: e
丑小鸭王子可以通过点阵图片汉化方法来显示。。。。
% W; @" t2 M8 H# `6 i目前只是可能性

1 Q+ F' P% I: u, w0 a我想问一下这个结论是如何得出的?( Z3 r4 O0 }+ R! g0 O# {# i
细节如何?
作者: 慕容枫叶    时间: 2009-3-19 20:34
结论就是http://www.adventurecompanygames.com
" R) @$ I& ^2 c+ r. w( o而且我还搜索了你的帖子看了下情况% N1 R1 T2 j7 ~' e, H  ]! n
问了下FIR2 [- C# y9 F, q# r
FIR说有这种可能性。。。
; b8 J4 |9 p1 p) W9 o
9 x! I5 w1 u& p另外 尼罗河完全没有问题了
作者: shane007    时间: 2010-1-15 22:19
安徒生 丑小鸭王子已经汉化实现
作者: shane007    时间: 2020-11-16 22:30
顶上来




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