冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: The Journeyman Project Trilogy 旅人计划三部曲 [打印本页]

作者: alljillcindy    时间: 2009-3-5 13:28
标题: The Journeyman Project Trilogy 旅人计划三部曲
英文名称:The Journeyman Project Trilogy2 c' X/ q5 J2 L
中文名称:旅人计划 三部曲
+ i) _6 p; ~9 T' o制作发行:Presto工作室
+ u  O- a8 ]/ q& L" Z) X/ A% \2 [( \. \% t: v  E& i7 ?
Presto工作室的《旅人计划》系列,是冒险游戏史上不可不提的一套第一人称科幻冒险游戏系列,有意思的是,该作的三部系列作竟先后更换了五家出版商。1 u8 Z2 P; d( ?4 [

- o/ J8 K/ u+ x
- G( |3 n( Z# u( o4 {游戏的中心故事发生在数个世纪的未来,一场恐怖的核战争终于让人类联起手来建立一个和平的全球社会.由于建立了一个乌托邦式的社会,人类受邀参加了一个外星组织Symbiotry of Peaceful Beings.2 ]+ @# G. D: f" l3 s7 V
7 n0 N" ^5 b9 E) B: _* n3 n- q( ^% N

2 u% Q& |% Z6 l2 u, ]! F1 G在24世纪,一个名为"旅人工程"的秘密项目研制出了世界上第一台时空穿梭机Pegasus.在经过一连串简短而成功的测试后,旅人工程被冻结,Pegasus装置也被置于Temporal Security Agency(TSA).TSA的使命就是防止时空连续性出现断痕,导致过去的变化改变现代的进程.玩家扮演的便是TSA五局的一名特工Gage Blackwood.数款游戏均讲述了Blackwood与五局是如何保护当前地球的." d8 Q+ m2 o+ F$ k5 S+ {
) n; v+ f3 p" V0 _7 T! u; J6 A

0 M; A. S+ ~/ w The Journeyman Project  旅人计划
% j2 S* d) d" x出版商:GameTek UK
" D0 r6 Z/ E: i* d& x) W' j+ p平台:Mac OS, Windows, PlayStation, Apple Pippin
# ]; W7 C! N( Y发现日期:1993年 0 K9 v8 @6 |  X

5 F" U) e' w% m& w0 _" D: X5 E' ?' I: |4 E2 p- Q
1992年推出的<旅人计划>,是世界上最早采用高品质渲染图像的游戏之一.不过,由于它一开始过于依赖Macromedia Director软件,导致了动画拖慢,图像偏差等诸多问题.这些问题直到2.0版的推出(也就是Turbo!版)才得以克服,Turbo!由Sanctuary Woods于1994年发售.& q$ P- w6 L6 x! I6 L5 ~0 X

. Q3 B7 u! D  Y" b( h3 ?7 ~
. S- E( t6 F3 }- A: E) E+ k2 y游戏始于一位异星大使最终同意批准地球加入"Symbiotry of Peaceful Beings"组织(该组织是一个星际联盟,旨在共享彼此的文化,科技).不过,TSA五局在任务执勤过程中发现了一道时间裂痕,使得地球的历史随之改变.结果,刚刚允许人类加入SPB星际联盟的批准又被驳回...- w7 k; T' d5 \" a1 O; M9 j7 F9 r

$ Y; {$ S/ L( U/ _; O
% |3 |* t  n& }3 v( y6 ]
( O, T% l. h3 d2 I6 e5 M2 H
8 A8 j7 N) ^+ x- U8 {3 a9 E The Journeyman Project: Pegasus Prime
( \* v" S, z- j, P: `. y1 G出版商:Bandai
! P; B# Q- q% J平台:Mac, PlayStation
7 h' [( B: B; f- T+ w1 [' B发现日期:1997年 / e! \8 b9 ~* q5 H
! ]5 z: g7 L4 ?/ j  A! N* A
这是<旅人计划>一代的完整复刻版,1997年由Bandai发行,其中加入了数位二代中的演员.一开始被称作"导演剪辑版"的本作,有着增强的画面,声音与电影效果(解谜部分也有所增强).Bandai数字娱乐公司仅在北美的Power Macintosh上发售了本作.虽然它曾打算登陆Apple Pippin和Playstation平台.3DO与土星版也在最初的发布声明中有所提及,但最后都不见踪影.
8 h7 b( ^' z: _6 o$ u
2 F9 ?) Y) Y8 d8 Q
" z/ m, Y$ d2 F $ J" }7 e7 L( [! Z7 M% g1 g6 R

) Q) U6 Q2 u) P" J; y The Journeyman Project 2: Buried in Time
$ \/ X" J9 w! F! B" e0 N7 P# i/ `
3 f( A, i* ~6 u9 P出版商:Sanctuary Woods 9 m* r9 c  T, V% O$ j6 B) R
平台: Windows
9 F6 O3 P! ~5 B, h8 L( w7 I5 Y发现日期:1995年6月30日
& z/ ^+ T( g5 b/ F! B# a) j. \4 H- f* ]7 _5 j

9 w( G% w4 E' P( w  ISanctuary Woods于1995年发行的二代<Buried in Time>,在整个系列的走向上发生了重大转变,它不再描绘未来的科幻世界,而是将目光投向了历史上的真实场所.游戏的界面也重新设计过,并包含了比一代更多的实拍场景.5 _- t) P$ B) @

: x1 h  V3 F4 j, O7 z( U2 r4 m# r% c) T
3 ?. H& N! e' G$ R  B+ w
* s* i! N. I% V1 I
The Journeyman Project 3: Legacy of Time/ Q) h. G' ^" x% y! X
4 }* U5 z$ t6 W5 r6 u- _5 N- Q
出版商:Red Orb Entertainment , a. K# N; ?9 c( P
平台: Windows,Mac 1 c; d4 s/ k$ C/ t' ?% I) A
发现日期:1998年1月31日
1 P; ~( R. O% D, i% n  j4 w( H. R- c/ M" @5 y( u& Z
三代由Red Orb Entertainment于1998年推出,这部最终之章在没有借助3D效果的前提下,发明了一个独特的360度交互系统.由于多位演员的倾情演出和他们的出色服饰,本作有着极高的产品价值.它还是最早发行DVD版的游戏之一.1999年,Mindscape将它和<The Journeyman Project Turbo!>和<Buried in Time>重新集结出版,是为<The Journeyman Project Trilogy>7 `, e" W5 T/ y3 m4 @$ S
3 P1 h  n6 L  v

3 G0 i0 u' u4 e& L* y+ I* k+ {+ I& t# T% M* e/ H7 d) W
关于旅人计划的学院派研究
) Y2 q9 e1 m: x7 D2 w1 Z- H, J  k! [2 x9 S. V- T
截至1992年,Presto工作室已推出了三款<旅人计划>系列游戏.正当Presto全力筹措第四作,并取得了重大进展后,却因与出版商的纠纷而被迫中止.三部作品都是第一人称冒险游戏,有着照片级别的画面,玩家扮演的主角Gage Blackwood,本是一个世俗的经纪人,后因机缘巧合,穿梭时空来到过去与未来,守卫了人类的历史.这些游戏并非是由许多松散的片段构成的,其大部分谜题都可按照任意的顺序解决,玩家的行动也不会受到任何限制,一个时空地区的物品,可以在另一个时空地区派上用场.显然,Presto工作室在这些不同时代的地区上是花了大心血的.
3 R# V2 V5 ^2 e9 n4 ?# w" }$ o/ g* |% V5 r! U

( G! [) P: |' E( `三部作品都不约而同地受到了评论家的低看.从一代开始,系列的每一部都有一个独具特色的故事,决不止是一个将许多谜题串接在一起的蹩脚货.你在旅途中访问的地区也绝非止是舞台的背景幕布那般简单,而是一些活生生的地方.每作的结局也同样值得一观,它们展现了冒险游戏的魅力.尤其是三代开场白的一段影像杰作中,Presto工作室将时间旅行的主题表现得淋漓尽致:一开始,你见证了亚特兰蒂斯,Eldorado(传说中的黄金城),与香格里拉的毁灭,然后在它们完全被摧毁的一刹那间,又被带回到现实中来.
, M' O8 N% c0 r0 J
# Z) Q5 u$ c- _. b% p. q$ ^/ G& t+ R( {/ n# s2 ]9 a! W, i
该系列的每一部作品都经历了大量的变化,游戏的界面尤其简化.在三代中,你已不用再像一二代中那样操纵排列生物晶片.5 l; x2 k8 M9 C8 T* i4 A

: A$ s6 c# Q% {; p1 t$ Q
8 {# l# k8 d8 _3 E7 Q, e; k在第一作中,你必须时刻注意时钟,因为你不得不在一段限定的时间内到达一个特定的地区.在二代中,有时间限定的谜题大幅减少,而到了第三作,连一个都没有了.8 ?" _; D! R& J

/ z2 ~; D. i& z% I* v, ]4 @
' E3 G+ g- e; y  i0 d2 c
8 e$ J3 h9 u: x' G/ }7 V3 z. l一代是典型的科幻风格3 O$ t/ G: c( m
. m% A' ~* W. R1 `6 D  }
此外,时间旅行的重要性在逐渐淡化,到最后,它完全成了一个不会喧宾夺主的道具罢了.系列首作中,你需要通过时间旅行防止时空被人打乱.第二作中,你需要通过它寻找一些按特定顺序发生的异常现象.到了第三作,时间旅行仅仅成了一个讲故事的工具.4 k* U) d& I( c7 `; @1 H* R2 m6 J
, s1 E9 D3 ]( \$ z( G
4 S' F9 p* e( e- d4 U
玩家与到访地区间的互动在加强,到第三作时,你甚至可以与不同时代的人交谈,这意味着随着系列的发展,解谜要素在削弱,同时探索要素在增强.
# ]' L; b4 p& C' K& |$ m3 c3 \/ |2 S/ x
8 v5 b3 _" P$ R! ]% p
不要误以为这些游戏是真正的时间冒险旅行.虽然亚特兰蒂斯是否真的存在长久以来还是个疑问.但这绝非普通意义上的时间旅行.该系列中的谜题可不像Maniac Mansion中那样,存在令人迷惘不解的悖论(在Maniac Mansion中,你必须在过去采取某个行动,才能解决未来的某个问题.而这样的行为方式在时空穿梭研究人士看来是混乱无解的).
  h$ M+ f$ G% h8 F; Y8 O5 e3 \8 ~
在<旅人计划>系列中,时间旅行仅仅只是用来访问不同历史与未来时期的工具,这样说绝不是批评.想想"魔法学院巴士"吧!还有企业号星舰,Stargate SG1中的星空之门,Doctor Who(神秘博士)中的Tardis.这些不也都是些讲故事的道具么!(亦即让主角访问不同异世界的工具).只要你的人在"那儿"就行,不管"那儿"是指向理查德国王的城堡,还是寓言中的亚特兰蒂斯.5 g$ e0 d7 ?3 `

# t  h  l$ [& F* W+ B
0 A* i( v* _4 {二代向以写实为特色,追求历史的凝重感
, g2 B5 b! Z7 A* l& g2 B. z7 y& a( X9 Z1 e
很庆幸该系列没有更深地挖掘时间旅行这一主题.首先,如果该系列很认真地对待时间穿梭,那制作人就必须处理大量其它时间旅行作品都不曾解决的问题(还是与那个悖论有关,无论谁深入研究时间穿梭,都跳不出这个悖论).其二,即使假定时间旅行真的存在,这项技术也绝不会像游戏中描述的那般有趣(时空旅行其实是一个很严肃的话题)
! N8 D7 D9 `2 U$ k
. s8 y+ x) s* t7 w; _# A
5 i- U, x+ _2 a* `6 n4 y! d' `Presto很明显对理查德国王城堡作了大量的历史考证工作(二代).尽管这样的努力值得赞许,但对历史准确性的考证在这里不是最重要的.同样的,考证香格里拉中的佛教教义也不是人们所关注的重点,真正重要的是,你访问的每一个地方都要合乎情理,给人一种真实存在的感觉.
2 W! g% S; n/ x4 a* a" M) {8 }4 D
/ L7 g1 `$ G3 R- L: q. R* i, Y( V3 S; E2 k
当然,[游戏场景]部分或全部以现实场所为参照基础,还是有好处的.能体验交互式作品特有的故事剧情,也是件美事.有一类冒险游戏确实有教授历史与文化之功效,谜题的答案需要在玩家与角色的互动中寻找.正是这样的冒险游戏,还存在着很大的潜在市场.: F9 [6 n+ U2 V

4 c! z6 }* w% i; F# a) W" p, w; s# C+ O7 V
第三章中的谜题比第二章要少,这也是当今很多冒险游戏普遍面临的一个问题——即游戏性让位于华丽的画面,但对<旅人计划>而言,这不是谜题减少的最重要原因.1 n: r/ n, z! P

8 g4 B6 d/ Y; w( b( x" y
* o, \, H8 I. s( v三代的画面基本达到了照片级
: O* l9 q3 E6 ~/ B4 s
# {# v+ D3 b$ C1 n7 x$ D为了避免以谜题为中心,转而以故事为中心,开发者特意将谜题作为一种对气氛的点缀,很多人都喜欢解谜,但冒险游戏所承载的,绝非只是一连串相关联的谜题。
0 d, |; G& B: Y, e. d9 g7 |& u: I/ s) X
三代在方位地区的多样性上比前两作做得都好,最令人眼前一亮的是Chameleon装的引入与强大的交互性(穿上Chamelon装,你可以变成你脑海中浮现的任何人的形象,互动性则体现在:与不同角色互动,会得到不同的回应).这种游戏性上的变数,比<断剑>和<国王秘史7>做得都好(这两部作品只是提供了几个不同的可选角色),甚至连<印第安纳琼斯与恶魔机器>也颇有有不如.
* Z. {) V. ^8 K% F* r- k
- J# S8 u; b/ N
& b0 M7 X+ R0 H4 B/ m+ l原文出处:http://www.yxbns.com/bns/journeyman/journeyman.htm. V7 K5 h  D+ P9 _3 g

* J. u( b5 A5 V/ F' f$ S+ D, F% E) G' O$ D" E9 L8 a; t. G3 s) a# h

5 J$ I: B/ b1 F0 E; {: Q8 Ops:未添加介绍类~~~~




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://www.chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2