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标题: 庆祝,星空断层5个月苦思终于通关! [打印本页]

作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-13 12:52
标题: 庆祝,星空断层5个月苦思终于通关!
从3月正式开始,以及发抓狂帖后,用足足5个半月时间,不看攻略终于成功通关,成就感非一般可言!(要说只有一个地方看了,就是不知那捕兽器是捕青蛙的)
7 ^4 Q: h0 @: I: T5 t
3 C* X, b, ?6 H' P5 H' K; Y6 ~想想真是值得细细品味的作品,个人感觉事实要比神秘3更有魅力和感觉, 想那德尼人的数字也太考人,金球密码是连猜靠推才试出10以上的几个数字。石室动物石锁也不好解,居然拿石头的形状充数,还有古怪的大海鱼,那叫声真够神秘震撼的,当初还以为它会起什么作用。还有那尖刺岛上湖中像蘑菇头一样的小屋里面那装置,第一次看根本就满头冒汗,完全不知有何功用。4 B# F% F) O2 o' g2 p: W
, b% d$ @) \% k$ O
里面活生生的动物,性格各异的人物,真令人感觉是一次很享受的旅程,可惜英文水平还不算高,日记日志等只是大约有所了解,倒是很想知道有无朋友搞开过德尼人的那扇门[s:4]
作者: soring123    时间: 2008-8-14 17:51
兄弟 祝贺你啊
作者: markringo    时间: 2008-8-14 23:54
搂主让我想起了那个时候玩2代的经历.现在想起来,2代的所有迷题的耦合度,其设计水平现在还没有游戏可以超越.
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-15 13:12
但也不可否认神秘3的3d设计的确有独到之处,令作品更令人融入那神秘世界里面~
0 O- x5 B; ]8 B现在有点心思将神秘1再补补,因也是CYAN作品,不知各位朋友感觉神秘1如何呢?
作者: soring123    时间: 2008-8-15 16:02
我记得我的第一个AVG 哨兵后代,曾经跨度一年再拿起来玩,最后还是要靠攻略过,哎# ]$ \' e6 s0 R+ _

9 V% ]$ B' x2 N* o' e [s:4]
作者: 胖大叔    时间: 2008-8-16 06:56
恭喜。神秘岛的确是值得一再咀嚼玩味的。尤其是1和2。) Z6 B: t0 I# x% J9 x2 B

+ ^& f! `& a5 s* E7 ]% k9 T; \题外话:我认识一些游戏的制作人员,他们告诉我,从2维到3维其实是偷懒的办法,因为2维画面要细致得多,而三维相对来说大家早就被转得晕头转向了,谁还顾得上细节?
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-16 13:18
不过如果你细细品味神秘3的话,你会发现神秘3的3d与一般的3d游戏是有所不同的,它很细腻,不像其他的粗制3维游戏,这是我感觉它成功之处,不知你到哪里了,动物花草等等在3d的衬托下栩栩如生
作者: 胖大叔    时间: 2008-8-17 03:00
同意。M3的3D作的非常好。
2 h  i0 M" X. E9 \, [: b, YM2里,某个房子多敲几下有个女人会十分警惕的开下门然后十分不友好的把门关上。只差没有当面浇一盆水了。
作者: 仰秣琴师    时间: 2008-8-17 04:14
很想知道如何搞开这道门,看看那位女士的尊容 [s:5]
作者: bellforcat    时间: 2008-8-26 15:23
嗯 M2里还能用监视器看东西 感觉还是很逼真的   [s:2]
作者: 胖大叔    时间: 2008-8-29 16:08
尤其那个监视器还是针孔的,十分满足偷窥的情境。




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