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[07.7.29][GAME]马丁麦斯特里[EN]][1CD][605M][10T]

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[07.7.29][GAME]马丁麦斯特里[EN]][1CD][605M][10T]

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楼主
发表于 2007-7-29 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[07.7.29][GAME]马丁麦斯特里[EN]][1CD][605M][10T]

中文名称:马丁麦斯特里
- d( E4 k; Y5 U* Z英文名称:Martin Mystere
' z. N( H; m# T0 w% O! P7 W资源类型:Bin
# B+ I1 d2 R4 Q1 T+ D" T) N发行时间:2005年7 y) K' u" d! s4 P
制作发行开发商:Artematica% F0 h7 ^: ^) l3 o& X1 V. i
     发行商:GMX Media. H6 L7 |  B5 e
地区:美国
$ U) M+ [( _$ b$ U$ \" f; f语言:英语6 L0 i9 h9 l6 `4 Z) V9 Q& q
简介5 @8 j" o$ K; v) @+ b6 q

$ i1 w) l. N) J- d* _2 l0 U中文名称:马丁·麦斯特里% G, l9 M0 h! B/ F
英文名称:Martin Mystere
$ D+ \9 J/ q2 c$ M) H6 z! ]* T0 V# v开发商:Artematica; D# y3 z; G, ]) S! X; D& ?
发行商:GMX Media3 m9 W, @! o0 o- K1 @
游戏类型:冒险
6 {) B. c9 v' |4 y! ^游戏平台:PC3 Q2 T4 A9 n1 W. p' R6 O3 Z
上市日期:2005夏秋0 Y& l6 P! r( c5 w$ I) f
游戏简介:. ~# Q2 y9 |/ q' ^0 b+ j* Y6 M* f
早在去年GMX Media公司就已宣布将发行一款PC游戏《马丁·麦斯特里》(Martin Mystere),这款游戏由Artematica公司用时两年所制作的一款3D冒险类游戏,同《惩罚者》(The Punisher)等改编自漫画等游戏一样,《马丁·麦斯特里》也是根据著名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,不仅如此,该漫画系列还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率,那么这款漫画被改编成游戏也就顺理成章。
% W; {9 @8 b* T; u1 `4 B$ G0 T  这款游戏讲述了一个名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被离奇谋杀的故事,玩家在游戏中扮演了一个国际性的知名人物,一位调查这一古怪案件的侦探,游戏中马丁的形象将依据漫画真实的一面来塑造,他有着正方形的下巴,这似乎已经成为他特有的标志,他还有一个美貌的妻子戴安娜,探讨奇怪和隐藏的事实真相是他的爱好。游戏从马丁被一个电话唤醒开始,原来是他的同事特拉维斯(Travis)告知他一位学者被谋杀了,艾林博格教授就职于麻省理工学院,这名学者在他的领域里是相当有名的人士,他一直醉心于研究可以改变世界的机器,但似乎这起谋杀案不同于一般的谋杀案件,因为情况非常异常,特拉维斯在电话里并不想过多的谈论案件的细节问题,但是马丁的协助是必不可少的,因此需要他迅速赶到案发现场对案件展开一系列的调查。玩家在游戏中首先需要推测的不是案情,而是如何离开自己所居住的房子。游戏中除了安插了破案所需的故事情节外,还巧妙的结合了家庭等琐碎事情,例如:马丁的妻子戴安娜为了让他更好的休息,将他的皮带、钥匙等物品藏了起来,当马丁想要离开房子前往案发现场时,打开衣橱却发现无法换衣服,即便是衣橱内有衣服,但衣橱表面也会留下抓痕,或许是戴安娜很生气造成的,甚至于马丁的汽车不在车库,而是在维修店,但他却不能记住机械工人的电话号码。# s8 c" n, \% H. T7 V
  总的说来,这款游戏是以轻松愉快作为主要特色,游戏中并没有设定太多的关于罪行的背景,仅是搜索房子附近就可得到大量的线索,马丁的妻子戴安娜的言行基本忠实于漫画,只是游戏编剧在制作时做了一些调整,游戏设计了马丁关于他妻子的评论,称赞她有从事园艺的技能。另外,马丁穿着天鹅绒长袍在家里休憩是最舒适的事情,这才让我们看见了不同于其他侦破案件中严肃的框架,反而一改过去的沉闷,加入了搞笑元素,家庭生活琐事也增加了游戏的真实感。游戏画面非常精美,图表也很详尽,游戏环境也非常丰富细致,从无数场景切入,你能看见被装饰的非常华丽的客厅,和挂有精美人工制品的墙壁,游戏更以厨房作为展现马丁生活和调查世界的主要场景,马丁在对厨房进行检查时,还会得到各种各样雕刻或其他异乎寻常的装饰盆的历史。当然,这些人工制品并不仅限于厨房,在谋杀现场已经其他各种异乎寻常的场景地点,你也会找寻到礼节面具、雕刻、缸、小雕像等,在这些物品表面上还刻画了中国文字,或是某些书页的拷贝。
5 I: |! D( [. n! _8 s6 L) T游戏对于照明设备以及光影效果也非常重视,譬如:马丁走动时,他的阴影动态的变动将跟随光源而改变,当马丁接听手机时,手机会从梳妆台上消失,几秒钟后出现在马丁手里,似乎在为我们展现大卫·克波菲尔的魔术。游戏中的一切并不都是交互式的,但在某些方面却是互动性相当高的,例如:发现马丁的电话号码并不是一项繁杂的任务,但在游戏中恰恰就是这看似普通的小问题,会困住你,这就需要你做更仔细的搜寻,外加一点想象力,此外,除了收集相当数量的信息反馈以外,你还要做一些笔记将你的想法表达出来。
0 B8 i; J$ J& S0 s  游戏的操作方式也很简单,鼠标左键控制大多数的行动,如果遇到某些需要调查的物品,鼠标箭头将会变成放大镜状态,这时就可以使用左键进一步调查。鼠标右键的功能是调出对话菜单,在房间的走廊或者入口处,鼠标箭头变成黄色箭头符号,这表示着这个区域可以使用。因此,玩家需要时常的移动鼠标探索未知区域,另外,可以双击鼠标加速进行,当然,也可以根据自己的节奏慢行。物品栏的设定也比较直观,在屏幕的下端可以看见主角现在有多少的东西可用。在使用过物品以后,我们可以标注该物品已经被使用过,以免重复使用,但被使用过的物品并不是绝对不能重复使用,一些重要的线索还需要玩家细心的去发掘。( g2 {# M' `8 I
  游戏的背景音乐主要以蓝调和爵士乐来烘托游戏氛围,人物相互间的对话也非常清晰,如果你对于冗长的对话不耐烦时,可以选择跳过对话。游戏中谈话内容多以柔和的幽默来表达,但在对话中也会存在英国口音的区域化(英式英语),游戏还有一个令人困惑的微小细节,由于地下室水灾导致水闸被关闭,因此在调查过程中,马丁无法进入卫生间,但在厨房水龙头却有水可以滴下,仅声音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其细节而言,似乎有点不可深究,希望这不是笔者“鸡蛋里挑骨头”。
% x# Z- z- P0 |# b2 t游戏安装:
9 x  c0 B: ~8 y5 c4 L2 ^  _CODE
% C. m! [9 C, J# g# K- d1. Unrar.
/ @  _' ^) {/ i& t& r2 v2. Burn or mount with daemon tools.4 O9 [# ^" H/ d" R
3. Install the game.
% w! {+ ]3 q8 g+ l- F, g4. Copy over the cracked executable from the Crack dir on CD.
  X# ~5 R4 A; \5. Play the game.+ x, M, [6 L1 Q5 s) a0 {! k

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游戏截图:
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8 C5 T- A3 t/ b; |7 B! `( ^2 r/ G2 Z/ I5 u: W% ]$ L$ h
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) y' v: X2 A/ J7 I
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: k, T+ p! }1 U( l- R[简介.图片转自verycd.com]

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沙发
发表于 2007-7-29 21:35 | 只看该作者
大大,謝謝
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板凳
发表于 2007-7-29 22:37 | 只看该作者
下了,支持。
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地板
 楼主| 发表于 2007-7-29 22:43 | 只看该作者
没关系。。以后我还求游戏呢。
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5#
发表于 2007-7-30 07:11 | 只看该作者
跟你說下因爲人少我幫你轉到別的地方去了
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6#
发表于 2007-7-30 15:11 | 只看该作者
剧情攻略:: F% w6 K( l' _
4 R' j; o5 I- v/ Z+ v
    《马丁·麦斯特里》是根据著名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,该系列漫画还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率。而游戏中马丁的形象,同样也依据漫画真实的一面来塑造,他将带领着玩家在这一宗离奇的谋杀案中找到事情的真相。
3 V8 a7 S; I/ W; Z% C, Y. p9 v: D2 b# V) S( e
ACT 1:家事
6 Q5 M& F: M# p) G0 y% h    我们的主角马丁(Martin)夜间失眠,正在午间补睡时被一阵紧急的电话铃惊醒。很不情愿地起床后,拿起床头的无线电话接听,原来电话是老朋友特拉维斯(Travis)打过来求援的。从特拉维斯的口气判断,他遇到了不小的麻烦“——著名的科学家艾林博格(Eulemberg)教授在自己的别墅中被谋杀。当马丁想要了解更多案件细节时,特拉维斯却并不打算在电话中多费喉舌,他更希望马丁前往事发现场协助调查,这能令整个案件变得更加清晰。
8 m2 t+ \2 i* k# x5 T  [# U  I; h8 c6 `6 l# l0 H1 k
    此时马丁虽然也想赶往事发现场,但是诸多麻烦的事情却让他颇为头疼。首先妻子戴安娜(Diana)已经出门,自己的汽车还在维修中,但维修工的电话却被遗忘了。其次,想要更换服装的马丁发现,戴安娜为了让他得到更好的休息不让其出门,将衣橱上了锁。由于不可能等到戴安娜回来,马丁不得不先立即着手解决眼前一系列问题。
% a+ P# w% w0 }: j' {    下楼到达客厅后,从无线电话的通讯录中找到自己的名字,拨打后发现沙发上传来电话铃声,调查沙发可在靠枕下找到马丁的手机。把手机名单翻找一遍后发现没有留下修理工的电话,无奈的马丁只好再想起它方法。进入书房调查,在电脑的右边找到半张写有维修工电话的字条,再翻翻电脑桌,在下方杂志篓中可以得到一只钢笔。在出书房前,记得从书房门左边书架上拿走那个绿色工艺品。回到客厅,进入厨房前顺手在门口右边的电话柜上翻找,获得纽约地图。2 W% \" X- e$ c& D- _
    进入厨房后,取走冰箱门上绿巨人下的便条——这是写有维修工电话的另一半字条。再次回到客厅,把在书房中获得的绿色工艺品交给正在打扫卫生的大个子爪哇(Java),他就会将卧室衣橱的钥匙交给马丁。上楼回到卧室,用钥匙打开衣橱换上工作装,着装完毕的同时获得记事本和铅笔。现在将两张写有维修工电话的字条组合使用,马丁将自动拨打维修工的电话,得知汽车已经修理完毕,并马上会被送回。等待片刻门铃响了,走到门口取得维修工从门缝下塞入的汽车钥匙。出门使用汽车,点击位于地图上方的别墅照片,前往艾林博格教授的别墅。
$ T4 D- L1 @/ D8 P6 J
' k& q. U. e" ^. |) m, m
% z7 z2 r: I! N& G1 F% ]ACT 2:迷离
6 s1 ?& T4 G; `8 x. q    名人有名人的苦恼!马丁刚下车就遇到记者的追问。面对这种无冕之王谁也不好得罪,没有了解案情实质的马丁也只能敷衍了事。好在不远处的警察看见这种情况,前来帮马丁解围。进入别墅大厅,发现特拉维斯正在等待。上前与特拉维斯对话,了解了一下教授的背景。
! r2 `' ^9 }8 y    从与特拉维斯的对话中得知警方已经搜查了整个别墅。从综合分析看来,这件谋杀案得动机可能是为了求财,因为教授本身非常富有,别墅里堆满了各种奇珍异宝。但奇怪的是,管家却没有发现任何物品被盗。从经常与教授联系的人来看来,仇杀的可能性也很小,他善良得连苍蝇都不忍心杀死,就更别提树敌了。虽然也有猜想可能会因为教授的遗产,但是经过调查教授没有任何遗产继承人,死后所有财产将被捐赠到慈善机构。既然这名凶手对现金和财产没有动机,那么极有可能在寻找更有价值的东西。到底凶手要找的是什么呢?再次与特拉维斯对话得到一些有趣的消息,教授在M.I.T(麻省理工)研究的项目十分不寻常,他研究的项目是一种远古的科技,但是研究的进展与成果已有几年没有公布。看来目前要想获得突破,也只有从教授的研究内容和研究伙伴方面着手调查。明确了调查方向后,接下来的事情就简单了——从案发现场得到更多相关的信息。# W' Q" [& f) p# x
    先到楼下的藏书室,调查在窗边右侧的写字台,从信封下获得裁纸刀一把。本想进入博士的办公室,但因警员的阻拦作罢。现在只好先到二楼的案发现场,即博士的卧室,看看能否在此处有所收获。在进入卧室前被守门的警员告知需要出示身份卡,马丁费尽喉舌也无法让该警员让路。无奈的马丁只好先到同样位于2楼的管家房间搜查,在房间的床尾发现一个大木箱,在木箱后边还压着一个扁平的包裹。尝试了一下发现无法将包裹抽出,看来只能先想办法将箱子挪开。掀起床沿的毯子,从床底下找到的盒子中得到大木箱的钥匙。使用钥匙开箱,未果,再用裁纸刀强行将箱子打开。把箱子中的物品全部取出后,终于可以把包裹拿出,打开一看原来是一副油画,检查完油画之后即可离开。# o7 u9 f9 B3 m6 X5 u
    现在该想办法将找到身份卡。开车回到家,在地下室的洗衣机中发现很久以前换洗的衣服,但洗衣机的门却被卡住,无法开启。从厨房左边的餐桌下方取得强力去污剂,再次来到洗衣机前,一番清洗后洗衣机门终于可以打开。翻找洗衣机中的衣物取得身份卡,同时千万要记得拿上耷在地下室左边储物架上的手套。' V& m6 w7 i; p6 T5 b' }8 ~* |
    接着回到教授的别墅,在教授的卧室前向警员出示身份卡后进入卧室。为了不破坏现场,戴上从家中地下室取得的手套展开现场调查。检查尸体时发现教授手上紧紧抓着一张手帕,手帕上绣着一个名字“亚历山大(Alexander Uben)”。检查床头左边的柜子,发现教授的笔记本,阅读之后继续搜查。在窗户左边的落地柜上找到教授与亚历山大位于某处丛林的合影,从照片上看,两人的关系还不错。拿起合影的像框,在像框夹层中找到一封信,但苦于手头没有工具而无法开启信封,此时马丁自言自语地说到可能使用蒸汽会有效。& b3 w& o% q! Y5 G/ W
    再次回到家中的厨房,将左边餐桌上的茶壶拿到右边的炉灶上将水烧开。将密封的信封在茶壶上使用,得到一张写有电话号码和地址的纸。马丁试着按纸上的号码联系,但得到的是自动答录机回复。心急如焚的马丁决定亲自去纸片上所写的地址一趟,打开地图点击刚刚多出的机场即可引发剧情。& n" t: ^/ ?2 o: t. C
    晚上与戴安娜和爪哇一番商量之后,马丁决定与爪哇一同前往墨西哥寻找亚历山大教授,为了安全起见,戴安娜还是还是留在纽约。5 n( T- T  b1 l& c
% E6 a) ?! B% P3 c& G" y+ j
ACT 3:会晤
$ J! z$ J) q0 C; _    马丁和爪哇终于来到了纸条上亚历山大教授位于墨西哥的住所。不幸的是,似乎教授并不在家。试着与一旁正在椅子上睡觉的佩德罗(pedro)交谈,希望得知教授的去向并要求其帮忙进入教授家中。但是佩德罗却想听音乐,让马丁找到他的“Fish Tacos”唱片,并以此作为交换条件。再与在楼上阳台的佩德罗的妻子,罗莎莉塔(Rosalita)对话,从她的口中获知一些亚历山大教授和佩德罗的爱好以及其他信息。经过一番搜索和对话,看来如果不找到佩德罗的唱片恐怕无法取得进展。  j/ B, {( r* }) W1 S* V. E
    先往左走,直至能看见停在一旁的卡车车头。摇了摇旁边被铁链锁上的栅栏,发现无法开启。检查栅栏右边的墙壁,将墙上钉住铁链的钉子拔起后即可开启栅栏。检查里边的储物柜,从一堆唱片中找到一张探戈混音专辑,再拿起位于储物柜左下角的盒子。把刚在储物柜中取得的专辑交给佩德罗,意外的发现这张专辑原来仅仅是封面,里边根本就没有唱片。此时马丁也只能想办法打开盒子,看看里边到底隐藏了些什么。找找周围可供利用的工具,发现只要摸到旁边驴子,它就会跺脚。将盒子放到驴子的脚边并抚摸驴子,只见驴子一脚就把盒盖给跺开了。从盒子里储存的唱片中取出一张,把它与专辑封面放在一起,获得一张完整的专辑。最后将专辑交给佩德罗,得到教授家的钥匙。& h, E9 p2 D: P$ ]5 @+ d$ B
    用钥匙打开佩德罗左边的门,进入教授家中。首先在图纸桶的表面取得一张透明的标示图,然后在屋子最里边的书架上搜索,在书架的中间取得找到当地地图。将两张图纸组合即可获得一张完整的路线图。接着发现挂在灶上方奇怪的黄色插栓。出门来到卡车跟前,注意检查位于卡车中部的油箱,将黄色插栓插入到油箱阀门位置,旋转90度。现在终于可以启动着辆破卡车,上车前往地图上标示的遗迹。. y* M+ o0 X  C, n
    马丁来到丛林深处的神殿遗迹一阵大喊,叫出正从事遗迹研究的亚历山大教授。但是亚历山大教授却并不信任马丁这个初次见面的人,即便是告知艾林博格教授的死讯他也无动于衷,只是一味的要求马丁离开这个地方。无奈的马丁只好再次回到伦敦的家中另想办法。
3 V  H: [  K& @; P0 R
4 i5 ]% e8 J/ ?1 t  r. b2 h: q( iACT 4:调查% l* z& }0 o8 o- ]9 W! ~
    回到伦敦的马丁与妻子商谈,准备另寻线索,以期寻找新的突破口。翻看地图发现位于下方的书店还没去过,开车来到书店,在店中找到书店的老板巴尔尼(Barney)。一番闲聊后,巴尔尼建议马丁到蓝玫瑰俱乐部去娱乐一下,他有那里的门票。但是要想得到门票就必须归还已经久借未还的书,回到自家书房,在下方的书桌上取得书籍,再次回到巴尔尼的书店用书换取门票。/ M! o" R! Q2 B, J
    来到蓝玫瑰俱乐部,将门票交给黑人门卫,被告知这是一张女用门票。从门卫身后的海报上撕下一角,试着将海报与门票组合到一起交给门卫,结果被再次识穿。
0 g& T$ I/ |$ g' l+ h. r    前往艾林博格教授的别墅,看看能不能再找到些线索。来到别墅的大厅与特拉维斯对话,得知警察完成取证和搜索,已经撤出别墅,现在别墅已经完全开放。如今别墅中没有调查过的地方就只剩下位于藏书室旁边的办公室。先从办公桌上拿起电话,接着在桌子右边的盒子中找到博物馆的通行证。接着调查房顶的装饰以及屋子中央的地板,以及书柜左边的油画,由此推断出教授喜欢的书籍。接着调查书柜中央,拿开书籍后发现此处居然有一处电子锁,但奇怪的是并没有输入设备。将电话插在电子锁的插孔上,利用电话输入在旁边油画上取得的密码“413”,将油画挪开后露出位于后方的暗门。在没有合适的钥匙前,这扇门暂时还无法进入。
* C' q! P* p1 l$ O& h    来到2楼教授的卧室,对已经凌乱不堪的卧室展开新一轮搜索。可以在床沿找到一张空白的纸片,在窗户左边的抽屉内找到一封给艾瑞卡(Erika)的信。检查空白的纸片发现上边有写字的痕迹,利用身上的铅笔将其涂黑,得到艾瑞卡的地址。0 x( \! t4 o) G( O3 |
    前往博物馆,用博物馆通行证打开博物馆左边的小门进入内部。乘坐电梯来到博物馆3楼,进入右边中央的图书馆,马丁要找的艾瑞卡正在此处工作。与艾瑞卡一番对话,发现她挂在脖子上奇怪的徽章,只要能取得这枚徽章就能获得亚历山大教授的信任。但是艾瑞卡却将此徽章视为自己的护身符,如果没有更加有意义的东西交给她,她不会将该徽章出让。研究了一下周围的环境,从壁画中得知艾瑞卡喜欢紫玫瑰。在房间另一头找到复印机,将蓝玫瑰俱乐部的门票复印成一张完整的门票。4 D5 L( W. g8 ]. |  |
    拿着完整的门票通过门卫进入蓝玫瑰俱乐部,在这里遇到了拜金的珍娜(Jenna)。一番对话后,双方道不同不相为谋。与那位极不负责的服务员闲聊时,发现他已经专注于前台舞女,无论要什么饮料他都不会给。但是当马丁想要拿起桌子上的蓝玫瑰时,他却会加以制止。与舞台上的舞女安吉(Angie)对话,拜托她帮忙吸引吧台服务员的注意,趁机拿走桌子上的蓝玫瑰。8 {0 i( {, V2 w3 ~) s7 V& F" y
    出酒吧后发现时间太晚,马丁便径直回家休息。早晨起床后,下楼来到地下室拿起洗衣机上的紫色喷漆对蓝玫瑰上色,得到紫玫瑰。将教授写给艾瑞卡的信与紫玫瑰组合后,来到博物馆交给艾瑞卡,此时深受感动的她将会把脖子上徽章交给马丁。4 w- K! ~; x1 K

1 z. D" V; D/ F- F6 z% ZACT 5:真相
- @" U2 w7 M/ G7 t. D( u    得到徽章的马丁二话不说,乘上飞机再次来到墨西哥。进入神殿内部找到亚历山大教授,从教授的口中得知了事情的真相。原来亚历山大与艾林博格是一对好朋友,他们俩在研究远古的文明时,发现古人们具有超现代的科技。古人们利用这种称为“船”的设备以及一种奇怪的石头作为能量,就能随意操作人类的灵魂,让人灵魂出窍或是更换躯体。总而言之只要掌握了这项科技,那么人类就可以超脱生死。而艾林博格教授已经从古迹中取得了一套设备,藏在自己的别墅内,并且可能在这方面研究上获得了某些突破——他之所以被杀也正是因为这套伟大的设备。要开启这套设备需要三个古老的盒子,除了交给马丁的这一个外,其他两个都已经放到安全的地方。而马丁从艾瑞卡手中得到的徽章,就是开启这上个盒子的钥匙。马丁目前所处这座神殿其实是隐藏着古人对灵魂运用的另一个重要所在,亚历山大博士想进入研究,却苦于无门可寻。
2 q% x( a, U! R9 t8 Z0 K    开启神殿大门的方法其实很简单,先在右边的墙壁上看图案。然后旋转左边的柱子,在柱子中找到与墙上相同的并将其转到前端。最简单的方法是截张图,然后旋转柱子时在游戏与图片间切换对照,这样可以避免来回跑动的麻烦。将神殿内部的门打开后却发现出口被封死,马丁和教授二人如今也只能勇往直前,进入神殿深处看能否有所转机。, V( `& d7 {- |2 U. c3 F- w
    进入神殿内部,正当亚历山大教授感叹神殿伟大的同时,马丁已在考虑如何从这里脱身。看着神殿中央的“船”,马丁想到了关于教授它的研究,决定亲自动手一试。在神殿的周围可以找到4块形状不一的石头,其中仅有圆形的小石头可以使用。马丁将其石头放入“船”上的孔洞中,说服了教授后躺在“船”内。一阵闪光过去,马丁以灵魂状态出现在纽约的家中。马丁尝试用各种方法与睡梦中戴安娜交流,希望她能意识到自己面临的危机……$ q: r- z2 |7 W5 s$ |" s
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ACT 6:救援! f3 t1 L5 g' R6 [
    现在我们开始操作马丁的妻子——戴安娜。戴安娜起床后依稀感觉马丁遇到了麻烦,但又无法确定。回到卧室,拉开窗帘借着早晨的阳光发现地面残留的蓝色尘土。而想要与马丁联系时却发现移动电话已经送去维修,暂时无法联系。来到厨房,从冰箱旁的贴士上得知马丁前往墨西哥。此时戴安娜回想起昨晚一系列不可思议的事件,决定立刻带上爪哇前往墨西哥营救马丁。$ C9 h5 q; s' Q
    戴安娜来到亚历山大的家中时发现,地图被猴子压着无法取出。从屋子右边的食品架上拿取一袋花生,并将花生撒到屋子中央的沙发上,把猴子引走。从桌子上取得地图后,乘坐公共汽车前往神殿。
* I( D! B+ h+ Q    在神殿前,在位于教授帐篷左边的坑洞中取得开山刀一把。来神殿门前与神殿内部的马丁交谈,得知现在首要问题是想办法打开神殿的大门,而马丁在神殿内也帮不上什么忙。利用开山刀将周围的藤蔓砍断后露出一个石台,与爪哇对话让其将旁边的龙头放到石台上。接着将位于神殿大门左边巨大石像周围的藤蔓也砍干净,再次与爪哇对话,让他坐在石头台子上增加重量。此时发现门口两侧的石柱上的凸出了按钮。以右上、左下、右下、左上的顺序分别将按下门口两侧的按钮,终于将神殿的大门开启,马丁和亚历山大教授也都逃出生天。
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9 q' v3 p" ^7 j. \; t# b
0 G, k/ o, N. nACT 7:突破5 m* K9 R( f9 O
    回家与戴安娜简单地说明这几天发生的事情后,马丁连衣服都没来得及换就再次投入到紧张的调查中。回到书房发现一个邮寄过来的包裹,打开一看原来是亚历山大教授所说的三个古老的盒子其中一个。
3 U2 M' ?+ b! P% T/ F" E/ i7 u5 f& \) u    再次来到艾林博格教授别墅的藏书室,在沙发上得到第三个盒子。此时可以用徽章开启三个盒子,得到两块奇怪的石头以及一个有具有三个未知意义标记的奇怪盒子。使用奇怪的盒子,按照上边的符号以Ⅱ、Ⅲ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅲ、Ⅰ的顺序按下盒子上的圆盘即可得到最后一块石头。将三块石头组合,得到阿兹台克法杖。利用这根法杖开启办公室内的秘门,进入教授的秘密实验室,教授获得的“船”原来藏在这里。走到船尾,刚准备拿起椅子上的笔记本察看时,上次在酒吧遇到珍娜突然出现。对话后得知艾林博格教授就是她所杀,她与幕后的老板对这项研究成果已经垂涎已久。就在马丁与珍娜对话时,脑袋挨了一记闷棍,眼前一黑就什么也不知道了……
& M  H% P; ]* s  o# ]5 f, V5 y" Z) W+ @. E

3 b" \' {2 Q6 e2 FACT 8:移魂% s* l' F, i" S  x; F
    再次醒来时马丁发现自己已经被人用“船”的力量将灵魂转移到一个垂死的老人身上,而罪魁祸首却在一番嘲笑后扬长而去。当务之急是找回自己的原本的身体,但此时马丁所拥有的只是一个被酒精腐蚀得虚弱无比的躯体以及一瓶威士忌。先来到仓库门口开灯,在左边不远处找到根铁棍。来到卡车前,使用铁棍将卡车的的门打开,搜索汽车内部得到生锈的钥匙。用威士忌将钥匙上的锈斑洗涤干净,现在马丁就可以用这枚钥匙打开仓库的大门。! p3 |& d+ V+ v& V6 P, Z6 o
    来到门口,从旁边破烂轿车的前座、发动机盖下分别取得地图和电线。然后向站在一旁的特瑞(Terry)询问关于刚离开的珍娜等人的消息。但特瑞想找回他丢失的勋章,只有帮他的忙他才会告知这方面的消息。
. X' B+ w0 @2 N' i, N$ E; q0 C    从左边进入小巷深处,在楼上天台搜索获得一双鞋子和一个怀表。再次下楼来到小巷的铁门前,利用电线将门左边的电路连上,开门进入房间。与房间内的马罗克尔(Malocchio)交易,用鞋子换取一条链子,然后把链子与怀表组合得到一个完整的怀表,再次将怀表给与马尔克,取得一个不知用来做什么的钥匙。
3 X! U- ?$ Y! d7 Z1 X, A1 ]    回到仓库的打开卡车门,用钥匙打开卡车驾驶室内的储物柜,在里边得到特瑞的勋章。出门将勋章交给特瑞,他将在地图上标示出珍娜等人所在的位置,直接点击地图上的红圈即可前往。3 {) }1 u# B/ D) k5 z" t
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ACT 9:终曲$ ~) {& G: S) R/ r0 o3 n
    来到地图标示的地点,从偷听金克斯(Jinx)和冯(Feng)的对话中了解到,原来金克斯才是这一阴谋的罪魁祸首,珍妮等人只不过打下手罢了。先别打草惊蛇,从后边的窗户中潜入房间,发现马丁的身体和“船”都在此处。来到楼上与科学家尼克(Nick)对话,得知他可以帮助马丁回到自己的身体,但是转换所使用的能量石还掌握在金克斯手中,得想办法将其夺回。从右上角的墙上撕下一张美女海报,然后将其从铁门下伸出引诱门外的冯低头观看,然后猛地将门推开,倒霉的冯被门撞到头,不省人事。
- v+ B# }4 j. ~# P7 W    出门后从冯的身上搜得钥匙一把,用它来打开旁边红色汽车的后门,在车厢内获得一张记有电话的字条。然后前往港口,趁着金克斯与珍娜对话的空隙,以电话本上金克斯的电话号码为密码,打开位于港口木箱上的保险箱取得能量石。回到室内把能量石交给尼克,他将帮助马丁重新夺回自己的身体。$ r* a: s- o6 r# j( q; O) q* J
    到底金克斯这个罪魁祸首的下场如何?这名神秘的科学家尼克又是什么人?马丁又将何去何从?游戏将给我们带来一个圆满而又出乎意料的结局,相信各位读者都可以在我们攻略的帮助下,轻松完成游戏。至于最后的结局,还是留给大家自己去欣赏,因为这样才会更好地享受通关的成就感!
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7#
发表于 2007-7-30 19:23 | 只看该作者
大家有速度嗎,我沒有一點速度,只能等FTP了
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8#
发表于 2007-8-4 00:35 | 只看该作者
[s:1] 下了...........汗,好像我的BT版本不行
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