本帖最后由 Zelo 于 2014-7-18 17:53 编辑 5 j; G" w! `6 i5 z- ?6 y! r
宫商角徵羽 发表于 2014-7-18 12:58
5 j/ b, \+ w; g& L& B3 J8 K9 ^赞同楼上+1 !目前AVG游戏普遍存在良莠不齐的现象,而其模式固定化也是一大问题,有些系列一开始做的很不 ... ' t6 I1 R+ j8 C
我觉得现在能让我给高分的只剩下Mad Head Games,你说的最终剪辑那家公司是Eipix,其实原本也走模式了,非常多产,已经跟ERS一起列入我不想玩也不想汉化的list里。但是最近出的新游戏,开始偷偷学了Mad Head Games一些特别的设计。& h9 [8 h3 Y7 U& x
+ I+ D' C, t) B, o$ v3 }" Y, X( ?3 }2 C$ W比如每个场景收集隐藏物品,像世界神话4就是收集妖精的鞋子。其实这种设计很多公司都做,但是Mad Head会在游戏画面的左下,有个小图标,找到了物品,图案就有变化,可能是颜色不同,或者闪亮不闪亮的,这样玩家就知道这个场景的隐藏物品找到没。而且在通关后,可以在奖励内容里面,回头去找之前没找齐的物品。
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还有一个比较特别的,就是类似纪念品的东西,必须通关后才能从奖励内容,一个一个场景去找纪念品。
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另外找物也是,奖励内容里面可以玩所有游戏中出现过的找物,会记录你用多少时间,点击的正确率等等,给你评个星等。
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5 L# e9 T6 H8 J这些都是我在玩Mad Head Games出的Nevertale时觉得好玩的东西,Eipix都学了。只希望这不要变成下一个固定的模式。! u+ ^& d/ e/ D, y1 o
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补充:Elefun的字库恶心死。 |