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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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楼主
发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
/ [- s+ f* c, L8 t5 G" E" b7 x2 _- l+ t# \9 v
本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:
1 g4 p: t2 Y) ]1 h, L" C; T读取和写入:& A) Y2 z& f$ L
Boomzap bin格式( i& ?' ?: x, B" g, r' q
CraneBerry bin格式
% e! Z) j' [/ ~, C; c5 t( U1 n/ @LUA字节码" i' E8 `' X: |
制表符分隔格式$ I* }; V$ M- s8 n" @
导入导出的目标格式:# G) N& m. r) d$ R5 R) c
Boomzap bin格式
3 I# j& V* u: M9 k3 u# v6 U制表符分隔格式
' R7 v, d( D" Z) v# |+ @. u& h6 MBroken Sword txa格式
$ s; z8 ~" O( W4 D, H5 `  ]- ^猴岛2的文本格式& R2 r9 z. b- O1 _2 u3 f
Telltale landb格式* @# p' T) g6 S* |; |
Torque DSO脚本格式
; R9 G) C5 X3 a8 DCall of Cthulhu的xbd格式
& Z" \5 I5 L7 ~  ~& _+ ?. e6 @5 u7 ^3 N, m/ q* D
更新记录:! c- D" M+ T' E7 Q0 z
1.0版:原始版
2 V$ \. K) z+ e! K4 ]# H3 a: x7 T/ ]8 p3 _4 K- u0 L8 P5 w
1.1版更新内容:修复若干bug
/ c, D$ K* T( m" Q支持Tabagames的文本格式8 F; [. c$ L( v. O1 J

+ ~! K% k, R. S7 L- ^* C/ L1.2版更新内容:
4 _1 y1 V" N5 n% b支持的Puzzle Lab Lua文本格式
: o; z1 W8 ?2 R; _5 o0 Y7 n& L1 U7 q) U: ]1 T: E- U: R
2013-09-080 Z+ [3 E# t0 D% {* R- ]
1.4版更新内容:5 R4 Y0 z  [" b) a, U- F
支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式
- x# C/ I  M) N/ [; o  ^支持猴岛复刻版文本格式
, Q9 `6 c) s( {, M3 D支持Farm Frenzy 4的lbin格式
* d" w9 Z( o6 Y5 C6 S支持Evy Magic Sphere的LocDB& d6 r1 j; F/ s. G  O" A, _  u7 P
重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
) c. `3 l) A/ O+ f2 N% C& r6 y
+ ?8 W1 M# d0 o6 n; E# Z7 K( ?( m9 n2014-04-19% T% r2 `3 ^9 e! D6 l; }6 k3 o
1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式. g6 Z+ g, E' C
支持猴岛2的文本格式
) b+ b6 J. [% M6 V. V! s+ q7 c7 w支持Telltale landb格式
8 n; |& f$ F, p" M0 M# c% n4 R支持Torque DSO脚本格式
% x; A6 B$ U2 e& c4 ]* @9 o: B2 L支持Call of Cthulhu的xbd格式
- N+ o2 T% d0 k' i' P修复id冲突bug8 K& W" ~2 Q. x2 p; p- h
2021-01-29
# u1 m1 K& c+ m0 b* l1.7版) @/ N% {$ d$ `$ J  f9 r2 R9 n
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
& i% h) H: g7 O2 J. `: b) }8 Q
' v9 K! t5 x( [- W9 G% o# b0 O; ^源代码和exe(1.0版):
; x5 j% |. t$ M! m$ t4 S  G
4 w! g2 p, I0 X3 o; O( E+ r1.1版exe:, e0 V$ e/ L/ P1 |; ]5 t

9 R6 e; {0 @6 M* j$ L/ G  D: n; E$ k7 N7 n$ ]$ K
1.4版exe4 K( c8 d. r% b3 k- N& A
) |8 }& u* [" x7 W( O  A+ m3 U5 a; ]
- Y- w4 y, F, V8 s1 a* C3 Q
1.6版下载:2 g2 x6 [0 P. g7 g2 o" `! f

6 N& w6 _' }6 j% f4 l7 v+ C+ f- w* g. H! Q( z  X2 N: B- b
插件开发要求:2 I3 m: v$ y. T3 O" V
( e# O) o" s, I7 q9 h! T6 m/ O6 P
插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
    ; A) p7 e$ n, l4 W1 P4 U+ Y& o. A
  2.     {1 B+ T# B/ w( y7 _! _8 Z
  3.         internal StringCollection Parent;, s  Q: x- Z* c2 H3 F7 b  @
  4.         protected string id;) c1 x& [. c& R. x3 ~3 L, `
  5.         public string ID{ get; set; }
    * [; i6 e$ k3 o
  6.         public string Text { get; set; }
    , F" J+ T$ w5 X, a
  7.         public int IDOffset { get; set; }* i! t0 `, H! c7 h7 H/ z
  8.         public int IDLength { get; set; }. n4 {1 v- [6 I$ Q- y' D
  9.         public int TextOffset { get; set; }. v+ f& {* B) X/ B
  10.         public int TextLength { get; set; }% T' A4 {  U0 ~! w. \
  11.         public int Index{get; set;}
    3 m8 ?1 {: |5 l3 J$ Y

  12. " m: n: n6 L4 i2 T
  13. % h8 |- B' {: t2 t4 @5 Z
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>
    ' U8 b+ P6 j$ B2 O& S  Z
  15.     {
    8 \4 X) L+ o: g9 p
  16. .../ g' o/ B' J7 E- o, d
  17.     }
      z# G9 z! F/ Q3 S$ _1 D! e9 x# q1 c

  18. * o& f7 A4 ~  R, z
  19.     public interface IText0 h3 I4 R# V# \: j$ l
  20.     {7 n% B* `9 [. C8 [
  21.         Encoding Encoding { get; set; }
    6 K0 S6 m/ |7 }( `
  22.         string Name { get; }
    9 b8 A2 K6 i) }/ E2 V4 c0 e8 I& M
  23.         string Filter { get; }0 ]- ?0 O5 H" j2 F5 n2 S0 y  L0 K* {
  24.         string FileName { get; set; }
    ' r8 d; Q8 S* T" O
  25.         void LoadFile(string name);
    + K" r* w  p2 K. q$ g5 W
  26.         void SaveFile(string name);$ F8 R  k4 B( r# h
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }/ C. m/ }; f& a( c0 I/ G0 h5 N2 l3 J
  28.     }
复制代码
以下是示例

  1. * ]+ m7 f/ J' g
  2.     [Export(typeof(IText))]3 `2 z, W# c1 y  Y
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]
    ' A5 S" k' T8 u2 p6 p+ U* Y) \
  4.     public class BoomzapBin : IText
    4 w  k2 T1 w, M0 Y# g) {
  5.     {8 g' D- Q% |1 F1 P
  6.         string flag;
    * p7 p, h- E/ k4 ^+ {
  7.         public Encoding Encoding
    2 O" \/ h7 _0 Z" ?" z$ ?& H1 V
  8.         {, o. p% A" `3 P* u5 ~
  9.             get
    ) X7 M7 u( R! u) f
  10.             {2 W. W. [2 Y# L9 J1 e/ L
  11.                 return Encoding.Unicode;( I7 k) w7 @' L$ B- R0 U0 n
  12.             }
    7 l# ]  n% s& S$ |9 h2 O% q4 H
  13.             set6 n: \1 p* E/ `6 h0 w  b
  14.             {' e5 d; i  k) y: u; x$ r+ Z
  15.                 return;4 Z+ p! u2 g6 T4 d
  16.             }
    ' d7 e# `' Z% y% @. z3 u
  17.         }
      _& a* g; j8 T

  18. % `# Q0 I" ?2 G% Y. |
  19.         public BoomzapBin()
    ( |9 Z0 d( x8 x
  20.         {1 L3 o; B4 X  O5 \2 }1 }
  21.             StringTable = new StringCollection();3 O: e8 P! p2 L' o& o: n0 `0 d
  22.         }
    ! {' B2 ]. P1 U8 \

  23. 9 J: v5 D( t2 J7 q9 j
  24.         public string FileName { get; set; }
    ) E! c8 y; N. D% s, e

  25. / t6 a' j( g7 X2 @1 L
  26.         public void LoadFile(string name)- K( R( t& }* K9 O3 V( f+ r
  27.         {8 z% M" M  b- z+ A" g
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);
    + V- S9 h9 k! o1 E) R% \+ p3 G
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));- `+ E4 R4 f% o, ?+ h1 G
  30.             int key, value;
    3 a& t2 r1 P. W" H% b- J. ?
  31. 1 s6 D5 K  [" D/ B( F. t
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)4 x5 \% Q- b) e, {4 C
  33.             {8 ~) l- K4 `0 u9 Q
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();) c* B/ M) k# P; b' B( M) K
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;& v& u( I( f3 V7 @, D
  36.                 key = br.ReadInt32();0 G4 u, P0 [$ m: r% b, Q/ r& |! ?
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));
    ' p; F6 @( x5 w( V$ \0 q
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;$ p" W, D' T0 E( H+ h) h8 q

  39. * {# l# s4 W- P3 \3 N+ r5 F
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;. q& Y: I1 U5 E, @- S9 p3 b' O, V* f
  41.                 value = br.ReadInt32();
    * E9 `% J8 E  ]; e( |
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));
    " s& v' _# p& V! q9 H9 V
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    0 ]; c1 O6 S- N' E2 X: ^
  44.                 StringTable.Add(sr);6 X0 o3 ?0 e( d$ y; X" y& Z3 M
  45.             }/ i0 e! L, w2 q  p& e
  46.             br.Close();
    1 F* }- _4 g3 e4 z+ v! e1 d
  47.         }1 C' W9 n/ F7 q; _
  48. 7 m7 M& F$ \- x3 ?! W. [
  49. , Q$ o, S5 c8 a# E2 ~8 G2 p

  50. ' j+ u% N9 w; Q
  51.         public void SaveFile(string name)
    * G: u- ], @0 {' ]2 U! B$ d/ Q# d2 G8 n
  52.         {
    * l7 G4 P& j0 C# m" b& X; \
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);. r8 K: j% r* `3 y+ W7 A
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));8 [+ ]9 Y4 i* G
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)
    0 j. o9 H1 F! w3 e7 U6 u( f
  56.             {
    # q( |  }; `3 K  I& P
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);
    " j8 s$ S5 q  L, o
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());
    ( M/ F( B: f( M# {. J
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);  c4 l" _+ X9 n9 `
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());0 F/ x2 H$ w1 _/ {+ K
  61.             }' z# Y0 U* `. U6 k4 O4 y5 Q
  62.             bw.Close();
    3 a, n  O& K, e( J
  63.         }5 I1 o% R( \7 D' Y3 g  i& M4 c
  64. % O1 a- f9 B) F" A- }8 L  _
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }: K8 e( E" L! o& }2 N9 x

  66. 2 d# S8 U  g; G6 U. N
  67. 7 U4 P7 {6 Q! O
  68.         public string Name# i* F* C9 E8 _9 Q7 K/ X: K$ `
  69.         {
    4 `, V( G" C* d1 Y# b/ M7 s9 h7 y& U
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }, a& w. c7 p; D' u8 U
  71.         }
    7 m8 G% n( ?+ T/ T' I& F7 _6 a
  72. & h" [, r" }) ^& ?! M' f
  73.         public string Filter
    4 g$ ~, A9 [$ y& R7 U4 W! c
  74.         {
    % L. ?1 H! L6 K5 w. g& T% O
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }
    . o2 `8 z) Q! \" N6 g4 g9 }, U
  76.         }) ~$ h; l5 t, u+ X) f! e
  77.     }
复制代码
& y1 Z9 m! V. h( `6 g6 N$ e

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38 9 S. l1 w7 `* u! g1 B) h
How are you?" L  o+ a2 H9 Y2 n  D8 r0 b
I'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.
9 a# }0 _, p, @4 vI use this tool "文本提取导 ...
3 k2 v5 c: w5 g: J8 c( p
哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。
) j& @# L' J' b3 I1 a
& L% @, R: B$ A这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
回复 支持 反对

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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26 1 ?* X- g2 w' }8 Z( {$ L. r
I try to UTF-7 and others setting....
  g" z- g) [( G0 Y4 kBut all same result...0 q1 S% t% u+ Y( a& t. j" Z, y
Only that game is happen it.
2 d! |1 w2 F: j1 D3 X4 G
Could you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
回复 支持 反对

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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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