关于迷题和情节那一个是冒险游戏的较根本组成部分0 g& u% X4 j' q
在我的 <<"谜题更重要还是故事更重要呢?" -- 问题形式的逻辑分析和讨论>>; x5 v |5 u/ [' s: j
分析结果 情节为先,也既是情节占主导地位,0 F; u' Z, V! [1 t
由此,我们似乎也可以对另外一个问题提出推测,
+ g. ^) J2 P5 a3 G R5 D既 "感觉谜题更重要的游戏者多 还是 感觉故事更重要的游戏者多呢?"
6 S0 m; b* @# f$ f, Q3 t既然情节根本,如果有机会做一个"你认为,谜题更重要还是故事情节更重要呢 "的调查前,我们就可以预见,选择情节的回答者会比较多些,因为,虽然大家不见得会对这个问题深入分析,但心灵天然会感受到事物部分的轻重,这是一个可以预见到的比例 B: ^6 I" W( F" S3 ]" F Y
当然,这里并不能推导出觉得"迷题重要的游戏者"有什么不对的地方,喜欢玩冒险游戏的本身也是小众.' T, y" B" h' Y9 A: [0 u* i ?
# e( C: B# y" _5 [' ]2 k感谢 abe_myth 附和我的帖子) P2 p$ T" i" q: x. R7 g
并从我的意见中衍生出"弱情节或者弱迷题没有好坏之分"的结论 |