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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 # }1 B3 n: g* o0 ^2 {" r  {
& f8 \) {4 v( M; R* w, j6 B/ Y
        " h) u/ S" i: ^
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
4 f! {. v. q. w: U8 b  |1 }% F( v7 Y% @) c8 z
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。2 ]7 F' U" t3 k
$ Y9 m. U/ W/ c- O, D, T/ F  k
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
) V) a8 t# S! z' t; V8 I: z0 W& V1 T* X' g4 I
游戏性 7.5       
) l  d3 F& s& v  F4 J4 K- m( N尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
& f1 x* n& G5 H: E1 _% Q* h9 i2 ^+ K1 o. D9 e) A/ C
上手精通 7.0        - e% O+ h3 H# V) J; D8 C* x
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
2 q9 e  Y  v  g. {+ }% e
6 G, I  _1 p3 w. ]' j% J画面 7.5               
8 i. @- U& ~9 |# g4 _" Y手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
" W8 [! a) K" M& l4 V% M1 I! w1 u8 G6 j* s" q6 d5 G
音效 8.9                7 l" H# i$ h. z! O
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
5 N& J* U  _# m" m$ j+ ]6 e- g4 X
创新 8.5        5 x/ g6 `& m+ s" t, o
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。: ?1 R- e% {" m5 U6 f
( U* [* ]# H( \: [7 x$ O/ @
剧情 8.0                5 x3 r# ]$ ?0 o8 {! D1 J
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
9 t8 M. g/ N' ~

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 9 L( B' x9 E& A( t) O
& i* P% ?1 \* \4 `- Y4 e
欢迎新人。& R) I* a/ g8 L' s" z  E, i

4 r- M3 ]! p7 U9 O% |我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。9 [4 b5 D% i; F4 `' ^9 W% Y. Q) p
* `. B: U% `# ^" O) E3 ~8 ]
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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3 u( [" u5 Y; C$ v$ a
7 R6 ^+ L0 }- b! Z呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
( g; n1 P" {! |' Z; A
1 ^) L/ b$ D# c* }感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
5 Z' y7 ]0 N  ^" A' d8 r回复 caesarzx 的帖子7 l$ n7 y; R, {
! [1 r; _2 U: i2 _
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
. j( n, @# \+ d- B( u; k  Q7 U
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子2 H4 ?  m9 ?' I5 z" h8 k+ w, k
+ m! K! |8 S# l
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
* O" i6 M/ k1 w& g, M! i: g/ W" L3 m) N
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 1 ^% q$ u& H2 E; Q7 Y9 |* w+ h

, w, V+ y& y# `2 u, j% \2 o+ r" d: r回复 caesarzx 的帖子1 b$ M" x0 ?& n  P6 Z

: r8 X+ M0 t- ~好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
# X; E( n+ l. r0 N, {9 B6 n' a, T  y4 `& x
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……" ^, m6 d: ]" X  s2 y1 a' \4 O

# O4 q/ Z6 }) ?* |) Q+ C7 i0 @& g3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
* w! ?$ j) @5 e# q3 f
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
3 z8 ?  h& ^) F9 C* C
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ) v6 W% S" f. M+ ~1 x& e0 I8 @
回复 caesarzx 的帖子. a7 f- U$ H& [
2 e  E0 e  Q6 H& s/ L+ E* ?' @
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
' V& {  T$ c* N0 K
. H" }1 ?; j- C! ]( u
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。0 m' `6 }0 B) {/ n& O+ R- b

' @: {1 ?! b, U! n) P你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 % X" y! P2 a: D
回复 caesarzx 的帖子$ L0 j4 D7 ^2 p# d

. K# {6 K% n; L6 i8 @3 M6 G5 g好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

$ S! e: s1 u4 z  k9 L' `还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子+ b& ]& ]1 u& X4 k

# f2 b9 @. O  T4 k# j2 R6 V2 ?至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。8 P8 B) \; B$ I9 Z

  C* z* b5 B/ y+ g5 h3 c. z打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?3 s- ], ~) S: E2 o* D* G2 a
  p  I$ w' n1 K8 c$ q6 {9 \2 k
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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