设为首页收藏本站官方微博

评论 Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

[复制链接]
查看: 4703|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[评论] Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-1-16 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

本帖最后由 薇薇 于 2011-1-16 22:15 编辑
8 v) P3 _  R- @  U" e; L8 G% E) n5 b. }
还是Benoît Sokal。可是这次,我等不及玩通关就上来发牢骚。' V& k2 I# I* F2 ^% C
9 s% U3 o2 M+ U8 w- l
好吧,我们先来回顾一下Sokal大师的作品。0 r/ c6 s  e, \, H
    * AmerZone: The Explorer's Legacy (1999): 《亚尔默逊:冒险者的遗产》 - 公司:Microïds
& W$ a5 x, a/ M  W$ h$ {; Q7 k+ M- i6 W
    * Syberia (2002):《赛伯利亚之谜》- 公司:Microïds
. q! w8 l8 Y4 |' q) S6 a+ `
! b% ]7 s9 O6 _* K6 M    * Syberia II (2004):《赛伯利亚之谜 II 》- 公司:Microïds
" X2 e9 C3 j& v5 j7 n! Q* X. F) i& s0 I+ N) P& L
    * Paradise (2006):《天堂》非洲冒险 - 公司:White Birds Productions7 K1 X/ h& R% O
          o Last King of Africa (2008) (Nintendo DS version of Paradise)
/ ~9 |, `+ F: B7 f7 y6 n" V1 ~3 _3 |
    * Sinking Island (2007):《沉没之岛》- 公司:White Birds Productions" T6 R7 M' e5 k! Z
" N/ m# y5 m- u# Q
    * Nikopol: Secrets of the Immortals (2008):《尼科波尔:不朽的秘密》或者 《尼可波勒:诸神混乱》- 公司:White Birds Productions
- r- A" ?2 Z. d0 J0 p# s7 T  H
- o* y* A$ @7 ^( `; k7 m    * Aquarica (2008) (unreleased):《安琪拉之歌》- 公司:White Birds Productions- W7 \, b4 f2 ]0 B0 e$ f6 }

& h3 q1 j2 ?1 c/ n2 `! F' {* I    * Syberia III (2011) (expected):《赛伯利亚之谜 III 》 传说今年出来……
5 Q+ ]* Q/ U- r. z( \  m/ F6 {/ @0 V3 d" f: w( Q
富于幻想和浪漫,画面精致细腻,2D背景3D人物,都是Benoît Sokal的特色。但是就3D细腻程度跟操作上说,White Birds 时代的Sokal作品,比起Microids时代,感觉大有不如。当然,这是我一家之言。我玩过的游戏仅限于Syberia, SyberiaII, Paradise, Sinking Island. 2比2,勉强算是可以对比。我只是猜想,是不是因为制作团队不一样了,游戏的底子上的设计就差了?4 v/ `( E7 e1 B+ h

8 E, F! h8 V& S7 u在完全不知道《天堂》是什么样的游戏的前提下,只冲着Benoît Sokal的名字,就开始玩了。
7 v8 ~5 t" O4 a6 O7 E& a- \游戏刚刚打开,一只黑豹子从屏幕里对着我咆哮,很好,很真实。New Game。当时没有空玩,看完开头动画以后,我就存盘退出。过了一阵子想玩,却怎么也找不到除了New Game以外的按钮。原来一般游戏菜单都是给个直接的列表:3 `/ ]" q* u: {3 `/ t
  - 新游戏
( H# f2 |' j/ s! I* Y9 I, _0 R  - 读取进度
/ [) r- J7 E) j6 b  - 选项! J- n! k! S! y% R
  - 退出" G- ~" b0 v* J4 z! I. m# e) V

! E" }8 z7 _$ x2 v; B& U. S2 t7 t8 z等等,可是《天堂》里面怎么也找不到列表。折腾了好半天,才发现原来在点 Ok的地方有个向上和向下的按钮,然后才能选择游戏菜单里面的各个选项。可是这个一点都不直白:画面的大部分给了一只咆哮的黑豹,但是这只黑豹不过是画面效果罢了,一点功能都没有;而真正的游戏菜单选项则让毫不知情的玩家一顿好找。这是第一个让人不高兴的地方。( ^# e( }  E% `! N- L: p+ }
& E' x9 S5 q" Y( N4 H9 x; G8 R
开头动画里出现了一个老人。动画很多镜头都是他的面部特写。可是老人脸上的皱纹却像刻上去的一样,在说话的过程中一动不动。这个是3D制得不好。看着可别扭了。, x8 v" B1 B) H0 G. @. R8 T! @
) `8 `9 d1 A% R/ h
画面精致,配音和谐,这是这个游戏,或者说Benoît Sokal的一贯优势。
8 D5 E9 p8 I2 l% [游戏情节沉闷,操作不方便,对话衔接不好,3D很烂,这些是这个游戏的败笔。
0 N/ G$ A' |! r& f- V: V1 {5 }( j% C7 q& [
总之,跟游戏的主人公一样,在玩这个游戏的时候你估计也会得失忆症:玩着玩着,根本不知道为什么要这么做。《天堂》将故事的背景放在虚构的非洲大陆,充满了奇异的生物,黑暗的秘密和……让人丈二和尚摸不着头脑不知道该如何面对的奇怪机器。
; z& \7 g5 c4 u  ]7 k- s' j- B* D% a) \* k4 H! i& z) W
刚刚开始在游戏的世界里穿梭,可以想象,因为是到了异国他乡,被人捡进了王宫,而王宫中又充满了后宫嫔妃间的勾心斗角,所以人跟人之间显得特别冷漠无礼。对话中的人的英文带着奇怪的口音,除了可以提供线索的NPC以外,其他的NPC都是非常凶悍地叫你闭嘴,别打扰她们。这哪里是天堂?
/ X3 N$ o7 @+ N2 W7 w0 E% V1 W2 S4 h4 h7 u, T7 n1 m# s
《天堂》这个游戏的背景设定在虚构的非洲国家Maurania。这个国家正处在战火中,抵抗组织燃起了推翻国王Rodon的在战火。你是国王的女儿,但是你跟国王的关系非常疏远。故事中提到国王幼年在白人的国家读书,国王的父亲认为这有助于他成为进步的,有智慧的国王;而白人则认为这样有助于他们对非洲的控制。国王的妻子十多年前离开了他,并带走了你,国王的女儿。如今在战火纷飞的日子里你搭着一架小飞机飞回来见父亲,因为他已经病入膏肓了。在回国的路上你的小飞机被抵抗运动的人击落,飞行员遇难,而你幸运地被当地的王子救起,却完全失忆了。你正好有本书,是Ann Smith写的Maurania的风土人情,于是你暂时将自己称作Ann Smith。你的包里有张日内瓦的卡,于是你觉得你是日内瓦人,决定要离开王宫回到日内瓦。王子同时要你帮忙把一只黑豹放回它原来的故乡,于是你踏上了旅途。
' {- C# o$ N" U8 Q, ~) }; }8 ]6 W
这个游戏的过程,就是你离开王宫,逐渐找回记忆,最终与父亲相认的过程。这本来是一个非常有意思的游戏整体故事框架设定,可是游戏中出现的人物,包括主人公自己,都跟一样王宫里的人一样冷冰冰的,没有情感地木然。很多人物都没有过多的介绍,甚至是一些游戏关键人物,如果不是玩家四处乱跑,还真不知道地图里藏着这么个人。另外比如说有人死了,被谋杀了,也没有什么人解释,可主人公也不多问,漠然地上路。
# }# r( G+ m5 T$ c, p4 [8 i) n( y6 W3 u5 O% J7 Z# V3 p0 E3 c
夜里,黑豹子出来走动,玩家可以控制黑豹。目前我遇见两个这样的情形,但是完全不知道控制黑豹是否有助于游戏情节。就遇见的这两次看来,完全是没有用的。第一次只是在花园里跟小鸟儿跑跑抓,也不是小游戏也不能挣分,反倒是黑豹很难控制;第二次在野外跑,躲开猎人,但是被猎人发现射杀的话,也不过是从原出发点起来重新跑。操作非常麻烦,也很难控制。3D做得太烂也觉得没事好尝试的。于是试了两下就可以按Esc退出了。这另一方面说明了,控制黑豹什么的,对游戏情节一点都不重要。
8 R! j3 y6 n- _$ I& N& {4 Y* x* I  D0 w- f5 n/ J
接着就说到控制上了。玩家以第三人称视角在静止的背景上点击,于是Ann就会四处走动。当鼠标在可以操作的物品,或者在可以转换的场景边缘上停留的时候,鼠标箭头就会改变。但是在游戏中这些交互转换很难发现,有时候是视觉角度问题,有时候根本就是鼠标不能改变,当鼠标在画面边缘的时候改变你又看不到!这个远比Syberia难看,也没有像Art of Murder那样有个提示按钮,着实让人玩得很不爽! 在很多Point-and-click的冒险游戏中,如果操作不正确,游戏主人公常常会摇头说,这样不对。而在这个游戏里,操作不正确,什么事情都不会发生,让人总以为是bug。这样既不符合游戏设计的实际情况,也让玩家云里雾里。
6 y& ?# F+ A3 a) Q6 D$ j
. {1 ^9 D$ E7 b5 c游戏的谜题简直让人无语。一方面是难得让人发指,另一方面则简单得好像在嘲笑玩家的智商。例如,在游戏初期你需要制作一瓶香水。在塔楼里可以找到香水的制作方案,里面有详细的制作过程记录。然而在寻找原料上却异常麻烦。这期间你需要通过一个完全不相干的走廊(打死我都不会想到……是后来看攻略才明白的),触发游戏动画,看见你需要的花在夜里开了,然后你睡觉,第二天早上在一个跟走廊不相干的地方捡起落下来的花瓣。然后按照制作过程重复。学过中学化学的大家都知道化学反应要先放什么后放什么,才能够有正确的产物。是的,香水制作说明书上是记载得很清楚,但实际上你不按顺序乱发也是可以的。(相比之下,Art of Murder会先自动存盘,然后玩家开始放东西,错了再重新读盘。)
( }9 i/ a4 D( q' g3 I  M, F# y
9 O4 [, o+ E% ~  n8 K  s在寻找线索的过程中,如果线索还没有完全收集完整,去跟NPC说话的话是不能够激发线索,而他们只会对你重复之前已经对话过了的话。这在绝大多数同类游戏中都是这样,游戏设计者也会准备适当的对话给予合适的过度。然而这个游戏在这个方面的过度让人很失望。Ann Smith,女主人公,把车开进了王子的后花园,把车停在豹子笼前面。点了一下车子,Ann自言自语地说,我还有些事没有办。于是我想可能是要去见王子,请求让Ann Smith出城的许可。于是去见王子。王子跟Ann Smith的对话居然还是之前的!明明Ann都已经把车开进了后花园,这个对话居然还是:
: g* \/ E8 q9 Z0 w: j   Ann:  可是,我要怎么出去呢?我需要辆车!(拜托,你都把车开进来了!)
3 J) _+ u+ `4 p1 [5 I9 ], \   王子: 我知道你足智多谋,这点小问题你应该可以解决。
( q& a' b3 i) i; `( G4 \+ ]( @我以为可能缺少了什么必要的环节或者物品,搜寻了好半天才发现,我需要先在花园里跟园丁不痛不痒地聊几句话,再跟王子说话,才可以触发王子把黑豹笼子钥匙给我的情节。- r# F0 V% \+ X8 d4 n

( l) ?# t4 U9 ?8 H: V, r5 B相同的情形也发生在提取谜题后,寻找到了谜题所需要的物件,但是还没有开始实施解谜的情况下,感觉很像Ann同学的明知故问,非常令人抓狂。
9 k+ D( B3 G" l. S  l3 b, U9 U! C9 G3 a5 ^, Z) m! X8 V% u
总之这个游戏的2D场景是做得非常漂亮,3D常常有人物穿墙而过的bug(这个在后来的Sinking Island也有,一有bug就死定了,需要重新读进度),游戏控制很烂,游戏故事框架不错但是发展得很无聊,人物刻画得很烂,等等……爱玩不玩大家看着办吧,我是玩不下去了……. b6 W- z- D( D5 i- C0 c# h( Y& V

, o+ J- O. C# q+ T( T, s6 `+ }

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
闪光 + 1 well done!

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-1-22 10:33 | 只看该作者
Aquarica (2008) 还未放出吗?6 `2 ^& M& D+ L$ Q" ~# P
什么时候能出?
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2011-1-22 10:58 | 只看该作者
nanhainan 发表于 2011-1-22 10:33 6 g" T; [7 x3 o
Aquarica (2008) 还未放出吗?
, C7 q6 y5 A# v0 x4 Z什么时候能出?
5 \. Y; z% W! \3 P$ b) e
印象中aquarica是3dm汉化了已经,翻译为安琪拉之歌,nanhainan可以到verycd搜搜,我记得有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2011-1-22 11:50 | 只看该作者
Aquaria和Aquarica不是一个游戏.7 u% B# S4 }5 _6 c1 T; w" E7 x# N
在网上没查到benolt的这部作品# N- [8 v/ O$ M* c+ Q! L
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-1-22 15:27 | 只看该作者
抱歉搞错,aquarica应该是胎死腹中了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-1-22 17:06 | 只看该作者
难怪,可惜了哇...
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-22 16:55 | 只看该作者
貌似自从我在verycd上发过AmerZone的资源(还是法文版的哭出来)以后私下加了个译名然后就一直被各处用到了现在。。。* d3 Y  n8 a6 X- G+ j/ {/ A, d
你要问我为什么这么确定哦。。。因为“亚尔默逊”这四个字实在是太脑残了,非一般脑残能想出来的译名。。。当年鼓捣这个中文名的时候是参照把Syberia翻译成赛伯利亚(三次元里Siberia为西伯利亚)的样子弄的呃,相对的三次元里面Amazon翻译为亚马逊嘛,之后大家都懂的……不过现在看回来其实这样子不完全严格按照音译呢,把“尔”字去掉会好一些(因为其实没这个音嘛,当年我为啥会想着加这个字上去呢,一定是法文版对白的错误引导!)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表