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汉化资料 半影系列汉化方法

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[汉化资料] 半影系列汉化方法

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楼主
发表于 2010-10-24 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列汉化方法

半影1做完很久了,不过具体方法忘了放上来。突然想起来007交代的这件事情。。。8 }6 G. Q* g: F9 N* A2 ~! ]+ g* k
' G/ y( a) M! A5 Y. O1 P6 {
半影 字库图片制作方法详解:3 g# |9 ]2 q" A# C- v3 f1 v1 v) P$ q
) u# j/ x# U* H# v
半影1和半影2的制作方法是一样的。半影3没有自己的字库,使用的是2的。
: D3 M: u+ f3 l半影1虽然是和后裔同一个妈生的,但是半影1年代有点久远,所以在编码方面有点不同。不同点在于,之前的一个帖子提到:“总字符超过10000游戏会出错。 ”  ]; a6 \) M* D( w5 `8 t, r9 W0 R
由于中文字符的unicode编码往往都是大于10000的,所以在这个游戏中的处理方法是,自己重新设定编码,然后在字库图片描述文件中修改对应编码。
/ U# L% Z4 h, Z  A4 G: p, `! S! |# E
3 I# @) U2 ]+ ]5 }! T  D1. 使用tt(通用提取非重复字符及排序工具)提取中文文本。
4 c, e: P  w  |
; ^  u) x( V" y0 ?. U2. 使用bitmap font generator制作所需要的字库文件。图片大小可以取大于256,原装的版本是使用256的,大于256有可能使游戏不稳定;但也有人说是因为分辨率/显卡问题导致游戏不稳定。字体大小、是否粗体、spacing等可以参照原装版本。制作完后,fnt要分别改成原装的文件名,用来覆盖原装版本,图片不用改名(如果图片改名的话,注意对应的fnt里边要相应改名)。
9 h/ l3 h- o: Y  d% M* L注意:fnt里边的中文字体名,需要改成英文的。' b8 t2 S" M& p

' i3 j( U7 R1 T+ q$ ~3. 使用转换Unicode编码工具一枚。
- y5 M2 ^/ @" ?/ F
3 v7 l) S0 R1 b& ?使用方法:选择源文本(翻译好的中文文本),然后选择保存位置。7 @- Q) c+ k  o" B( w
注意:源文本要求为UTF-8格式的。如果不想转换格式,也可以自行到源码中修改(Line 35的编码)。
0 C/ n6 S* S: \1 O* v2 |输出的文件将会把所有2个字节的字符转换为[uXXX]形式,并且后边加空格(加了空格才能在游戏中自动换行)。# K7 S& d9 V6 [, C# k; T
+ q* t" _  X1 a+ u: R4 a
4. 使用字符排列编码工具一枚。9 r3 ^& [7 w. r8 ~
1 |5 }' O% d* P+ D" r: [
1)把所有2个字节的字符重新设定编码。本枚工具设定从1100开始(已附上src,可自行修改;在const变量中定义了)。
: I- z4 A' y" H$ g( B, \2 m使用方法:选择文本(推荐使用tt提取后的文本),选择保存位置
5 {9 S3 |  S6 T& z) y* k* v输出的文件格式为txt,形式是:
6 x% o; A5 @! q' b8 P6 P新的编码    文字  原来的unicode码- K$ D8 i4 D& T7 Q% w2 C/ `
2)修改字幕和字库图片定义文件! r" k) U  ^% V1 `* R
使用方法:选择1)所产生的文本,选择字库图片定义文件(fnt文件)所在文件夹,选择转换为[uxxx]形式的字幕(后两者其一不为空即可进行修改,两者不为空,两者都作修改)。, u4 O7 m0 Y- {# q
输出为新的编码所定义的字幕和字库图片定义文件。% g8 T0 m  g- [  J% O

4 `1 y7 _+ I% t5.在游戏原来的对应位置覆盖原装版本(注意把原来的做好备份,没备份又崩了就重装吧~)
  Q9 ]% f" i% e; N! ~6 `$ y( a  q% [  g' n* H5 J. s
所制作的工具都是使用VS2005,C#。可能有错误,有兴趣的话欢迎联系本人交流。7 c+ [; z: r% J# \: h* l
不过也不是什么通用工具,没什么现实意义。XD

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沙发
发表于 2010-10-24 06:15 | 只看该作者
收到,非常感谢!
; O, F3 y7 Q' d8 Q0 C2 W
# @7 _3 f* i% k0 O. F% c; p3 \代码里面的读取xml部分也许在其他工具里面也可以派上用处。
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