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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
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' i& }( r# H; l# ~  {7 v在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
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' o+ g) k6 f- q, @9 m4 q7 Z, f7 f5 W% y3 z

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4 k, e) d, {/ i; H看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。3 O, ?1 B6 {' b, s# S- S
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' c2 r3 h  c: @! P我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:* Y! B$ ]8 k, m" q

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7 T( G& O! _: N' ~! ?( X! L- `因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。+ U% x. J  J7 Y2 J$ s/ [
 
1 G  z! ~: S0 e. [3 Q如图:" i7 o7 S' o( Y7 J3 i) Q7 e  G

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2 Y' {2 i. \. S" _0 u保存并测试一下。, D/ V  `3 v" s# U0 b" A
下一章将讲解路径点。
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