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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。 : f( K7 W; }* M7 ~# ]$ {
所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 " ?- m. r1 i* o# F( [: |2 b2 H" D
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 6 L0 ]+ p8 L: A2 Q! U& N
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
) l3 [8 M: d1 @3 S0 q6 _6 g同时还有可能获得高手的帮助。
3 [6 M# @! ?7 U* B7 J下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 4 w9 C$ B0 p8 e( o
8 J6 ^- h- k6 Q( ^9 D: `
1.包文件 . H! S( l( p: k5 X6 F# f, u3 z, I4 }
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。
/ F# l5 i3 b: I: A. z7 F4 V3 L1 z0 ]
& `; }% P' I% A4 [% D5 [3 D0 Oa.包文件的存放目录及文件后缀名
) E# r9 Y8 z: I% y0 e% T  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 + k( C! }7 v' T- C( `$ D( k4 ^
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。 : o. `, @) m$ r9 n2 R- p, |$ f
  6 D4 [. G5 a- i* D. H
b.压缩试验结果 * _" F2 b: w% y: g, H$ {
  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 " x) p0 E/ @" {8 Z4 K3 C7 m
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。 : @3 V6 p/ Q0 `" g% m& u
  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 5 u' [& y1 O+ q& j

+ U2 s8 w! G0 L' Jc.ZLIB试验结果 / K6 R' }5 n0 n. K) L' j. m  m
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。 8 O- b( t  S6 Y) x, {
  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。
* X5 ^: _9 w  J; _' I8 Thttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572, E8 R* K& q6 J* V' H3 O' Y& x
$ W7 Y3 j" ^! b4 L; t8 x9 T
d.XOR试验结果
1 ~9 U! h9 E- u1 M2 H4 ?  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话, ' }, E) B' @% S% ]6 q
  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
0 A$ ?* R0 Q3 D' j1 {' N+ h  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
( H0 N  u" ?* G* p- {4 U  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
, ]- D! R; A8 Z. ]% U  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
5 }9 I. ~# T9 o# L/ t$ M0 H* W: O* G( `( R3 E$ X
e.尝试分析简单的包文件格式
3 {1 K. z& x5 F7 }; y% N7 I  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
7 `3 E9 q4 v2 i. i) z/ V7 G  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
  K, r+ b3 I, C  \  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  
2 P" `8 Q+ C/ r- [& l  ; ^- _% `) F+ c: H7 d& J3 p9 k
f.免打包试验结果 % A" K1 x# |) r+ `
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
7 l# C0 _8 b1 E( V$ {7 ~. V  而原来的包文件就可以删除了。
5 C3 h2 u* j* g' @9 K- A+ ?  % f5 X" g4 W5 Z( d$ z
  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,
  n' c& E& P/ U( D) z9 _  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的),
. B* _. t0 C9 ~, j  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 - t# T) Z1 B3 }3 G
  
1 u- B! ]) M* J  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
# o& a! Y# p5 g  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
% W0 E" q7 V8 q. z3 ~4 U/ ^  总之,多试试看就行了。
; J. x7 b- c! W  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取, . U6 U1 u9 A$ P% C( }- x
  我们做相应的修改就能实现免打包。 ; y8 E$ G  K' h% _
  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。 3 T  g% E. d" e; {# m( n

4 a; w. c2 X/ P+ H# V( T6 O* i9 @g.包文件的文件列表 " H7 t& ], l  {5 D9 A2 F: Q
  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。
- g7 |: S0 p# ]  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 + K% [- P" v2 {2 P
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
. L6 R+ i" v% a/ @  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
  A0 h+ m+ z' k建议写完后加入置顶索引贴
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