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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明

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发表于 2009-3-20 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Necronomicon The Dawning of Darkness 无尽的黑梦 等待黎明


/ y: R4 _0 r8 z/ I' j《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)2001
" A6 d* ]3 q7 {- N
+ v' `2 }% A$ ~! y& Z制作公司/Estat             . x5 T! Q2 ?& N7 b) Z# j# P
发行公司/Estat      
& o* W6 y3 }! N, Z0 Z- @3 M5 C游戏类型/冒险, O1 v2 I8 H, [8 g  {3 l
基本配备/Pentium 200Mhz
0 f2 W0 I+ T+ C$ d5 S6 M* _7 u6 \内存/64 MB RAM
4 L+ T* B, o) @* w2 v8 r8 n操作系统/Windows 95/98/2000        ^* y! ?! f: f* D: K

, a/ H) A6 ^8 r+ X5 J: A
/ @/ u/ y4 t$ o1 u& @4 d    在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
, u( U& O; |, @3 ]- m1 H
: `1 E5 g' L0 S    静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。
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5 f3 B$ W: B9 Z9 o6 G, X) Z( Q评分:# S5 `& d( q; R. [1 e0 g( }: p
! |, ]9 g6 t3 R5 |3 ^; d" w
游戏画面:7.5) i( K- v8 Y% _3 K7 S
游戏音效:5.0
6 {% F: F/ ?/ S5 v1 [操作性:7.0
( w8 j# p# H2 d6 O( j9 d& C游戏性:7.0
0 F/ n( D" D( Z# y1 [8 f5 M推荐程度:6.5>
0 ~8 N. b* i2 O* p1 Y) ]
: n9 P) g% z8 o. z截图:
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  h1 M3 U: E( }) t! L% K
8 l# `. g9 n$ o+ `9 i' C4 [* l1 E1 \( K0 o, Z4 ?9 ]

. c$ p1 S3 O( I2 s4 q- p$ I
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沙发
发表于 2009-3-20 16:50 | 只看该作者
截图都看不到
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-20 17:33 | 只看该作者
已修改连接,不好意思版主,下次会注意的 [s:5]  [s:2]
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