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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
3 H$ s) J/ ]6 x7 i- G6 Z; }- Z1 c+ d* H  ?
# b# j* Y9 c# S8 M" E

# k+ g  H2 X% t) x* }, l$ z
8 E, V+ x) W5 w: C( `: ~6 f8 v) N% h9 D
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。; Y8 t/ a$ N3 `) l+ {
注意一行文字过多要换行。
; ~: x6 t2 t3 {# n
) I# e& d$ F9 [/ A现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
# I2 H7 Z5 y" j) S
. f6 J2 c7 l) S4 C
4 y, `1 w7 \- J1 f
. k5 C9 Q- o: v- ^

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
) H2 w" m! ?4 T0 k0 ^
' c) ?7 o9 N3 d( D& }1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
* D3 a8 b3 r/ M2 m8 U: H8 {7 j8 Q6 J4 k
7 s& f2 x- J: a8 [' _- }& ^
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx! v, ~! I1 ~- s) m0 J6 t
/ _. d  H. ^( g/ v( J
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,- p: X2 ~/ d" @
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc, ?% F" U" d/ X6 t. P- v# x
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
, v" O6 J. H9 O1 q8 Q% L   
1 \& x6 s0 b0 @. C' A4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
5 |; Q, b. b. E: h5 ^   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
9 [0 z# w" u" q' u4 {1 ~) c" a   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
  b- ]2 Z1 Z7 T6 _( V, u1 u   ; c: ?. z* z6 r5 P( J
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖. J7 s+ y* \3 p6 T! D( `9 I( Q1 b
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
% m6 w8 Z9 @- @   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
( ~0 @+ h& F. d" K" b   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
" k4 x$ c% ~7 Q( N1 f' |   4 [6 @( F7 l$ z7 X4 L

; g; b& Q: o% n) e6 l% |6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
8 H3 d; u* V. x   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是- |5 f; D8 K( P# x
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
  `/ n: y; N% b; \7 H5 `   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
7 K, [; b/ M. b0 w# t" |   2 A5 y+ O8 K* p) q5 W( F4 {, _
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,1 J1 ?5 l* w+ u. j' x
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,1 _( L5 G( q- _4 Y2 |2 A
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP/ C5 F6 x/ Y( b8 e/ l4 x( d
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后% L. m& Z$ n% x- ~
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。/ B$ h. ~1 p  M' h5 K8 _

# Q) i9 ^( E+ l* a. x+ f. n- [
2 U7 M3 Z" |9 k4 T' X; i" ?8 x1 Z0 R) v* R
" U9 i7 E# ^. B& p+ ^
已整理好的语言文件包:
, f5 ~, @( Q0 g9 g) g5 O) u6 ~# O+ J" N3 }
9 w; ]) N7 J3 J, @2 ?

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
: L. N9 P% K+ `' A& S) x' Y0 T3 s3 e7 w# k9 @" l: @2 H

1 k& Q9 e  O/ R
8 u# H) D4 ^# m+ m( X

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46- p2 t  c6 @% T
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

1 e  U! s. I% x- A' I7 q已放上去,下载% r- K4 x+ z( q& T7 }- Q
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar8 U* @1 a; J" s8 O( K
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
! z4 E, J$ g* a5 y. V1 @: ^$ R懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

: R& J) _  e, R% f- u7 Q, ?已放上去,下载
, r5 [) W/ u3 E' Lbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
* X% z! {8 A$ M5 I用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
4 |7 K# C: g$ i* F还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

7 `6 X$ ~7 I& L: @+ [msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
9 I3 `' V! d) |msgid "yes ?"
/ f  m; x  c8 v" @# ?8 C+ `msgstr[0] "是的?"" m" g) r' _4 S, g
msgstr[1] "对?"
+ B3 a7 n* G* S1 `msgstr[2] "没错?"
3 b6 ~0 I. l  I" L...
  `+ m7 T/ a, n- j6 J7 T这个要参考PO的写法
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