设为首页收藏本站官方微博

建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

[复制链接]
查看: 410|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 / V& y9 I: ?3 {! E

3 D3 u/ {0 ^  N  q7 {( n生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。
" K$ q4 S* V$ ]% z0 s! V! m  W( e4 D% d' S' q
chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
9 ~, `( c+ C  @; e, mhook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。' H) s  T  O4 B. e
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。$ a* u& L; g9 i: B" g( r) t
* V2 Z: w/ O8 Z- n5 J% {
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
* w! s& q$ v' U, N. m! k; e% w

9 ?" i% r* ?7 |' R: s" M6 ^
3 u# X& C, ?$ ]% q/ Z
  1. #include <stdio.h>
    4 k1 P  a8 H1 T! `6 m
  2. #include <stdlib.h>
    7 b  E0 x. m% \# W% Z1 Y: U. u- \
  3. #include <GL/glew.h>
    9 S+ n( N: p: _4 S, Y3 i5 h# ^/ S" u$ T
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    * k/ [6 i  t1 A8 k
  5. #include <windows.h>2 ?1 q$ h, v" N0 x! c: J

  6. " x8 _5 q, z5 D, l3 ?9 g
  7. GLuint fontListBase;  O4 M) J6 m; l6 N
  8. HFONT font;
    % C: F6 x5 N/ d
  9. GLuint fontTexture;2 z8 ]3 d  C( U! u
  10. ( F4 z( H! Z4 ]" S+ Y
  11. void initialize(const char* filename) {' i8 J4 i; E! t1 C
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    / ~: |( A/ k. I4 b7 G' w
  13.     if (!file) {
    ( r" w7 o) \! L/ u* u$ L7 ]$ c
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    2 H3 u# Q; x1 |, Q! D' e  n( t$ c
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    6 Q) [2 I7 F  b' w" D% a1 H
  16.     }3 J5 J4 q+ `; m2 H* R$ C

  17. ) Q$ H$ D/ y$ m+ a2 B9 p2 O
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    : W1 z/ B- `6 v# f7 t
  19.     int chineseCharCount = 0;) ^3 j" ~, Y7 U" c1 q. H- r
  20. ( W: o1 }  Y  u9 g( p# W  @
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中& p) L* u2 L1 u8 e
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {4 T/ u$ `% ?- x& M$ A1 S; T
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    * c  e# C. d" X- q5 v( \
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {$ c# v+ I9 ~: I; A0 s" P# I) y' Q
  25.                 chineseCharCount++;- v- @8 O" f+ \/ t7 m, x
  26.             }. V* p( g5 Z- ?# y/ H
  27.         }4 \/ b0 i5 \0 y0 G. q
  28.     }
    1 e) i+ c* Z& }2 ?6 _" c

  29. - i7 g6 d. G- R* K
  30.     fclose(file);) C. x# I+ L( B5 D2 I

  31. + ?+ K( q% h2 |+ a  o6 w
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    2 r& G5 g* a6 A; Y/ W: m2 o
  33. 8 ^2 e: _$ U& a, X3 g  f: p
  34.     font = CreateFontA(; F  @3 O0 W& l* J% o
  35.         48,                     // 字体高度
    6 j# r) e$ k/ Q. C; a5 b
  36.         0,                      // 字体宽度9 M2 s8 K' I' Z* g* \( T) A
  37.         0,                      // 倾斜角度
    ( Q; \: A7 ?& ^1 ~
  38.         0,                      // 倾斜方向
    2 F, Q- G% G3 x; _8 F- S& n) p# S
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    4 a$ S2 ^; u4 s
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体
    2 |# c9 t( ?$ @0 U% `8 ~/ b8 k4 h
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    + n$ {0 k4 _% l7 v  U: w% F$ f5 Z
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    1 C0 E. k# f; m
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集$ w, [0 G5 O7 E: n; Y' n9 C/ C, l
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度# f  {( O* I6 T4 \7 _
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    : ]% V2 r: a1 l0 m# V0 ~
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    / y: ~8 n$ S" b6 e1 z6 `- D
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    ( H8 X! c2 L0 l3 V: e) W, S6 W
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    ' p( x; l* E* x
  49.     );
    0 w; V, T: D' b2 C5 \! \, g% U

  50. % F( G- U- s: u) |# k" T& D
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    1 A6 D3 _, H! y
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体0 z3 E, W+ {, V) o# Q
  53. ( L9 L$ {6 c3 n& w
  54.     int currentListIndex = fontListBase;# Y4 }7 T) ?" }5 C* e! @3 \3 L4 R

  55. / d( Z: ]; j7 Y, T0 `
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    . I  S6 y/ X# R4 G1 O
  57.     file = fopen(filename, "r");
    9 t' \  b0 d! H. `
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    3 J, @) x/ a0 o3 j4 P1 K, g# I
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {0 S. E, s# @8 v  n" c; C$ v
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {: T' g# O6 _3 Z( X% q
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);' M) d" W. G; [! `
  62.                 currentListIndex++;3 X5 l) s! N' N; j2 U
  63.             }
    8 O+ N  D3 y* e& N0 o; {3 q) y
  64.         }
    3 _" `5 M5 s" |, x6 ~' t+ u0 e) X
  65.     }# I3 j" W+ [0 P, e% ?' O
  66.     fclose(file);" W& S9 ~6 [' ]* J- `1 t6 r
  67. 7 `( |& q) ]& O, Z
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体. d% H$ X; l7 d7 P$ D
  69. , j2 {$ _1 O- Y: b4 L4 C4 ^/ K' Z
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图1 G, d( S- k/ D- Y9 w
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    3 y4 x  ~% @4 m3 v3 U# m" s; Q( u
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    , k3 N8 @( Z0 _% j& X/ E# z+ L2 Q
  73. }5 A2 V* u3 H* n* i) C( Y
  74. & n, m8 j7 g4 @" g8 S+ S
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {. s; y6 ]* J5 J& C) [$ G
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    6 ^% x- k8 X, C7 d+ T

  77. ! d/ x* @& `2 E, @  X
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    ( X+ \7 m& `! Y& e
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);+ q" Y! l8 [" e" y( u- B+ X, i6 h

  80. 5 {. p6 |" W1 c2 w  V* n
  81.     glRasterPos2f(x, y);* q! K  m, o/ q/ G
  82. % l+ K2 E5 E2 m& M5 a! L
  83.     glListBase(fontListBase);9 F/ N+ k: [1 j2 i7 I& _+ p2 a9 ^; J

  84. ( e* b0 Q+ Z. P5 B: U0 O
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
      ^7 x4 G/ W; T

  86. / s) H& b& b1 w" \4 O  e; j% ?3 p
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    # y8 s% ?1 {# |& Z, A
  88. }
    4 r( b  ?2 J; d

  89. 9 N( ]& ?5 t$ `
  90. int main() {) o: }3 k! F1 d
  91.     if (!glfwInit()) {
      ]/ B4 u/ e  a+ L/ N' P
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");$ Q+ f# t1 j- K7 U+ L/ T, {' S
  93.         return -1;1 s, s5 U0 K6 y* l+ H: A
  94.     }% V4 ]( u" P$ D
  95. ! i2 m  o3 _& @* H$ [! r) O
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    # @( m6 k3 K; v, e/ c
  97.     if (!window) {. b5 r$ m9 G' C( ]& E
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
      e3 d0 j" D0 i1 W
  99.         glfwTerminate();+ U4 S* }! o( o8 |3 j
  100.         return -1;: \9 a0 m8 k  P8 ~/ K
  101.     }. Y  C6 g1 J3 b9 ?' z

  102. / T/ W" i1 n) Y
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);0 C3 x8 O9 n/ f- T# j3 p2 V. A( y
  104.     glewInit();
    0 ~9 g6 Y: r) P( s  I& A
  105. 5 T9 m3 L+ Q2 H+ x
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    8 ^0 J( q% c( @7 D3 Y7 l" g" @

  107. 6 ]1 [: w1 a, e" D% L  _( e
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    : V4 t; ]; I( o/ @! w
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);4 S, ?8 F0 A( W$ V9 B
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    # u; r, U5 g) I- ?
  111. , _: w$ g9 T. d6 h( q
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);) A3 b; g; s3 ~2 a4 G- o
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本5 }( L7 m/ K# p0 x8 K" b
  114. ( X/ [. z( n' E; G0 w! q
  115.         glfwSwapBuffers(window);  H6 Z7 M$ B( k' w4 f! V; C9 ?1 k
  116.         glfwPollEvents();
    # l# U5 q% F+ o+ C9 h6 \" r# Z
  117.     }
    9 ?, X; L0 F: B) m

  118. 2 n/ |7 c& b" L, s1 m
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表/ {+ O7 A/ J/ N9 H4 r

  120. ) K7 E  b& `8 g! b
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理% I7 N8 _" u, v
  122. ( b% T& V. |) {! g
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    / e  ]: P+ M) f6 l. v, m

  124. ; i' q7 L' G7 f% k
  125.     glfwTerminate();' f! I& R: q9 w7 F+ M& H
  126. ! G$ r9 j0 k' L5 U# y+ ]
  127.     return 0;
    : k8 ~5 @# p; A) N/ X( f
  128. }- N" {0 y8 y, {( ~3 F
复制代码
# U  G" l1 f8 K/ c/ T4 X+ P

! u6 w4 m6 \( A/ N% {# J7 i
! f: |" v. T# ~2 s
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表