7 n; l* g0 C) k9 X& {. ?! K7 p" l# M" n) J3 A3 j5 v( `) p
制作:Lucasfilm Games) c+ Q9 y8 a& R6 C. O, J. y/ ]9 I
Designer(s) Brian Moriarty, K% c d2 V0 l5 p6 e, t
Engine :SCUMM v3 (EGA)
5 Z( J5 U& N3 w. f3 Z发行:January 1990[1] (DOS Floppy Disk)
0 f' Y2 A" f% a' d/ z. o: f 1991 (FM-Towns CD-ROM)2 F& @5 U* T# }' q! n l% }9 u
1992 (DOS "Talkie" CD-R
4 {* P' u F2 x7 N1 k" L9 c织机最初发布于1990年。这是卢卡斯电影公司出版的游戏(现在称为卢卡斯艺术) ,使用SCUMM冒险游戏引擎。该项目负责人是布莱恩莫里亚蒂(前Infocom雇员和经典文本冒险game Wishbringer ( 1985年) ,三一( 1986年)及其后Zork ( 1987年)的作者)1 O/ U' [; L& x9 A' g4 w
和其他卢卡斯的冒险游戏重感官刺激不同,织机的基础是严肃和复杂的幻想故事。其实验接口,它脱离了传统模式的图形冒险,游戏里产生了了人机互动游戏的特性。% A9 P( P6 @7 L: ~+ M: t* _
游戏之前有一个30分钟的音频戏剧,包括原始版本的磁带音轨。主题是世界上的“织机”与人们之间的关系,许多人认为那时地球上发生了很大的变化,因为游戏发生在8021年
5 n) w* @) N9 O2 X2 _. {* w主角obbin非常讨厌按照“织机”(未来控制世界的电脑)们的意志来行食走肉一样的生活,因而长老们认为他可能会使整个织机社会瓦解,于是禁止他在17岁之前学习织造技术(可能是未来世界的实用工作技术),但是一个名叫Hetchel的人,违抗长老的命令秘密教他一些基本的编织。游戏从此开始。。。。
- b8 r* g( j. H6 q M |