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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:
0 C& G0 f% b9 w0 S3 J; j8 _
9 A: x) E# O4 Y5 a; f/ j1.Limbo of The Lost——+ v8 F: w* \0 K, C$ k
0 @& z; J3 @7 {( d
Plagiarism
/ X  P7 \0 O+ c( z: rOn June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.7 v4 T: c7 I; l/ \6 g& ^
2 }  S6 U* [" h# i
Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]0 Q4 [6 ?- _( L4 H( i

* B# N6 U% E# X3 g. r因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。
; i# w* j1 s2 U- Y9 m8 t8 p3 ~7 o) p* z* g* O  u. x
2.A Carol Reed Mystery——3 w8 ~# X2 _0 {6 X: Q

  S5 }, [& t0 ?+ }场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白
" S* P- z8 [: W6 _4 j+ ~5 v+ J: [0 X0 R- L
不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
9 @0 K8 J/ B4 G' p3 A
/ A1 \1 C) }( W" ~( c7 ]“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换
3 @/ e/ S% V+ p4 c, X, V: z* L2 {" c  F! ?4 N0 ^
“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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