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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : $ k$ i: o  O/ m) a: Z3 r
你发现的图片显示函数具体是什么?

5 ]' a  E  Z3 t  ~4 q% c5 D$ m6 C# S1 k2 I
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
" D$ @' T/ d: {  O) O. R; J这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。
. a1 I+ l4 g9 ]0 F! H8 F) P* X显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。
& J5 k2 A0 f1 N' y# j  K7 W( X. ]" X  i4 n( ~# I) ~! U
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。; L, W8 ^* T: C: K- j
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
2 i5 I) [$ I; _! k& {好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
/ R6 i- i1 q3 L% \9 C; n' x5 w

3 l. v5 U' _7 n+ q! i* S! t先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。! _% ^* _6 j% t
你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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