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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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《可奇-游戏开发视频教程》下载

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发表于 2008-11-7 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《可奇-游戏开发视频教程》下载

http://www.verycd.com/topics/429846/2 _2 {, c! h3 t% Q) ?  W, ~+ y

+ I. R5 q! O3 v! q: x% J1 M/ v" ?; |: R4 P0 f% V1 r
# J3 h& c6 u  o6 J7 G
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
5 l/ U( y9 U+ O% w2 n# X+ j; l3 t, w, m, `) \* @/ c" w( U
《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】& _4 \2 M, d4 L5 E+ e& A5 I) u4 B
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。- J# X) h. j8 U( z* L

+ {& _9 `8 {. T1 i" f  使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:6 Q6 T" l& Y* @+ d& O" f
" s, A& Y. l# @/ p$ A
1 二维游戏开发教程6 a4 z/ Y2 x+ P" B

  @( y/ H1 J: x/ Y6 h; m1-1 游戏开发基础教程# k! \: |1 k& C# y
 课程目录:8 W6 i0 d  V0 r6 T  @
  1、创建Visual C++的Win32工程0 h2 \& E/ A8 W# C$ s
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析6 u. e2 A% Q1 y% v6 }1 w+ z. x# a/ r' p
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序" D" G1 q1 W! v0 Z$ h. z
  4、完整Windows应用程序框架的分析2 f3 I9 a' i1 e5 j
  5、回调函数的分析
, s% c: o" {$ ~8 c/ {! m, u  6、游戏编程的显示原理分析
) z# ?6 s* t1 U  7、在游戏中显示图片
& v% `* {- n5 n* b! i  8、在游戏中显示多幅图片
  z8 D% F8 ^( y9 J! z! ^! s  9、在游戏中显示背景图
8 x7 z9 {+ s+ U2 @* H7 {  10、游戏中的镂空技术分析
+ U  ?. r. o! C+ d  11、游戏中的对象移动
: c0 G# F, U1 L  12、游戏中的背景移动
' i1 S( Y8 }: ?) H0 r; J; Q  13、动画的显示
/ H1 o0 `3 I; N, h) R) H  14、加入键盘控制! l$ w8 {7 r. W5 L( |
  15、键盘与动画显示的结合
/ c4 J' }& r$ Q  L" F, P3 S/ H  16、游戏中碰撞的分析
+ ^3 {/ A% L. Q. ~0 w
7 }2 @6 `2 X% c2 o: J( s1-2 游戏开发进阶教程7 w4 o; o% s7 g1 J/ i
 课程目录:# n( A) [  |( a+ s0 p3 r
  1、多重背景的移动, F, ~. v: x. \& s
  2、如何在游戏中显示多个敌人$ ]' F3 `+ Y3 b' `5 W
  3、游戏中的主角发射子弹
* L4 e5 Z! d* z* u9 }- A  4、游戏中的敌人发射子弹% \( F& R6 k, V) c' `6 d- S
  5、添加敌人和敌人子弹的动画
( |" X2 U- r3 Z6 X  g5 R  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
2 a# ^- t2 Q' N- j5 u. d2 ]+ b6 G( d  7、加入游戏的人工智能( Z# q: b+ P! J% b# I6 f1 j5 `0 e
  8、位图结构的分析3 U" U- k! `" c! l* n
  9、半透明原理的分析
4 N. _: ~% \3 @; h, K  P# w6 ?4 f  10、半透明与镂空技术的结合
1 H& Y5 }; N  p9 v( ^& G0 G  11、淡入淡出效果
, L3 t8 k6 @! l. v7 X5 t  12、百叶窗效果" I+ f) i; w6 w0 h+ X# N: [
  13、粒子的应用
" \, d" f2 ]% S9 x$ i0 l
0 c) R( K9 N0 b1 `1-3 DirectX游戏开发高级教程! M+ I& A: _* h4 X" B
 课程目录:
; ?. _+ w( A, T. y DirectDraw" o& Q1 o" Q% g
  1、DirectX的简介/ i" K( K* k. P% i4 k( c3 a
  2、DirectDraw的页面分析
( g3 R* ]. o% ~# L/ n  3、DirectDraw的显示原理分析6 ~3 j! P$ H8 ^6 Z! U
  4、建立DirectDraw的准备工作
, ?" w" k! w4 m& V$ m# x  5、创建DirectDraw对象
7 `* A: Y/ T; W' r  Q* l0 x  6、程序协调层的设置
: t9 X# L. h0 |  ^: A  7、屏幕显示的设置# F' w9 O) C- B2 B; P
  8、创建主页面9 z2 i  o1 Y- N, @" S' u, {; e' |
  9、创建后缓冲区4 \  f- ^0 s4 {# z, a
  10、创建离屏页面
8 j* B$ v+ A# @5 y8 [& k0 g  11、加载图片到离屏页面并显示图片& X9 s* Z! z7 G
  12、颜色键的分析
6 O% l0 `$ Y* j( Y: y6 n  13、DirectDraw中的镂空
: H1 b6 \( y' ]* t" z3 p  
  ^  J: T2 F+ m1 D- q DirectSound7 c8 K# `9 d- ^- M  y3 `! a
  1、建立DirectSound的准备工作
1 t: A- F5 q/ X  2、创建DirectSound对象
: g8 A& f$ c0 U% ]  3、程序协调层的设置1 P# E' l3 ]4 p- x. J8 ~( d0 m
  4、创建主缓冲区4 w6 Y0 ]3 Z% b& x
  5、创建次缓冲区/ Y5 O% _* x6 o8 e% A
  6、WAVE声音文件格式的分析
) O/ q# X0 I6 F0 U5 M$ K& f  7、读取WAVE声音文件的分析
/ r# E4 i, J8 @; ?  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
( b0 C' m  ]% e* g. H  y4 m  9、声音的播放
6 ?8 i# N* \4 `+ f2 M  10、制作混间的原理分析( F5 R# Y- y0 {- E" O- q9 m
  5 g, Z# L/ u7 ~9 c, P
 DirectInput0 c! ^  J, F, _7 q3 K( u3 ^% P# D
  键盘$ [, u/ q; A6 x' w
  1、建立DirectInput的对象
0 r- H3 x6 _; J  2、建立键盘对象$ c$ X5 y! Q4 V$ K
  3、设置输入格式% B7 n' J* h' ^$ }4 r7 O
  4、设置程序协调层3 Y# ?% ^3 E) z
  5、获取键盘的输入控制权# X1 x2 g1 d7 H$ k( f5 D: U  o
  6、获取键盘的输入状态2 r- C: n& @6 ^8 [4 B1 I0 h
  游戏杆- s, c" n# ~4 f) V! S4 v2 S+ M, \
  1、建立DirectInput的对象
1 g, C. w' L& F5 }  2、查找游戏杆设备
4 Y3 v" z+ H! h+ Q! T: l$ k# c& t  3、建立游戏杆对象
* ]- R( K# S* A1 M$ q6 B- O$ {( t2 }  4、设置数据格式
% x# ], `, o) F; V7 M  5、设置程序协调层, ^5 `5 [6 w0 f
  6、列出游戏杆的组件
7 m$ h% h) m0 E; F  7、设置轴的死区
+ ?. g. q1 e- K0 D. R  8、获取游戏杆的控制权; g, t# a7 Y$ F8 }, t
  9、获取游戏杆的输入状态& z3 o- R9 ^7 R' |: E
) s* d( ^: i% _& M% q& n- L
1-4 综合实例演练教程- h/ s) D0 z1 |/ `; `8 `& |# @
 课程目录:
0 p  q8 S) M: h# o! b6 b  1、添加角色选择界面- W  o: w  O  a1 m3 Q1 m  c: v
  2、淡入淡出效果的应用
, k3 e/ f6 S1 ]# U: g: |/ ]0 V  o1 V  3、百叶窗效果的应用; Q$ A1 i% e, \; a# h5 R3 v9 F
  4、为角色添加装备
. B3 u1 |2 I/ k  5、角色的状态栏/ C* Y' J0 l) h8 p: e
  6、添加角色的生命值6 j( z; i4 E, e" w; D
  7、添加装备切换功能2 E, h4 S7 R3 r% h
  8、添加装备的子弹) ?* Y9 V/ S( u; A2 ^
  9、计算装备的子弹数量
0 E& Y6 f  e+ y! j  10、计算得分
, Z; N2 ~+ A* o( `# `' \
  }; B2 _% H; w) I+ w
, q4 L; L# r4 E2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)8 }5 s$ X- k* g
 2-1 伪3D游戏开发基础教程
# `) H) ^* v" ^ 2-2 伪3D游戏开发进阶教程1 D6 k' ~% E5 B: i: s5 A
 2-3 伪3D综合实例演练教程" x, t% G5 c( u6 z* D1 x
4 u- l9 {/ U/ ^' C' ]8 i  @
3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
5 v# [1 ~  S* R; ~8 X8 d6 | 3-1 3D游戏开发基础教程
: v9 M0 [6 |3 O7 A0 k 3-2 3D游戏开发进阶教程' x" c- V2 b- e- O* I
 3-3 3D游戏综合实例演练教程
$ A- ?" ~6 ~8 {' J. i+ n$ F; D* s  @
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)- ~+ X% t0 m. h
 4-1 网络游戏开发基础教程
; X/ }/ h' o  J8 F8 ` 4-2 网络游戏开发进阶教程
' U$ {% q- [+ w4 u$ o6 }6 d) w 4-3 网络游戏综合实例演练教程
7 v' D: H- c/ z
+ `. }; C/ \" V/ Q/ M
8 }* }* |  f& p% `该教程特点:- `& ?! C; \6 Z' o! m: m* P
● 视频语音全程指导" X% k  q0 R  C
● 提供全部代码及源素材$ r! t* d8 P" @9 ?' X7 G6 P( {
● 完全无障碍学习,可反复复习
  S- j, m/ P; l5 m0 C● 学完之后可开发超大型游戏产品& Q; C. k' x9 ]( j( h  ]
● 使用C和C++语言,符合行业规范
5 _9 w% A- i, A7 C  x● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏1 O! `, \4 T4 w" c
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术
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