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刚买了Broken Sword 3 (XBOX), 谈谈1和2?

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刚买了Broken Sword 3 (XBOX), 谈谈1和2?

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楼主
发表于 2004-10-29 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刚买了Broken Sword 3 (XBOX), 谈谈1和2?

<P>副题是Sleeping Dragon,还没拿到。</P>
* [  c( K9 U+ [$ n( t( R<P>我觉得Broken Sword 1比2好,色彩更鲜艳,配音更传神。2好像太短了一些,而Nicole的新配音简直是一个悲剧……虽然2里的人物说的英语更纯正,可惜我更喜欢1里那种带法语口音的可爱风格。1里去的地方很多,能看更多异国风光。我玩完了1后马上买2,但是很失望。但亚马逊上有不少人说更喜欢2,不解……各位玩过的有什么看法?</P>
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沙发
发表于 2004-10-29 08:48 | 只看该作者
弱弱的问:XBOX版和PC版在游戏内容上有什么区别吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2004-10-29 09:01 | 只看该作者
不知道,还没到手呢。估计内容也是一样的吧?请问为何有此一问?
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地板
发表于 2004-10-29 09:04 | 只看该作者
呵呵,只是想知道答案而已:)
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5#
发表于 2004-10-29 20:24 | 只看该作者
<P>1和2个人感觉差不多,1的谜题有不少出彩的地方,这点2相比弱一些,</P><P>比较不能接收的是1和2里面过多的对话,这点1里面某些场景尤其</P><P>2的确不长,但是故事性还可以,总的来说,两个差不多,个人喜欢程度一般。。</P>
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6#
 楼主| 发表于 2004-10-29 22:14 | 只看该作者
<P>Adventure games 很重要的是故事情节。然而要在一个游戏里作太多的故事背景陈述似乎勉为其难。于是一般游戏都喜欢把故事的来龙去脉放进对话里,造成对话多。不过介绍一个有深度的故事,没有足够的对话会使玩家有管中窥豹之感。我认为另外一个方法是用过场电影,但是过场现在还是很难无缝嵌入游戏当中,因此太多的过场会使玩家觉得玩得不够连续。</P><P>我还认为现在的Adventure games配音很重要。Monkey Island系列的精彩配音无疑吸引了大量玩家。Broken Sword 2 中我觉得的一半失败可以完全“归功”于那个毫不传神没有感情只会读剧本的Nicole配音。</P>
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7#
发表于 2004-10-30 22:14 | 只看该作者
<P>说到配音,还是gabriel knight的配音出色,tex murphy也不错,都不是bs可以比的,</P><P>bs游戏取胜的地方不是在配音,而是在故事(虽然是老套的阴谋论)人物的刻画(虽然也是老套的英雄+美女),两个比较成功的角色,我所说的对话的多是指游戏公司的“偷懒”,例如bs1在苏格兰的酒馆里的场景中,为了探求古堡的线索,主人公要繁复迂回于酒吧老板和酒客之间,问遍所有的问题,只是为了激活新的对话线索,这种模式是很多冒险游戏的特征(苛刻一点说就是弊病),bs系列几乎都是这样,相比起来个人就更喜欢mi,更喜欢场景开阔,自由度高一些的avg</P>
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8#
 楼主| 发表于 2004-10-31 01:14 | 只看该作者
<P>有道理。不过我们都习惯玩Point &amp; Click游戏时狂点鼠标,因此不少有意义的对话都被忽略了。其实很多时候只要留心想想,就可以发现一些线索,可以事半功倍(发现下一个对话对象等)。Broken Sword那个爱尔兰酒吧印象中不用花太长时间,应该算是可以接受的了。不过Broken Sword尽量把场景局限在少数几个,容易发现线索推动故事发展。Monkey Island 4的场景稍多,而且要用键盘控制Guybrush,挺麻烦的。我希望下一代最好回到Point &amp; Click上。</P><P>说自由度高的我还是最喜欢The Elder Scroll:Morrowind,可惜这个游戏被归为RPG。我觉得如果谜题多些,算作AVG也不过分吧?</P>
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9#
发表于 2004-11-2 00:05 | 只看该作者
我没有1,2,后悔当初没有买
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