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失落的王冠-小镇时间观的考证

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楼主: rnbx
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失落的王冠-小镇时间观的考证

41#
发表于 2008-9-29 07:43 | 只看该作者
恩,虽然没玩过这款游戏本来是没有发言权的,但是从第一贴看下来就了解大概的状态了。) s3 U* {4 C% K; r* S4 ^, V0 v" X
最后关于xq_261的论点反驳,我想是他的理解错误了。应该算是正常情况下合理的逻辑用在了非正常情况下的错误。$ [- g0 B8 C" X: ^; B5 {3 u* D
可以这样解释,我认为用“回到过去”容易引起误解,用时间维度的“重叠”似乎就比较好一点。就好比你10年前在一个地方拍了张照片,记录了当时的面貌,10年后仍然在同一地点同一角度拍了张照片,然后重叠在一起。也许你会问,为什么同一场景会有代表各种不同时代的东西出现,比如10年前就有的书,10年后也还在,但为什么显示的是10年前的而不是10年后的。可以假设一个重叠机制,如果在这个封闭空间中某样东西从一开始(即这个封闭空间最早的时间基点,游戏里大概就是百年前吧)就存在,那么他将维持一开始的样子。但如果是基点时间后才存在的物体,将以其变化停止(或消亡)的最终状态覆盖在空间内。
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. U, \# P% C. q; @/ T另一种解释是,你所切换的每一个场景,都不是固定的时间连续。比如A场景是百年前,B场景可能就是60年前,尽管你只是切了场景而已。& c) M0 g2 [0 b( L) G
3 h$ b# i5 j& v' M: Q9 t
当然这些都是随便说说的,只是我这个没玩过游戏的人根据别人的描述来加以理解的,理解的对不对我不保证,也不关我事~不过或许可以帮助你理解rnbx的观点4 j8 k1 n+ Y+ ]3 ~

1 }0 a! D4 S( P0 _) E
) z  O1 X+ p( r3 V% v  n顺便,原来是力士香皂啊,长见识了!!
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42#
发表于 2008-10-14 16:58 | 只看该作者
这说明游戏真的又它的可存在性,也体现了制作人员态度上的严谨
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43#
发表于 2008-11-10 15:21 | 只看该作者
真的是长见识,我还就从来没有这么认真过。从头看下来,我的感触也是很深,从一个广告牌,知道了名牌的历史和诞生,还有一个小镇的从无到有以及兴衰的历程。
8 C" k& `: l/ c* C' h" t/ D说实话,收下游戏后,看了一下简介还没玩过,但读了这个帖子后,觉得有时间还是要过一遍。
/ M4 Z( k# Q/ H7 O+ L! J; k+ e再次,感谢楼主和xq_261。
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44#
发表于 2008-12-18 22:55 | 只看该作者
新人……游戏刚下完还没开始玩,但由于自己有些考据癖所以很认真的看了这贴
, _" Q" N1 l/ r3 W; f* d+ T虽然看回帖时间已经很久了,但还是想说点什么:0 k/ V# T6 @5 Y
游戏本身的一些概念并不完善,所以提出任何的可能性只要有那么点证据来证明这种猜测言之有理,我觉得都可以作为一种参考。一个游戏再怎么长,只要有结局就不可能让人玩一辈子。那么游戏的生命力就体现在大家玩过之后,还会花时间去讨论去探索游戏里没有明确提到的部分。这也是很多游戏的编剧喜欢安排伏笔暗线却不点破的原因。如果一个游戏玩过之后没人再去讨论探索,那么不管这游戏其他方面再怎么有特色也会很快淹没在每年数百个的游戏大潮里。, x  M" e4 z0 d5 s4 T2 Z
我很喜欢看到讨论/考证类的帖子,因为看这些帖子可以看到其他人对游戏的看法,会有用不同的立场去玩一个游戏的感觉。这个帖子一开始只是纯讨论,我觉得LZ只是从自己的角度提出了一种假设而已,之后却变成了无谓的“纠错”比赛,你复制对方一段话然后找出哪里哪里不行觉得对方说了一堆废话,而对方也揪着哪里哪里不放,结果是对游戏的讨论完全放到了一边,这实在让人觉得无趣得很。
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45#
发表于 2008-12-19 17:06 | 只看该作者
噢,原来未玩游戏就先看剧透帖就很“有趣”吗。) U* \7 G, A4 j; t( B
个人认为lz的假设不合理,摆证据讨论一下也看不顺眼?
! O( ?: E5 s+ g# ~! r% f6 W9 C非常期待阁下完成游戏后,能够更有深度地对失落的皇冠讨论一番
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46#
发表于 2009-1-17 21:20 | 只看该作者
Lux(力士)皂片!?天天广告里边的力士?
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47#
发表于 2010-7-28 21:31 | 只看该作者
什么事情一旦牵扯了鬼魂,任何解释都变得没有意义,仁者见仁智者见智,这就是为什么侦探小说难写,而灵异小说泛滥的原因。
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