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求助 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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[求助] 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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发表于 2011-3-23 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~' T& t3 u1 L8 x2 ~% M& L1 F! f
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
' |! j1 H; ]3 \, |( u攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><( A9 @2 J5 i6 C3 R

) v( ^/ p* \2 z1 J, d( a
9 e; ]4 o4 Y1 C: \& h) d* Q4 j! k5 v游戏操作:0 o! [- N1 B( }7 t. ^. F
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
" x0 Z( b! E8 i: N鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.# I( f$ n; Q- f# t5 Z/ v0 @& K
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
( w  B7 K. h% e& ~- v3 s在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.) k: H, \4 Z$ W% n+ u* E$ T
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.3 r8 V0 A. L4 c( H
查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
4 p6 T& f4 T+ D. _5 Y6 z! s按下空格可显示当前场景所有热点.0 `& l* g5 W7 Q
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.  b. ^/ R9 i* w) U" h
在场景中鼠标双击可使主角跑动.
9 B# d0 m  j5 v: r$ d# d# a* B8 F
5 i0 D8 s6 a7 m  Q, Q6 |魔术界面:
4 m  r0 v) X% H' a在使用魔术前,Sam会练习一遍.
5 r" A+ w3 k. E1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.* U2 y! t: a2 u5 n; o
2.为选定的魔术收集道具.5 f7 _1 Z, m" S
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
  i( L- ~2 e# y; m# y6 _   移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
9 i+ G- {+ z/ r; h8 w   操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
% u. l+ s' l3 P5 u% l  S: w   迷惑:点击迷惑按钮.
, Z  C, @4 f: S1 g) E4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
* n7 ?5 d( f* B$ k  \8 I : y; V, y' j  ~+ _1 M- a
得分:: k. F: s' t7 j* a6 H- L
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮., O; `8 A2 P2 @' e8 S* e
( U8 \& O( W2 V, P
地图:
0 e& T1 E4 i. v$ [在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
7 J/ z% V; q; S1 h' K- x
) {2 ]4 V) }8 s9 g5 ?第一章
7 O# a3 Q; S# O$ J% z3 v8 U1 p/ Y( ]2 e1 p9 d4 f7 s" d- C1 B$ s
HOUDINI'S HABITAT (教程):    # W& U0 E+ T6 Z1 {" Q* d8 Z0 z
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话." u- j8 x* L$ m! x* C% E7 p3 M
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
( f4 x+ G; T4 ~+ M检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.) Y/ k8 _! g$ T! g
DREAD HILL HOUSE:, b9 A- v5 j$ w1 @  v
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.1 `9 y# y3 [; Q5 F/ ]) b
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.1 q6 h4 D7 G( _* R3 C  C! l
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
3 B5 @9 E- d+ S9 w7 j: T在餐厅里查看功放和水彩画.
9 B; O  a' C' \" A! Q, v' _出门,调查门牌两次.
7 t% ~5 B( E4 d到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
7 Y7 X# [; H' `8 f+ t% Q6 C, O4 b5 }回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.1 k' R! ^, _, o
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.! o( K7 Y0 S8 e) G
回厨房,向D夫人要手机.
% n" o4 C/ a( X: T# ?- h6 U, Y* h回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
7 ~4 Z5 n; j2 y出门,打开地图来到牛津镇中心.4 G# R/ z' h* }1 Y
THE BETRAYER'S PRICE:9 ^( s. l1 F) i
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.- K( O3 s( Q$ W( b6 u
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).! c% K% c: ?# w6 Y: [* u
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
9 c* h+ p, d* b8 A, u来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
$ p" J% X. J' e" |- b6 e: f% o) k进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.2 C# {5 X! v  f6 C5 z+ Q
去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.7 L  Z) U5 @" _' b1 ]
LAMBS FOR DR. STYLES:
4 B! h5 v1 s, h, }* ?& C) z8 V与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
' H; E) _) N. t" S. S来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:" d/ W* A+ f: y. A5 c! q' ?* a6 t
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
! F! {  C8 _1 a+ g右手拿L持有的胶片.* A1 h" b$ q& Z  E$ Q3 ]$ N8 m! W
左手拿空白胶片.
$ K- V7 O1 `- {6 u' c' @$ Z5 }把L的胶片也放在左手上.
8 O5 A$ |$ k8 C迷惑L.
% M2 N2 Y' z8 h& F右手拿空白胶片.( q! [6 B6 Z% h8 k1 _
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
% G$ n+ g2 s! G把有内容的胶片还给Harvey.
% q7 a' w: g* M下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:& M8 _! S6 G/ V8 l9 ~4 _. }) `
左手拿手机.
. y' T  Q0 r& x4 E( d迷惑A.7 G) N5 }4 Y, j9 }& y: N/ h1 y: S$ m
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).. g3 P# L2 U9 S
把手机放在左肘下.魔术完成.2 i% E" ?: h; v2 V) Q
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
2 c4 r) ~9 W) N) S8 [% l3 e迷惑C.1 D1 o3 C0 H$ D7 {
左手拿信.
0 g$ _7 Y& S2 y, L把信藏在左肘下.6 }3 s  E' m, [, o8 w# h" L
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.7 P# u! B0 Q( [0 O0 \2 o+ R
去学生宿舍,继续魔术:5 @+ n5 ?1 {% v- M2 c0 _
右手拿信.1 Q( j8 w. A" O, }! b3 V7 T6 _
迷惑C.' C. }% Q6 w- y$ g9 Y! B6 ~
把信放到外面(桌子上).
" d3 [! R5 z4 |1 d2 |- t% ~2 }再次与Helena对话.她决定参加实验.
; m# t6 B, D7 p2 @! \0 e* @Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.$ \# Q( m/ C* ~5 M, d* _: g" _
9 a" |; v: c: x; Z, K6 y
第二章6 ]- U9 A% P+ S3 t# R" p1 z
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:, H  L- g) V" Y% X  ?
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.9 }* \8 T/ f& k* G: @) z" x
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).; \% f, I( ]4 M* {  f. w
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
7 ~* q5 d! m; U1 [$ L$ p: JSAM GETS CARDED:
2 P5 q1 b9 z4 d( l  a: f去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.4 z0 X' x. B. B1 {% o
去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.7 S" h) Y& n# n0 I0 Z' v6 a
对H施放Destroyed and restored ring魔术:) f, M% K6 d" ?' a
去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
. ], ]/ i* V3 z左手拿道具遥控器.( l2 R. t+ @1 S
右手拿旧卡.* d; K* l8 `, u
操纵旧卡.
4 F; t' v5 h" m  Y迷惑H.
) f& D5 L8 x( w/ R7 k" x( T操纵遥控器.7 |9 l) H0 d, _) f% l1 e% G
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.
  c. z* d: X9 l/ W这样就得到了旧卡,进入图书馆.
4 O% _4 H: p  Y3 R" b! nTHE MYSTERIOUS DR. STYLES:+ [4 Z9 s) I% J* k  D
与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.+ w  m& N5 X4 P0 j! n( U* M8 L9 ?+ ?0 B
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章./ ^5 {  L$ V9 c0 h$ D% R
回住处,接电话.记下给Sam的任务./ z  N' Q& F6 j( e3 K9 B. m0 ?
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
3 S7 ^0 s- W0 l% L; [& ^7 ?/ `回卧室,把花放在父母合照旁边.1 P. ^% C, J! H+ M5 R, p7 v0 L
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:8 p! O2 Z5 c0 Q
去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
! W; Y. n- A  Q: L) q& z# W0 J查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.4 r) b' ?1 l  ?, s0 M% M) t
在E柜内查看Scientific American article.
) ?- M3 K$ G: j0 u在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
. e8 w5 ~0 S# N* `) Y# \3 j在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.3 e: x. f- O2 B2 V8 T8 O$ M
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言." `+ F% }; @" M" A( {. U
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
5 k/ l: S5 o- W2 Q- b9 i1 w再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:" Y1 F- N- I3 P: r
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.* q7 U) U  d& B
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
9 r7 e8 _8 ?9 |# [2 Q操纵右手上的道具.
0 A4 U5 m4 A7 ?9 d# f迷惑S.
6 W1 s( \: P1 u; e. q  J& n把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
2 m; p* q1 C- k$ H5 e7 [对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
$ Y/ [4 i% n. j; ~6 ~/ y0 u去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
( Q+ ?4 m9 b' Z) C/ L- U回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.0 ~* u5 X* d( V' t
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
0 _/ L4 x/ A. g( a) E# l7 v左手拿拆信刀.* Z! ]' \% A1 L2 L+ W* @5 U) x$ Y
操纵拆信刀.
! h, ]/ k3 m- F1 P4 `迷惑S.2 ~$ v( b4 v5 Y' {" v
操纵拆信刀.完成魔术.- a* ?0 {; X" K# y  H) ]9 D- Q
用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.4 _+ L  g& @3 Z
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.
+ a8 i5 t8 w" w6 e# |, M; G回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
' ~3 G6 @2 Z* a5 c! {7 ^! l, [THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
! W7 ]4 H( T  [9 @* `* P- \去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.% v1 \, ]( w) D
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.# Y/ A9 Y$ U! u" h8 I7 X  |: f
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
* u/ d6 ~0 O4 s4 ?6 ?进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
; r# k! f5 u: Z" J  m  h5 eSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.9 I& w1 I" K. E+ J, g

+ e9 r: g$ e( K第三章* B; _' _2 p+ v+ o% U8 n2 o+ V- O
THAT PIECE OF JUNK:, [1 L. m6 N1 ^1 @& a* z
主角为Styles教授./ H- W1 @, `& K* O' i7 d7 y" y' X3 Q
下楼看到Laura的肖像.
+ O1 f& M3 V  L# X+ J4 F. }8 N去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
" P3 {. D7 Z" M4 [A SPECTRAL PRESENCE:' Z  a7 X+ b1 L: }2 H0 `8 R1 M
回到卧室,查看穿衣镜.
+ M% A, A$ @( }& b) _到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
5 y1 k4 H% m2 P( e+ u$ U去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间., Q1 T4 _! V& b* A
PSI AND PSI AGAIN:
2 x5 k' y& d! a; U- T打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
" q% q4 a3 U$ Q9 @+ _MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:& S3 g$ v/ s( u& B
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.! S( t3 I# G# M+ C% |% U
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.  L/ W3 N5 e8 [2 i. m0 h
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
2 [7 n% |! j5 _去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.: Q2 ?/ e' t* ~
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.8 n( R  M* ~* ]) t$ U" w
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.; h. A% X) }0 I+ W. C8 }
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.: G' |: t. V' @
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.5 Q  ]2 {% ^( q! a% r3 u
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.. g9 U. R/ y& a% ^2 J' g( U
A MESSAGE FROM LAURA:2 H* _" T* H2 x* z" P3 R7 A. |' X
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.5 E  u5 T$ C7 E! D1 }
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
& K; }9 J9 @' U去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
3 K$ J9 |* z! h2 I0 Y5 ^9 A第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
! }1 S' k" v- w
" {) P1 ]2 R! }) t3 ]$ Y第四章4 I" g+ o  r. C, o' F9 a" f
主角为Sam.
: o( Z( v5 q# G8 Y" d+ a7 Z4 hTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:: J$ f- k5 C' c. _1 a
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池., |: U, x3 Q8 s% |
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
9 m8 \+ p5 K) O去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.9 w8 c9 t& L$ D. C
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.( `  H! E6 l% \. z
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
3 ]: w5 n& J' l4 ?- m7 R% t1 J# w" G去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
, M6 k$ }/ s9 Z; O到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.! H8 ~! V# Z+ r3 I
SETTING A TRAP:: v1 _% p; Y2 M% W
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
: {0 X, X# U6 o  D去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
8 I* c% s. V9 o. K回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房./ l8 u9 D4 g$ e. Q1 D& Q
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
- l+ |, d: }5 F去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.2 d' b$ j8 `# ^- ~
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
1 [% a7 c. k8 ]3 {检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.
" O4 h5 ]) l5 h# O7 d  U/ m去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
. C' w$ |5 ?8 u去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.0 q3 s$ J( W* S$ l# T
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.  B0 v% t+ m' k( z6 O
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.- n2 F8 T. j2 Z; O, P0 D
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.: e+ `3 v5 _* n+ s
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
# d; ^$ O# b  a. w" L$ z1 ]+ R5 F. I如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
( t0 |( S+ _# q" O3 F- ]直到Sam赢了30镑即结束.+ T- b* k, N  f1 B! W/ _
学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
% d$ _( |4 B5 K+ \查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.$ s9 S+ [, E" G' y
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
2 y8 q5 p9 O+ n+ N; n- K去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
8 H7 T* ?  @5 N) f2 {, T/ ~等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
! Z- ~) f  u$ p8 d回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.3 a- B1 P8 U4 ~( e1 C
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
7 g* ?: e' `. R3 MC RAILER SWOLL:" Y5 A7 f, N1 q6 ]3 a3 M) T( {
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
. u6 D# V# L, z2 Z; j) e8 `去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
4 R( L8 o) T* e% ~- e" z去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.' m* w% ^. M- G8 \+ z
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.$ W+ n5 @$ F+ c. H6 I$ i
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
( V7 U; T3 y1 @2 q/ X9 d6 ]THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
3 b4 O% |8 c3 S! {* o去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
# o' T) q- C- B, p5 J* T  XS教授在洗澡,一个影子飘进来.
7 z0 l2 w2 o& V) O8 K/ j( G3 U. @5 V4 @7 _+ Q. [/ T4 s6 ^
第五章
7 j" E6 P6 ^/ I3 A主角为David Styles.
- f: i' a& T8 b$ z7 P0 r去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
% Q9 y0 N' \' H% W1 i. iPSI AND THE MIND:
3 X. m; E  w: Q' t0 b; j去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
, T/ }, [$ r" _! g/ Q& h" y5 K* U去Ramusskin医生的家.与之交谈.# Z& V7 |* U% X' |: G
A DAY IN A ROWBOAT:2 y, _  ~9 ]; b9 o9 Q
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.) r1 v0 S! [) m9 I8 X( l
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
# d( ^! m1 h' s来到公园,在入口处查看公园门牌.: q% E/ Y% x2 h: m
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.( C8 a1 k) M. p- h8 k
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
* j% ]$ ^0 q# A* g去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.
& V4 D2 v! T% D" `9 ]; @与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
- M+ ]8 n. w5 @* j去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
% ?* U% ~: q- L8 R+ vWHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:( h( x6 F" Y- `( M! s5 T
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.% i1 E$ S. W: O9 h+ Y# j% f+ f( `
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
" O5 u: N. o8 ^/ G: B; \/ S5 X+ X* B去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
: Y; L# ^- _) f6 n8 a  w- wTHE EXPERIMENT:
! t2 l" t9 R1 E+ e5 F回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.  g+ ]& o: I* `1 m3 o
去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.5 h% Y; L7 e0 u" T* m8 z: w0 k
去厨房与D夫人谈起Sam.8 g" T% C. X3 e. }, F

, M6 }/ }4 |! E3 M第六章
8 V% L" y0 v1 g主角为Sam.
- f3 K. v+ I2 p/ D$ o$ \) W. ^/ {S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.1 }* r6 [/ b) H; W3 @3 d1 }
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
+ T0 |; H. X) O, \1 l+ S, Z1 t; |" }下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
( A$ D" {# f7 x去医务室,恐吓L.9 I9 P* Z1 f- \4 f
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
! ?- W: r$ d! z' m  V* y: w( _去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:  \4 R% ~* Z6 _5 S. _7 `
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.  B6 ]) Y$ o! c! R- l
右手拿H的文稿.% |9 G4 q/ {8 ]/ M5 F2 C$ a9 y" E
左手拿白纸.
" s% Q2 t1 L; z6 E& {# r9 D" l迷惑H.; c# S  X  U8 A; t2 Z& }$ V$ G; ^; |
右手拿白纸.7 g, W7 v6 q: ^6 `8 x; D
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.: k! v' `4 [- q- _; @
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
1 A2 m( d  W2 A) |" f玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
( H' U, N# t* F+ c4 k; t4 A5 _如果杯子的位置没变,那球就在里面.
) Z2 \) q$ @! m# n如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
5 r7 T8 I% Q4 u) ]电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:3 k& N1 ?; h0 M: s( Y6 H
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.& k( l5 N- ?1 I- A- ~* n
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
2 t9 j/ b. r4 G: ]去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
. @: b! `5 M8 e7 |- z回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.5 S4 s+ Q3 ~. ^/ s# K" {8 \
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:2 Y& G1 l+ }/ Q" f% V! r
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
3 ]& e7 A; C1 M* L8 v# g查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.1 R9 U9 W4 F5 u; L' N
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
, l/ o  o! n# ^$ V3 b4 v0 P; R去后院,去车库查看摩托车,修好了.7 |$ H1 @( }; z
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
$ K. `3 p$ a! q$ @& e2 ^去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
2 x  |5 V4 p0 a  j回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.! E; Y3 ^: h6 f$ X
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
' B' J3 J) S3 b8 D5 a; G0 a回住处,去主实验室把铁饼给S教授.' }4 D' a1 s' e' ]1 j! K0 x/ o
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
/ D7 @, S: k8 G, U, `: SC RAILER SWOLL - PART 2:
$ g1 L0 b. G% A7 O- p+ k! U回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
7 m1 ^3 [1 A) T% `1 N去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
9 R0 M. ^# W: G( s$ h- z回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
" _* E/ A, L# R# r2 R/ v/ n去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部., K/ n; \6 A. P. [% C2 D
学生宿舍的食堂出了新事故.
; p' s" c9 {2 j0 K3 ^4 N$ k9 O3 e4 M8 E* c
第七章% M' ~& q0 P! w
主角为David.
9 k9 l2 g! `6 ]) WTERROR IN THE DINING HALL:
3 j3 C; M" H0 w8 d/ P1 X( NHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
: A1 v1 z7 J. Z9 j+ f* J% C去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适., |$ j9 u  f0 c  l  p6 e
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:8 k3 V6 {# s2 {5 g4 @+ @3 h
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.. z% m6 z* Q2 w, A
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>./ w+ V' D6 R  R; z
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
. k- T) o: r) N8 Z去厨房与D夫人交谈.  ~- x+ L# O+ z
IN THE LAB:1 N0 P  X( A+ m" S) \0 t1 b5 E: h
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.8 u% j& I7 b% }. M4 q0 H# r9 @7 S
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
: K2 ]/ O2 M7 ^3 X去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
9 C, s2 L: H5 b& E  B# F/ Z  C查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.# I  P/ m+ k& P- N5 F9 s
回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.& e  v9 ]  X7 s# d* }% N/ y- b3 H
WHERE IS SHE NOW?
9 T+ I( `. O1 d+ x给Sam打电话试图联系她.
1 ~  W; @: Z8 Z, I  P去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.* W: z9 T, n* g" m
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
  V9 g1 ]9 N8 F1 L去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.$ {$ Y5 ?2 Z0 l6 s
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.; j3 s2 c: z: e
4 D3 i3 C( ^! X# o
第八章( _/ c* ]- @$ D4 i* e0 n
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
( ~: Q4 [9 K$ H主角为Sam.
$ R, y  V1 o; ]( Z% A! n查看雕像,地板上的logo和机器.
% i" t9 u" D" K! P* y. @/ Z5 E去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.+ y6 u1 Z( Z0 P* R
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.9 y+ p3 a$ F: f; y. h2 \' P9 e
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
* k. B$ v* `0 M7 \1 C4 w向导:# ]' ^6 N1 X8 s  l
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
& q1 Q, c; x2 h; X; Z在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
! U* S8 L7 @2 Z" g5 x' U在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
8 n7 Q3 x2 _9 A3 y8 B在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.+ X9 X) E0 H: i" B( F+ @
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.3 F% k) _' {$ s: E) ^# m" |
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画." Q! k9 I2 q; y: t
去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
% Z1 {! [4 ]( {/ R  r+ D去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
2 |9 ?, V  a5 P$ E通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.2 f9 t  E* {1 s/ c: G
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.
5 @0 i- F0 s% D( k1 r回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
1 Z7 P$ \  W7 X+ w* P- V从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.0 V0 ~# y( N& p( a* y0 N
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.& B0 V7 j0 c" X- P& k) e$ O* m0 ~- O
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
1 J/ @, _6 u' D1 _8 ]2 L从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
3 V& J. k  B% U& F; `从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
! i' p& \, J! W& h# K2 E9 l退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
- N# ~9 o6 d5 g6 dI'M LAURA STYLES:
- S' x' \2 N( }David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
3 v/ H2 A7 B& _9 X$ g6 g- Q" M8 r  o在教堂里看事件的发生.
9 h! ~. M' x- b- y& t. j. }/ U+ j组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了." I( O  B+ Y% z9 @
  D+ E5 R  T; ]# Q1 ?- t6 }
-END-
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沙发
发表于 2011-3-25 22:40 | 只看该作者
谢谢,翻得很不错。
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板凳
发表于 2011-4-22 08:29 | 只看该作者
都下了就等汉化呢
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地板
发表于 2011-4-26 10:58 | 只看该作者
[s:81]灰质~好游戏啊
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5#
发表于 2011-4-27 21:30 | 只看该作者
谢谢,真不错的说
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6#
发表于 2011-5-10 09:54 | 只看该作者
太感谢了。。。。。。。。。。[s:81][s:76]
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7#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
如出现缺少OpenAL32.dll的,请安装游戏文件夹下的oalinst.exe,即可解决。 , ]  r# E- H" U% A0 N, Y* V8 v0 s
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8#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
游戏不错的,值得复刻
. `8 O& D& U2 |/ [) c, W' @4 _美中不足下载速度太慢 , d* [: @  K2 c. {" }0 N( r
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9#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
画面党飘过
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10#
发表于 2011-5-11 22:25 | 只看该作者
请问有中文版的不?二来有图片看下不?
: {1 K& O  F8 S5 V, m+ l8 X- E1 _6 z( w4 _
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