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中国是否具有开发原创avg游戏的能力

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楼主: fengwutt
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中国是否具有开发原创avg游戏的能力

11#
发表于 2008-10-16 09:37 | 只看该作者
中国盗版大国啊~说实话,除了RPG其他就没能赚的...游戏产业前景一片暗淡...
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12#
发表于 2008-10-20 11:47 | 只看该作者
AVG在国内绝对是小众圈子。游戏思路也和欧美不太相同,古代文明的题材或许有戏,但这还得取决于制作方的考据挖掘水平,再加上D版的泛滥,前景不会太乐观。
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13#
发表于 2008-10-20 12:05 | 只看该作者
我觉得主要还是制作水平和创意的问题。
& Q# C; O$ f' E; n如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
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14#
发表于 2008-11-1 11:49 | 只看该作者
看了各位高手的见解,有此想到中国的电影,如果光为了盗版而因噎废食而要贻笑大方了,# u# A( N$ H2 J, i/ O" _" w5 S7 s
我以为,从我们些年来的急功近利惯性思路来讲,还是XYZ说的对:没有经济利益推动才是根本!!
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15#
发表于 2008-11-3 00:22 | 只看该作者
让我想起了南方公园的一集中,小孩们组建一支摇滚乐队,但是得知因为网络下载对唱片的冲击,开始静坐抗议。电视台做的群众调查显示,3%(大概)认同,7%认为无所谓,90%的人说:那个xx乐队(小孩们组建的那个)是个什么玩意?
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16#
发表于 2008-11-3 10:04 | 只看该作者
引用第12楼habit于2008-10-20 12:05发表的  :
9 G, q4 _/ t, q0 C3 y我觉得主要还是制作水平和创意的问题。
, l0 q/ R( Y( M' ]1 \- K0 v1 {- D如果考虑经济利益的话,可以开发中英双语版本啊。中文版随便盗,英文版应该会有老外买的。
那也要和外方合作。否则老外们凭什么来买你中国人的软件产品?光凭一己之力,很难打入或占领外方市场。而真有了合作,利润分配又是问题。
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17#
发表于 2008-11-22 19:47 | 只看该作者
中国处在国际产业链的低端,所以有很多优秀人才却难以有原创作品,看看那些搞软件的精英都是给美日外包工程打工就知道了,国外一发生金融危机,他们都快没事干了。这个可以参考一下郎咸平关于大学生就业难的演讲。4 l6 D/ `& Z, l5 v7 w& B2 ^& ?
7 L& v' i# }; D: i% B' D0 s
另外一个重要原因,就是国家很少能真正扶持文化创意(喊口号时候多;文化创意部门被没文化人的把持;甚至有意扼杀~~~)。
8 w. a9 r# W, }+ E' f$ b  h  \( ~7 t7 [; p  y/ [2 S8 E4 }# c3 c
想来avg这种面向小众的高端产品,也只能靠一盘散沙一样的网友们凭着兴趣创造了……
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18#
发表于 2008-11-22 19:57 | 只看该作者
另外一点,文化根基也很重要。
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19#
发表于 2008-12-4 13:22 | 只看该作者
容我多嘴一下。0 Z  b: G, Z& N% S6 Z: y" `* w
5 g( W! g6 i5 S! H4 |! n1 q3 R) h
真的不喜欢一提到中国开发游戏,就一定要中国特色。+ \2 Q4 e- S8 U0 R
中国卡通电影这个臭毛病,不要把游戏也搞成这个样子。
& k7 P/ l/ _" Q+ l: M+ t1 y" p# h
% a  r" ^) G2 u, E4 L一个游戏好不好玩,决不是靠吃文化本,你做的烂,那就是砸自己文化的牌子。3 s, F& E- a. j( @
为什么中国人不把精力放在故事情节上,游戏创意上,而老是举文化这个挡箭牌呢?& b7 E  ]* n2 N; z9 K

  k3 ~! y6 S( Q6 G* y. T5 A% K3 h美国没什么动画大片宣传美国独立战争,但是那种独立精神(不管怎么说,你若仔细读了独立宣言,一定会觉得写得确实好)美国土兵没袜子穿跟英国人打,或者二战。换了政治宣传的话肯定要努力讴歌的吧?但是没有(不过二战期间,迪斯尼作了不少政治宣传,但是非常出色的创意,比如获动画短片奖的那个唐老鸭,换了国内决不敢有这种想法--想象一下熊猫或孙悟空是纳粹,或政治上,或民族内敛上,其实中国人不乏幽默自嘲的,看看文学作品就知道)。相反你能从几乎所有片子里看到美国人的文化——乐观,自大,自嘲,贪婪,反思。同样欧洲动画也能看出欧洲的特点。尽管西方的文化基础都很近似。不像东西差异明显(所以中国人总想打文化牌,以求得不同新鲜感,赢得西方市场,所以就有无穷无尽的西游记,问题是也没拍出个好来,我说的是动画,数量不等于质量,但又不死心,死抱文化牌)。) t) L: W, w6 |+ ?/ {: ^

9 r) v0 |( r, W# Y" S精力总是有限的,你把精力放到文化宣传上,势必会影响你的作品。所有成功的作品不是只会打文化牌,而是通过揭露讲述人性特点(其中含民族地域民族性格)或好的一面或阴暗的一面,而人性的东西是universal的,你做好了就是真的好,会被人记住,而不是因为你是哪个国家的exotic风情。恐怕没有人会因为Shawshank Redemption是美国片才喜欢他的吧。美国之所以影视方面成功(至少大众喜欢,学院艺术派台高层次暂且不说),是因为他花精力在人性剧情刻画上研究出人类普遍喜欢的模式,这样出流水线产品,数量上占优势,同时有创意的制片方再自发挥出金子作品)。你若不信,想想印度电影,一提就会想到歌舞片,也算民族特点+文化特点了,但是有多少人会买账?除了印度人自己?恐怕现在没什么人专买印度牒吧?
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20#
发表于 2008-12-4 13:33 | 只看该作者
fox说的很好也很有道理,但我还是坚持如果我们做avg,一定要有“中国特色”!/ J$ Z* l9 E. @" O% i0 D: T+ F. B
6 ]( T3 u' Y6 _) I" Q/ d
这里说的中国特色我想主要是指两个方面:- q9 ]- X6 ^; [+ \6 N$ O8 _1 w
1、故事的背景一定是中国的古代谜案。
! t. ?8 ?/ {& _: D4 z2、谜题一定是中国那些传统谜题,比如锁艺、九宫格等等。
9 M5 c5 k0 k7 N+ s0 r( ]/ `. w* \! P
为什么要这样做呢?就是因为我们玩了太多太多欧美的avg了,里面的故事背景和谜题大都是欧美风格的,什么十字军、星座谜题等等。这时我们会感叹,为什么我们国家有那么多的古代谜案那么适合做成avg但我们却一个都没看到呢?难道不觉得可惜吗?至少我觉得很可惜,所以取材中国特色并不是为了宣扬民族文化,我觉得一个小小的闭造avg还达不到那么高的境界,而只是为了中国那么多好的素材不用实在是太可惜了,不是么~
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