写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。9 c4 d! Y0 A- d) o
/ e/ x$ t) F2 Z7 n革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
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9 v1 N. l) Z. ]革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>( V3 R, l8 G5 [7 _
- |* m9 {+ q% a! c" G革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>5 ]# j4 ?$ Z, K: ]/ ^& o6 y
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>" t7 u3 q! j4 u- ^5 w/ d
" E; z% J, \- ]" Y6 I& H+ F. a总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向# s% ~0 q/ x% s" O a
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1. Real Time 3D 的环境
6 Y" L( s% L% g! w& N4 j Q) w2. 更为“互动”的游戏过程" a$ M; Y+ h, h0 ?( r c$ a/ X
3. 动作元素的融合
+ q, |4 y8 f( w/ D9 Q4. 更简洁科学的操作方式' D% J0 b0 o2 P+ x8 j3 @% m8 f
5. 新的游戏元素的引入! z3 O2 \ H1 B) d: j
$ }# e( @: n+ R7 X) W: r/ t, P$ ?3 f自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:6 x% `( X+ x" @) L# P2 G
6 |9 @! P- _; y; p1 u1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章
1 `( P+ X9 f$ t2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
* D* W4 z7 _1 j$ b% n- h3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
6 {8 X0 W y g( {4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
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9 p3 m7 u. f( ]+ q3 A还总算有那么一点收获吧
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" Q+ @1 O8 E4 Y' ^) j其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。& v2 o( s; O6 h
0 f/ s) }: ^ N+ B在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
6 A% a7 K" |6 E' K7 ?[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |