回复 williamzmk 的帖子5 j5 K! E; i# a; _, J" F e
/ m( W) h1 c. \9 u+ [$ K& I7 D+ ]没错,带入感就是让玩家能够一直玩下去的理由。
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个人觉得带入感包括两方面因素:1 h; X( A3 U w9 [
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1. 硬件:就是剧情啊、谜题啊、画面啊、音乐啊等等是否够好,至少满足玩家的口味。
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" @# n- Z$ G' w, |( O2. 软件:在游戏的设计方面,是否很容易上手,容易让玩家进入剧情,情节是否紧凑、逻辑是否严密等等。 |