2007年5月29日 Just Adventure 采访了正在忙碌中的的迄今为止最伟大的冒险游戏Myst制作人Rand Miller,就Cyan公司现状和URU的一些情况进行了详细了解,并公开了其录音以饷广大Myst爱好者。) k/ Y( ?" o' S6 f3 }: N
]2 [; |+ H9 w# c3 ?8 S' M! D自从2006年Myst Online在GameTap上正式运行以来,各界反响非常好。Cyan准备在07年夏发布一系列新扩展包来丰富Myst Online中玩家的冒险,但是由于制作量庞大又没有足够的人力,因此Cyan决定将这些扩展分章节(Episode)在GameTap发行。可惜的是,GameTap目前只对少数几个国家提供服务,对于在其他国家(包括中国)的玩家而言,想体验与朋友一起畅游Cleft的愿望“移民可能是唯一的方法”。, [/ d8 z1 a" e
( M& D7 c2 h- V1 BMystOnline的第一个扩展包“Scars”在07年5月19日正式上线。当新的故事和谜题让广大玩家沉醉其中的时候,Rand同意接受采访并借此来对论坛上一些关于Myst的传言进行解释: O- F K3 x: w* ]. g+ R
5 f& I v D- G1 p; i采访员Bob Washburne:你好Rand!. \1 | q6 ]6 r. C# D
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Rand Miller:你好啊?
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Bob:很好呢,一个小问题,你现在能抽出多少时间?
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Rand:大概半个小时吧,也可以多一点。
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Bob:好的,因为我觉得我的问题可能要占用您一点时间,呵呵,我会抓紧一点。我是来自最大的,日点击量过百万的冒险网站JustAdventure的特派记者Bob。如果你不知道的话我得要告诉这个,恩,其实我的工作是编辑,呵呵。不过很荣幸带上采访的帽子。我这里有一些网上玩家急于向您了解的一些问题,由我向您转达。
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Rand:好的。
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Bob:所以您必须明白,我们正在对这次采访录音。$ U5 S6 I- T1 ~0 @# \
) \, Z& e8 W0 v) P DRand:好的。: G, T+ \/ Q7 h* N" o( D+ }5 t. T
4 A+ W1 ~% V5 }$ J5 k! e2 Q" K% ]Bob:那么,第一个问题,Cyan最近怎么样?我的意思是,财政方面?你们都是怎么做的?自我维持还是能够盈利了?能给个具体情况吗?! r0 v$ d5 A, P) o$ T/ _
0 I, i! q! r$ j# ]Rand:厄,不过我不能给太多细节,这可能会侵犯某些合约,我是说……9 e5 ]3 X7 {/ @& ?1 S" b
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Bob:不不,不要太多细节,就怎么样吧?
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Rand:其实还凑合了,不过Cyan已经没有了过去的辉煌了是肯定的。游戏界的起伏也是让人难以捉摸的,在这点上对于Cyan的员工现在可以说是一段好日子,让Uru在网际间互动起来,创作更多的故事,我敢说,是这样的。特别是这周,新的资料片就要上线了,我们都感觉很兴奋,看见我们的辛苦成果在玩家眼前出现确实感觉很兴奋,当然,也比较累。4 f3 }& A1 B8 S( S$ }3 B. g4 D
- o$ H/ ?$ @0 X! W0 PBob:太好了。那么,第二个问题,现在游戏的进展是不是按照你们希望的方式发展?
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Rand:哦,孩子,你找对时间了(笑)。; n$ B- O2 r# K3 O. G9 B' O
. a: q5 q9 H& K9 j5 C3 ]& lBob:嘿嘿!+ F# v' }7 Q; _" c9 u# P" h& v
7 Q1 j& X2 z1 Z9 `4 m/ G; O# aRand:你知道的,厄,制作这么一个另类的MMO是很难的,真的很难。所以我们的开发团队每次都在面临新的挑战。在一系列挑战后我们终于在GameTap的帮助下有了突破,直到现在把资料片拿出来的时候,我们在这个游戏上真正的想法才得以实现,所有的材料都是独特的并且都是值得一试的。这次可以说,Uru是在朝着我们预想的那样运行了,恩,让我数一数,6年吧,第一次这样。这真是令人鼓舞的。) c% y! z- m) @+ G; ]7 Q1 g
! i# h0 }3 C- }& q6 |3 ]- c4 \6 a& p5 wBob:这周开始Uru就从原来的连续发布更新变为分章节更新模式。您觉得未来要怎么样做游戏才能适应现在的盈利模式?
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Rand:我觉得大的模式还是没有变,尽管由于某些原因Uru现在改变了更新模式但是故事还是按照一个比较的有序的速度展现出来,以填补整个Myst的故事空洞。我们并没闲着,在此期间还在不断地做修正,编新故事,我想论坛上已经有不少内容。但不用急着去发布这些新东西,我拿斯皮尔伯格的世界大战做个比方吧,那个电影是很吸引人的,但是并没有详细的背景,人们只是去看主人的冒险就很满足了。我想人们更希望看水晶球一样看Uru未来的发展,未知但又吸引人。
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& L4 d; s3 ~/ W0 D$ tBob:好的。现今的故事据我了解非常受欢迎,但是少有新的视觉材料和音乐什么的,Uru未来会有这方面的突破吗?/ B" t* N: f1 b* ]) u
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Rand:会有的。我们也很希望能有新的视觉、音乐材料能融入到未来的资料片里。但是现在没有这么做是因为我们必须要非常高效地、聪明地完成所有的设计工作。这并不表明我们没能力那样干,我们只不过希望故事和游戏能够统一并且把注意力放在怎么样将游戏做大之上。比如,我们有一个很大的时代要发布,大家都知道,我们也在努力做,但是现在还没做好。实际上这个新资料片里就有很多新的音乐啊,纹理啊什么的。这有时候也是吸引玩家的一个方面,让大家看起来它更像一个独立的东西。3 c1 d: w/ z/ F* G6 ?) ]4 v
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Bob:您是否觉得Uru会成为一个类似实际拟真游戏?
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5 p% {, N2 Y# n4 f( eRand:我猜这个定义仅仅是说拟真游戏可以使用现实世界的一些东西?
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Bob:对,如今实拟游戏已经自成一体并且用到了一些现实世界的资源,比如网页,实际的电子邮件地址,电话号码啊什么的。最重要的是,它还是要考验玩家的大脑,不是吗?
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Rand:是的。以前我们也严肃地考虑过这种新的游戏方式。比如当时Uru上市的时候我们在美国本开展了一个寻宝活动,我们在各州秘密处埋了一些“文物”然后让玩家根据线索寻找。实际上就是模仿当时Halo发行的造势活动吧。但是这种方式并不容易长期弄,会有一些你想不到的问题。我们目前把注意力集中在线上的一些互动当中。
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/ {. j7 x* Y- C# G! @, g9 \Bob:论坛上很多人都主动志愿担当游戏故事的撰写着和演员,Cyan有没有考虑过这些“免费”的资源?1 t! o* \5 |" U1 w, p' B' Y0 q
4 M4 ^6 L/ D& DRand:考虑啊,但是比较难实施因为这几周有太多的事要同步处理。因为我们也在学,信不信吧,学习怎么样安排这种游戏内外的开发事务。很多人都有直接打电话来告诉我们他们会为Uru卖命(笑),真的,但是我们现在真正需要的只是他们的一些建议和回复。不过我告诉你一个例子,最近我们遇到一帮在游戏中的玩家,他们好像要……好像组成了一个工会性质的东西,专门研究D'ni宗教之类的,我们很愿意向他们提供一些资料因为这是很好的,他们可以把这个(D'ni文化)在玩家群内发扬光大,而不是宣传来自其他地方的信息。! z# m. y2 c9 ]8 t# Q) M, Q
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Bob:有没有关于米利安之书的一些消息(Book of Miriam)?
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9 Z$ \! p4 H" ]( U3 B# JRand:目前没有,但是我们非常关切这个东西,只不过目前没有时间。我们很在意,真的。不过目前情况来看,还不会有这本书的出版进一步消息,我猜是这样。
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! g2 S# f" m, c5 S$ ~Bob:针对这个问题你可以说“同上”,依莎之书(Book of Yeesha)呢?
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4 H! C0 O9 _0 T5 F2 \Rand:恩,,同上。(笑)
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: G( H c! v- ^/ M& kBob:这还是很省时间啊,呵呵。说到出版发行这个问题,我们从哪里可以买到带DRC徽标的T恤和Bahro怪物娃娃?- {& A5 P, F: k& X9 u$ v
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Rand:哈哈,孩子,我也想要一件你说的那个T恤。你说的我们都会在未来游戏中提供。
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: d# K. [! E/ X HBob:不是啊,我说的是网上购物,我们都想花点钱拥有那些东西呢。
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Rand:是啊,对对,那也是我想说的。我想这些都会有的。
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Bob:最后能不能谈谈Myst要拍成电影的一些问题?
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; V2 K# o! X4 W5 mRand:不要呵呵,在这点上,还没有。我认为拍成电影肯定是令人高兴的,但是现在内部对这个的讨论还很含糊,剧本就是个问题,毕竟跟游戏不是同一个问题。目前不会把整个放入进程,不过要是哪天它跳出来并且一切障碍都可以扫除,我们会很高兴请电影公司把它拍成电影,但这肯定是一个长远计划。
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Bob:谢谢你。刚才差不多是我要问的了。2 p7 D' V. @8 V4 h( P$ _
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Rand:都是好问题,再见。 R. H& r3 }$ A+ L: ~) Y. H# y
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(Markringo译)+ ~6 w% g8 _; U- N5 v
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采访录音地址:http://www.justadventure.com/Int ... _%2023-MAY-2007.mp3 |