迷失蔚蓝
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lost in blue ; x; v0 G" V+ ~8 Z* ?
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介绍这个游戏之前,先介绍一下这个游戏的制作公司,是那个公司涅?konami . c) w2 z1 ^' q# S2 L" p" N5 ^5 v
5 `" i) I4 m& P% {,不接触电视游戏的玩家可能比较生疏(一般是女性玩家,不是歧视啦,至少在" u8 h5 i, X9 X
/ ]) z9 S, ?& U; ]! b我们论坛里,玩电视游戏的女玩家还是比较少的吧??特别是上了年纪之后,即* N2 M# H& p" H, W- a
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使是男性玩家玩电视游戏也会被旁边的人投来蔑视的目光:一把年纪了还玩这个.3 w0 g/ s" V6 X: V0 i0 g
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konami的标志游戏就是当年只要接触过游戏的人都知道的游戏,吃豆,哈哈,' W- G* x$ U% P4 L4 p2 r# S
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一个黄色的圆球,缺了一个角,在一个类似迷宫的地图里拼命的吃路上的豆子,; N, e8 f. n+ O! @; b) m5 y
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还得躲避各种有害身体健康的“不良食品”,这个游戏或许算是动作游戏和AVG游; e/ g7 W b; ^) S
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戏的结合吧?准确点说,应该是PUG宜智游戏。" Y* t4 v) X- J! D3 z% S3 b; I
言归正传,回到我们的主题,konami早在90年代初就想在掌上游戏机Game boy s, a/ L- Z* G: p. D F2 x
) S* `; K3 H2 \# h* q4 l9 G, ?上制作一款荒岛生存主题的游戏,这就是lost in blue的前身,具体名字忘记了( q5 C% j5 Q; p. [( a% W
6 E; m5 a$ N+ _! [,后来在彩色game boy上推出了2代,虽然从一开始设计者就以搞自由度为游戏主" a' k* M0 G( P
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旋律,但是由于当时的机能条件,这个游戏制作得还很粗糙,到了GBA的年代,这
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! o4 I5 W4 j1 N! j/ F( R0 e个游戏就没有推出续集,然而,时隔多年后,这个游戏系列终于在NDS上复活了!
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扑面而来的是热带海滨自由的气息,蓝天、碧海、沙滩、潺潺的小溪、广阔的草! N# ]1 |4 p% u- C6 j
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原、珍禽异兽、帅哥、美女一样都不少,这就是Lost in blue!' x, R" E2 I* G
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& }* u$ I; `9 p2 S! Q 由于之前我没有在PC上玩过同类型的游戏,至于是否有我不知道,至少现在我$ E6 q7 V' B |/ Q
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可以说,这是我所玩过的最接近荒岛生存体验的游戏。
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3 x' J+ }6 S- i( H 兴奋和沉溺感交织在一起,我不知道从那里开始介绍这个游戏好,先从我第一. u; ?4 T" ?; U" l7 a' `- t3 U
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次玩这个游戏说起吧。
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拿到NDS,买的第一个游戏就是这个lost in blue ,兴冲冲的跑回家打开游戏,
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全3D的游戏画面让我耳目一新,这个画面是GBA无法比拟的(我没玩过psp,别拿5 Q" w! J7 a; k$ C
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那个来比)。一阵海浪把主人公推上了海岸,主人公晕迷了许久以后终于醒来,
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/ V$ H' a% p$ b说了一些看不懂的日语,大概是介绍目前的糟糕情况:船没了,食物没了,我该 g# k, i1 O, p: j) b
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怎么办啊?这时候能够看到屏幕上方有一个人物的状态栏,上面用图标表示了4项
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7 v! x9 t" w3 K3 b' b7 v8 k/ ^& C数字:食物、水、体力以及生命值,从后来的游戏过程我知道,当食物、水、体0 N. i$ n/ q6 a9 ~
9 b" q7 J9 g: J! ?* |9 l& Q) B* i' t力三项数值中任意两项到达0,生命值就开始下降,当生命值为0时,就会game
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over。这4项数值是整个游戏的重点,他让我们深刻的体会到,自然是残酷的。这( ^7 w, j+ o+ O' ^$ O
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也是我第一次玩这个游戏时的深刻体会。6 t" x& \2 F u" g# g
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; m! f$ H1 U: i) z6 c 游戏一开始4项数值都是25%,大概刚刚够你度过上岛的第一天,这是一个残酷2 P, g: Q6 B% H& Q7 o w9 K6 r* Z
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的开始,我操纵着人物摇摇晃晃的开始在海滩上搜寻淡水和食物,因为看了许多 V, j; m& a' N! x0 N6 A* o" m
1 e8 F @8 @( b9 m4 ^( @- V* P5 @荒岛生存的影视和文学作品,我已经明白游戏设计者要求游戏者一开始需要做些$ @: G4 g) U4 k( ^$ N' |) X9 P/ N
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什么工作。清新的海浪冲刷着柔软的海滩,主人公在海滩上留下一串脚印(非常9 _! a0 y; g. F* Q
0 y2 d: {5 M& B r; \细致的细节也被表现出来了)海滩上有很多东西:被冲刷上海岸的海带、沙滩上
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* X' y4 R8 d8 G0 `鼓起的沙包、石头等等......海带拣起来以后不能生吃,看来这不是我一开始需+ j: x$ k l6 A) a
$ a7 y; z. v6 E8 t2 J5 J4 }要的东西,当务之急是找到立即能吃的东西。沙滩鼓起的沙包下是什么东西呢?* s% y m' x$ |1 u
* \$ L% q i) X这时候NDS的触控笔第一次发挥作用啦,神奇的操作方式让你体验到前所未有的乐
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趣:站在鼓起的沙包跟前,用触控笔点一下沙包就会切入沙包的特写镜头,看着
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微微鼓起的沙滩,用触控笔在屏幕上来回摩擦,就有一只手在沙滩上挖掘起来,
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逐渐的露出一个看似贝壳的东西,等你把覆盖在上面的沙砾抹干净的时候,一个
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牡蛎跳了出来,这是一个牡蛎!看似简单的操作过程好似让你体验了真正在沙滩3 x0 q) J9 V- D8 j3 V N
; q8 H9 t1 l0 f, I1 X0 |$ m4 K, d/ J上挖掘东西的快感!' e" d+ U% E& U7 `) l8 E7 S. A0 m: q
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! w0 ?/ g! y% u2 o* K, d4 p! h! Y(挖牡蛎罗!)0 A0 [' S, [/ L4 M
/ }2 d5 d" _/ o* F这就是在NDS上重生的荒岛生存的魅力所在。兴奋过后再仔细
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一看,牡蛎也是不能生吃的,这仍然不是我需要的东西。离开沙滩的一些地方我
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9 J$ W& v/ u; b' [+ o看到了让我眼前一亮的东西——椰子树!更重要的是,椰子树下有掉下来的椰子!; F& F# K9 a- H0 g; J3 Z" J
1 F0 b7 ~% l* K: ~2 S$ w这是我需要的东西了!立即匆忙的拣起椰子塞进口袋,然后又进入口袋的界面选
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择吃椰子.......稍微有些让人失望的是,椰子居然不需要处理也能“吃”,至少
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开椰子壳应该是一件困难的事情,至少应该需要借助石头的力量,但是游戏并没
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. e9 @0 Y" c' G有这个设计,实施上,在整个游戏里,只要是植物类的东西(除了蘑菇以外)都
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能直接吃,甚至男主角能够不烹饪直接吃马铃薯、芋头之类的植物。吃过椰子之6 ]6 O2 c! ^) ^
' K( E) T' m( B7 i后,原本已经消耗掉一些的食物和水两项数值有了数点的提升,因为椰子含有大" z' A+ b$ Y2 ~0 }- a& D
0 }3 Z d# z' b6 |# _5 ^; E量的水分,所以水的数值增加的多些,这倒是很符合现实的情况。我匆忙的拣起, l4 b6 [9 |3 i6 q+ k
0 H) _ v6 A& ?' w0 C地上所有的椰子,在匆忙的乱点中,我不小心点中了一棵椰子树的树干,忽然间0 H( r) T0 X2 O* \) O H% ^5 Y
9 ^$ l0 U6 A, J5 u$ ~' m& I切入了树干的特写镜头,这时候要做什么呢?原本我兴奋的以为可以爬树,但事
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实上不是,来回的用触控笔摩擦屏幕能够摇晃树干,这时候一只椰子掉了下来...1 I0 ?% Q+ [2 i0 b: b
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...虽然不是爬树,但这也是一个获取树上果实的手段,当然,后来我每棵树都用- _) E7 Y: u& r( w
$ K5 p) m/ m# F' y$ K吃奶的劲摇晃过后发现,这不是一个每次都有效的手段,甚至可以说,效率极低
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' y$ A! k4 A5 j# {2 l5 U' B ]。离开沙滩我穿过一片草地,这时候隐隐约约听到潺潺的流水声,事实上,准确
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点说,应该是洪水汹涌的声音——我跑过去,发现了一条河流!由于前一天的暴: _. B4 \5 M+ {. N
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风雨,河流变得十分汹涌而且河水混浊目前根本不能食用,而且汹涌的河水挡住
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了我的去路,目前暂时不能趟过河去。我不得不往回探索,北上一段距离以后我
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8 O1 c: i2 k3 D' s. [5 p, [看到了一段高耸的岩壁,沿着岩壁走了一段距离,我发现了——事实上大概只会
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- Y: [' Z+ j; D- g# s8 N" \7 E在影视作品和文学作品中出现的好运气——一个山洞!这是一个息身的好地方,
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4 a) K4 L; h" }, o但我走进去以后发现,洞内很宽敞(其实这是为两个人居住而设计的山洞),以4 l; U2 E) [6 E: R: N
9 }+ N+ B( m9 F$ R9 H7 c9 V: f前曾经有人在这里生过火——洞中央有一堆很久以前留下的灰烬,这让我想起了/ g# x, N7 B- l6 l9 Z- ?
. b2 |5 B. W; E) Z, K! |应该生一堆火.......(事实上这是文学处理,我第一次玩这个游戏的时候并没有* ]$ P1 `' E" F% p
9 t6 V0 ?* x7 m. v' r+ |, v想到要生火,也不知道如何生火,不能生火的后果是不能入睡,因为食物为0以及
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# x: q+ |8 \# `4 k6 g篝火熄灭的时候都不能睡觉,我的第一次lost经历是发现山洞以后就每况愈下,2 _& f' I0 R& r0 r9 A" g+ q- u
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直至吃完了椰子以后没有新的食物补充直至饿死,生存是残酷的,因此,游戏的
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0 c) M( o& p+ h6 d2 k8 [上手难度颇高,我在反复game over数次以后甚至有反感,想放弃,以及这个游戏
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. }# m7 q: c! A( c一点不好玩的想法,但事后证明,这些都是错误的)。) L2 `3 D2 ?$ M V: V8 A
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生火!对!我离开山洞一边寻找食物的同时,一边搜寻能够生火的工具,我下
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F4 s7 V' n3 K+ n: X9 y5 P- l意识的想到了钻木取火——工具当然是树枝。这些并不难找,我在距离洞穴不远5 V# W8 E3 U( V7 x7 W* m
6 h+ [/ N& x; `7 b/ i5 l/ ^的山丘(游戏画面中是类似阶梯平台的东西,爬上一个阶梯需要消耗一些体力)
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0 e( J7 f+ h# V的树林中找到了掉在树下的树枝以及树皮(当然我也没忘记用吃奶的劲摇摇树干! ]7 V ^/ R" u7 D4 X
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,不过结果除了降低的体力值以外没有任何发现)。另外在洞穴的西边的一块开
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" _0 I2 z: {2 [3 m8 T阔地边缘(边上自然是陡峭的岩壁,游戏者无法鸿越的地段)我还找到了许多五; i- w C4 l4 W& @7 N+ x! i- y
1 S4 t3 Q e0 u4 K* R0 D% `: ?& E+ j颜六色的蘑菇(这是非常有趣的部分,稍后会有介绍)。
* c5 U9 Z9 F. ~2 ~* W' n: E 回到洞穴,我开始生火,生火之前需要制作工具,先前已经说了,一开始我并1 j* s! r% H4 y1 I5 L
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不知道如何生火,我已经忘记我是自己摸索还是察看说明书(这是正版游戏,说
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+ s/ k) I) t7 [明书是必然的东西)甚至是察看功略了解到生火的方法的了,反正弄清楚生火花' c2 @- c- j p- o$ q
# d* Z Y/ X& {& z* p5 C! t1 P了不少时间。生火,首先要制作钻木取火的工具,在系统菜单栏里有一项是制作
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工具的,上面用图形标有生火道具,点击之后在背包里选择物品然后组合就能得4 x) N" W! A( J4 A- b
2 {( a# b; Q$ P! ]$ J到工具(简单了点哈?要是有更加细致的制作工具的操作会更真实更自由,但人
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得学会满足,但愿这一款游戏能卖得比较好有推出2代的可能性,这样不足的地方
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就能有所改进了)。言归正传,我来描述生火的奇妙过程,这是整个游戏中人机
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互动最有趣最真实的地方,首先在灰烬上使用生火的工具,然后就切入生火的画
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面了,看画面的提示可以看到需要有规律的反复按动L、R键来操纵反复转动取火
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钻,这时候右边的取火值槽开始逐渐的上涨,按动L\R键要有规律,不能太快也不$ u I& g% v8 z( b9 W
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能太慢,我重复式了好几次才掌握规律,逐渐的,取火钻下便开始冒出细细的一
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缕青烟,这时候忽然蹦出一个提示:吹!阿,这时候得对着麦克风吹气!不能够
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* N k8 L( k6 g* }* n4 Q$ M0 }斯文的像吹走课本上营养不良的小蜘蛛一样软弱无力,要用吃奶的劲使劲吹,因) Z c1 @/ X- F j0 c# ?
9 G$ ?2 [# j0 d为稍微疏忽取火值就会下降,生火就会失败,当我涨红了脸,鼓起腮帮子对着屏% S {% o2 \; p% N/ m G
- q' f2 b* N7 ^ p1 i, d7 m幕吹出许多口水泡沫的时候(一开始我不知道麦克风在哪儿,所以是对着屏幕吹' |6 P) b0 \. N" `
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的,幸好麦克风就在屏幕左下角),生火值终于达到了顶端,一阵火苗窜了上来.
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......忽然在心底涌出一股成就感,好像我真的用一根树枝和一片破树皮生起了8 l7 T9 I' }6 y1 b
! d4 x* O9 [& T0 ^一堆篝火一样.......
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当生好火的时候,天已经暗了下来,我又出洞口搜寻了一些食物回来,原本以
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为生好了篝火就能够烹饪牡蛎等东西,但是男主角不会烹饪,所以这些东西仍然
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不能吃,不过我发现洞穴有一处地方能够用来存放物品,所以我把那些不能吃的
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5 _4 R( C( A4 N东西扔了进去(说个插曲,我一开始只知道放东西却不知道取东西,直到发现按X0 o$ J% @7 V& T0 E0 l4 i6 j" A
/ D$ U) H- i1 e! m& x+ J键能够在背包和存放点之间切换,但那已经是很久以后的事情了)。发现我已经) U: _" `, R2 U$ g" p# d5 ]# m
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没有什么事情可做的时候,天已经完全黑了,当然这时候你外出仍然能看到东西
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,只是暗暗的看不太清楚而已。我吃了几个椰子以后就倒在一边睡着了,第二天. c* k. Z, m' |) g4 C1 _
( H. n9 z6 M8 [, Z8 c一早醒来,我发现食物、水已经几乎下降到0了!体力值也不见得有多好,但是由
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: R/ M7 r2 Y8 } I: k6 _" e- I于睡了一觉,生命值上涨了,这就是睡觉的作用,睡觉能够回复生命值以及体力. Q. h- i8 A- c5 b$ y/ N
+ c/ V: X9 h5 d: ^# _值,当然必须是食物和水充分的时候,由于我极度缺乏食物和水,所以体力值并3 R; e- ~3 P9 e" l: |0 `) U
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没有得到足够的回复。另一个不好的消息是:篝火熄灭了,这意味着天黑前我必
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须再生一堆火,但那是晚上的事情,当务之急是寻找新的食物!
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我匆忙跑到海滩边,寻思着是否还能找到椰子,不幸的是,短短的一夜不能让椰1 |7 a/ O9 O( c# P3 Z
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子马上成熟并且落地,更何况我昨天还仔细的摇晃过每一棵树。看来这一带已经
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+ \, |, v! [* F不能够找到食物了,唯一的希望是度过小河到岛的另一边。我来到小河边,河水
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& w! L$ m) }5 h' X0 j, {' s已经恢复清澈的模样,从一个浅滩下去能够直接捧起河水来喝,水终于解决了,
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) m; O# x: S2 Z% ?- }9 y" |5 u可是食物仍然是个大问题。我忽然看到河的中央有几块大石头,似乎能够踩在上
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5 Y3 E/ G7 V3 B面度过河去。(这其实是我在反复game over数次以后上了一个nds论坛了解到的& d% X& b, c- t2 i; f2 K- G
) }2 ?; w& D I* F0 Y1 },因为我一开始并没有意识到能够渡河.....) E9 P( b( R$ h- ~' i6 U% ]
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渡过河后忽然豁然开朗,这里有一片椰子林!!地上有不少椰子!当我两样冒
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光,极度贪婪的走向地上的椰子的时候,我发现了另一个让我吃惊的东西——一& a5 {- i% `: g
5 x; r. w i6 `8 z( I条在岸上搁浅的救生艇!旁边躺了一个女孩!!(就是女主角,各项数值同样是2" P" H/ s8 W% E, `
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5%)这时候就是罗曼蒂克的相遇剧情了,主人公唤醒了女主角叽哩咕噜的说了一
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堆日语以后就能够按X牵起女孩子的手(哇,经济情况下牵手那么容易的哇.....): x9 H# R) i$ w- e% I
& c) {& X( j2 S9 d' l; h,这时候两人就会直奔男主角找到的那个洞穴,到达洞穴的时候女主角会大呼小) Y R8 ~! h# C1 l
! B+ R& M8 e$ S2 g$ ]唤的感叹一番,大概是夸男主角吧?从这以后就能够通过与女孩子对话来实现几% A! U' p7 }/ @2 A
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个功能:给女孩子可以直接食用的食物、给女孩子生料拜托他做料理也就是烹饪0 r; c% [& N! J" J
2 `# `8 o# l2 S4 v: g/ `+ [9 r# O1 i,以及同女孩子对话。这时候就可以烹饪先前找到的牡蛎、海带、蘑菇等东西啦2 L4 | ~, i+ J1 N" u \
4 P6 v: o2 y6 Y* l,上岛以来第一次吃到熟食真是感动阿!!!熟食比起生水果获取的食物值更多
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些,但是水分就少了,除非烹饪的食物中包括有水果,但是这已经是相当不错的
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了,反正要喝水直接到河边喝就行了。说到这里,我要说说蘑菇,之前已经提过' j& l: m1 k- P2 H
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,这是一个非常有趣的东西,当我这么介绍:五颜六色的蘑菇 的时候,你是否已0 ]% v1 T/ l4 ~4 k
! r& Y+ U# _( u- @% M: \: _6 L经意识到了呢?是的,有些蘑菇有毒。或者说,大部分蘑菇有毒,在游戏的初期
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# U/ M! \# }: X1 Y阶段,我常因为找不到食物而胡乱吃蘑菇,几乎各种中毒症状都碰到了:有吃了
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, s- X* H8 ^: C! B4 ]3 R. N# I6 Y+ D3 O以后腹泻的,有吃了以后不断脱水的,还有吃了以后体力不断减少的,当然也有! o, Z k! k! t- P6 [( e0 a+ g. b
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能够食用的无毒蘑菇,但是有一种中毒症状很有趣——亢奋,吃了以后体力值不
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会下降,不论你跑步还是爬山还是使了吃奶的劲发疯似的摇晃树干都不会减少体
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力值,从某些方面来说,这是非常有益的,唯一的缺点是吃了以后不能睡觉,不
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过药效时间不会超过一天,甚至我怀疑药效只有半天,所以不能睡觉并不是什么
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大问题。有时候要干重体力活的时候先吃这种蘑菇会比较好。
$ {4 W, s8 e u9 M" o6 m, l 据说不同颜色的蘑菇吃了以后症状不同,而每个游戏中颜色对应的症状是随机
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的,因此只能够自己摸索哪种蘑菇的中毒症状是什么,但是我在初期吃这种蘑菇- u* q7 D O! s% N/ y& u
. c% x! ?$ A/ s: [受了很多苦,因此数次中毒后就再也不敢吃蘑菇了,至今仍未弄清楚蘑菇对应的 @/ Y8 e" L, n" W
4 V. Y1 J" q0 o) Y0 c( z1 c症状是什么.........
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$ y% p4 H/ c) d9 a 有了女孩子烹饪食物后,初期那种反复game over的高危险度就降低了,虽然日
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子紧巴巴的,常常有一餐没一餐。女孩子要留在洞穴里,男孩子出去找食物,常
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常要花上一天的时间才能找到够两个人吃一餐的食物(男孩子在外边可以直接生# s' r) H7 u8 F Z
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食植物,饿了可以马上补充一些,而女孩子留在洞穴里常常挨饿,这也没办法),
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这段时间吃的食物主要是牡蛎+海带+马铃薯。
! e; X+ r, |3 Z! l 顺便介绍一下女孩子的烹饪,女孩子初期烹饪出来的东西常常失败,会做出一 O% c- }1 M( @
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些黑乎乎的东西,虽然不至于中毒,但是烹饪失败的食物能够增加的食物值不多
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8 |# k- b$ `9 h& Q; {,这也是初期常常挨饿的原因。刚一开始我不知道,其实女孩子的烹饪也和调料8 }( e% O# B& c) ~; q
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有关,调料可以由男孩子外出的时候在地上随手拣一些小的浆果、沙滩上的盐巴
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( J6 J" V( H. r、草地中的野生小辣椒等等,这些东西因为太小所以不会占用背包的空间,往往* `% F" C6 [; k9 X
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是多多益善,而且品种越多,烹饪出来的食物花样也越多.......不过这些是在游' @0 ?% d6 [5 H6 j9 D0 y0 P
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戏很长时间以后才知道的。反正初期我吃的就是一些黑乎乎的半成品..... G1 R- a5 a7 g: H* F, ~
; @; _! n; r* t5 Q* z 每天一餐的日子过得并不好受,我决心进行更进一步的发掘。这时候我在一个6 u! d; ~2 f. [# g8 u. |/ m5 E
& {5 G; E0 a9 A* h* Ands的论坛上发现一个重要的消息:过河后的沙滩尽头有一块凸起的岩壁一直延伸9 s: L$ d5 {$ L0 y; c; t
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向海的中央,据说每天落潮的时候可以趟过浅浅的海滩到达岩壁另一边的沙滩,- `6 P0 V: f, S9 x
' ?9 D# E7 U! M `. g哪儿能够找到竹林.......4 |# V% V1 p) f& \: N
竹子,这个东西深深的吸引了我,有竹子就可以做许多东西了,因为说明书上
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9 H7 Z) C" K: l8 H( X有过一些似懂非懂的介绍,比如做成钓竿........我开始兴奋起来。这里又得介
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绍游戏系统了,在原先介绍过的人物四项数值的地方有显示白天和晚上(日出日
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落月出月落)以及上下午和确切的时间,其中月亮会有月缺月圆的变化,并且月8 B" j7 z" u% E: K
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亮的变化会真实的反映在潮汐上,当满月的时候海滩的面积会变大,具体有什么( B6 V& o# g+ O3 l) A+ ?" w
. n+ X7 J( c! L/ c- U好处并不是很清楚,除了能够采集到更多的牡蛎。不过采集竹子的那个岩壁不需( y! F2 \# Y0 u/ [! \
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要等月满时候的大潮,每天都可以在退潮的时候趟过去。
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- [# J( m- V0 y3 }5 ^2 F 我采集了一些牡蛎放进山洞用于存储东西的地方,这样女孩子饿了而我又一时8 W ^/ B4 f: W: W% g
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间回不来的时候她可以自己煮一些东西吃,而我自己则把背包塞满食物,这样准
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备好后的第二天,我开始向那块纵深的岩壁进发,到达岩壁的时候已经是10点多- ?2 E& M# V8 N
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钟,吃几个马铃薯然后坐在海滩边休息一阵子以后,其间时不时的就往岩壁尽头* E4 `% Y1 b s2 y/ G
6 X6 |9 O3 ]2 n9 m探去,如果潮汐推得还不够,主人公会自动的退回来,如果足够浅,他会自动的. H% l" U! [. B5 }- b; h2 W
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跑过浅浅的海滩来到岩壁另一端——传说中的竹林圣地。不过我忽略了一点,退1 H1 p, y( f* L' n( c
/ f! p. u2 G5 S% i1 t潮的时间只有1小时,在游戏中一小时是很短的,我匆匆的跑上山,拣了一根竹子$ X( J! k6 H) P; b4 ?2 g" B( I
, U- R* u3 X4 w6 ]" v! R' h* I" o5 p以后还有些贪心,又拣了一些,然后下山后发现又开始涨潮了,我被困在了这里8 d" `0 T0 d/ K0 E: W8 G+ L% ?7 O
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,潮起潮落的周期是12小时,我只能等着潮汐再次回落,这是个危险的过程,因" e4 E/ y& E& t4 \7 n
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为游戏初期我储备的食物都不怎么能充饥,补充的食物跟不上上消耗的体力,我; q4 d5 d. P' Q7 @ C( @ [+ R
. m H2 J) z9 n; O( ?+ [究竟因为这样而被活活饿死(好像女孩子被饿死过,因为我回不去,而女孩子的
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! U; L9 ^ C7 X+ r6 U食物又次完了)。如果要好端端的回去的话,必须绕过岩壁以后立马冲向山顶(
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其实是爬过几个台阶)拣了一个竹子以后不能又片刻的停留,立即从下山不能有
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1 q1 a* y l1 C; \' `$ ]9 h6 Q半点耽搁(其间常常会按错键,弯腰去拣调味品,这是会消耗时间的),然后立
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; C7 u+ K* t, p6 j刻冲向岩壁纵深处,急匆匆的趟过海滩,终于回到了原来的地方......安全啦,6 d, A: x9 R3 n* Y3 F8 N0 P
% Q! l9 |& E6 n5 j" ^/ X可以慢慢踱着步子回家啦......3 D E3 N% T5 G+ w
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当吧竹子带回山洞以后,细心的女孩子会在山洞里腾出几个地方专门用来放置) G: a7 i3 W( n4 x' p# R
1 M! k& M. W, L" s+ ?$ [, F0 V$ {8 D东西:竹子、树枝和藤条,树枝是用来生火用的,原先提到过,如果没人照料火
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堆,一天后火就会熄灭,如果把拣来的树枝屯放在山洞的角落,女孩子就会自动
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: c. C% F% u# W& A+ M7 w4 @的照料火堆,真是体贴入微阿。这时候制作工具的菜单栏也会多出一项东西:渔. i7 _' m- y' _) d8 b
1 `4 r- U. _* ?* B# l8 ]* V+ F- J2 [叉,渔叉可以直接用树枝、竹子做,如果把树枝和竹子削尖了就能够做最简单的
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; r0 U7 f9 s* f" Z. L渔叉,不过我手上还有石头,既然有为什么不用呢,在制作工具菜单栏里选择石; Y ?/ k, D% X6 l/ [
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头器具,可以将石头打磨尖,然后绑在竹子上就成了原始人的标枪拉,哈哈,听
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起来像人猿泰山,不过这东西只能用作渔叉。
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+ n$ C; X' T4 D! B, N 有了渔叉就可以在海边和河堤边叉鱼了,这也是一个有趣的互动游戏,在海边
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出现按y键的提示后,就切入叉鱼的画面了,静静的等待会看到有一条鱼迅速的游: H2 F6 K# w3 R, |% x1 o
0 A5 W' `( D1 X4 j6 ~过屏幕,这时候你要手拿触控笔,看准游过的鱼眼疾手快的点下去,这时候就有
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一根鱼叉插向鱼的身体......运气好的话你就能够叉到一条鱼了,鱼烹饪后能够" ~7 ~1 P5 M! S: U/ B' C$ v8 L
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补充的饥饿度比牡蛎要高多了,当然鱼也有好坏的区别,有的鱼是那种专门吃小
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鱼的大鱼,这种鱼一条就够一个人吃饱了,而有的鱼比较次一点,看上去就像我
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5 d3 _/ a' w2 U* {/ v- g# C们菜市里最常见最便宜的“罗非鱼”,许多条都吃不饱,但是不管怎么样,有了3 t% K, d; `/ q/ ]) d6 U
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鱼就已经是我来到岛上后吃的最饱的一餐了......痛快阿.....
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' h6 T0 S4 m! o3 g/ }0 P9 t9 Q/ K 游戏到了这里,就基本上不会有game over的危险了,至少饿不死人了,虽然仍& u# ~2 ? H. e% a2 e! _! e* l5 B
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然是一天一餐,但是已经比起过去有了明显的改观,这时候就可以往岛上更多的
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2 p; n) Q4 X0 L) V5 Y) G6 }地方探险了,我就不一一的介绍往下的探险历程,有些必须要说明的地方还是要
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提一下。
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+ f3 E+ X/ Y0 w6 U+ X) N# O 河流的上游有一个瀑布,瀑布是一个中转点,从这里可以来到果树茂密的丛林6 C( U3 R+ y& V& j, w! [1 a
+ R* j% Z) Z$ J1 ],这里真是天堂阿,各种果实:木瓜、榴梿、芒果等等,只可惜这时候我已经不
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8 t) W0 G4 ^5 n+ L是饿肚子的那个傻小伙了,所以这些水果对我的吸引力没有一开始那么大了;另9 r0 ^* k3 t D3 U$ P
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瀑布一边是一望无际的草原,这里有各种动物:鹿、山羊、野猪、野鸡等等,所
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; Y* ^. _4 t% a0 x* z以这是狩猎的好场所,这些以后再提。
; ?1 N- ^& X, t; w+ ^ 问题是,来到瀑布之前有一个深沟挡住了去路,深沟旁边有一个巨大的岩石,
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: x2 h/ D; j, c6 i) V! S如果把岩石推进深沟就能够踩着岩石过去了,但是一个人是推不动的,必须两个
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人,这时候就得把女孩子带来。虽然目前饿不是人,但是游戏有一个缺点,不能够( A8 j1 Q! t7 @7 U: ~4 D
8 x' O: [0 s' G+ v0 j在野外生火搭寨,所以只能吃生食的东西,必须提前做好准备,把肚子填满,并
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且确保充足的体力,然后把背包塞满食物,这时候就可以出发了,推落巨石后两
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* y* ?2 S" f% a: H人会自动切换回山洞,这以后就可以择日往丛林和草原进发了。- V7 Z# P ~8 t u
' \' ]( k2 }. M+ E8 ]整个游戏自由度很高,道具的组合就有很多种,比如说鱼叉,可以用竹子也可以# p8 `3 j( l) U: q0 \1 l
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用树干做,耐久度各不相同。竹子还可以做成编制物,这必须拜托女孩子来做,9 y0 ^) i( a2 O
# c( @( y8 W6 A Y7 x3 }能够到达丛林以后可以找到树藤,树藤也可以拜托女孩子做成绳子。. k# c P0 J8 A
另外比如狩猎也是游戏种很有趣的地方,不过狩猎是游戏中所有捕食操作中最
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复杂的,我就把我第一次狩猎的惨样说说吧。' X+ f& b+ X! J' R- D
最初,我做出弓箭以后就以为天下无敌,屁颠屁颠的跑进草原准备尝试射雕英0 m7 r! I' m' y' @& T
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雄的创举,我在草原兴奋的四处跑,忽然间看见一头鹿在吃草,我立马掏出弓箭# U2 E/ U; o2 }2 V) t2 q5 |% m
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迎了上去,可没等我站稳脚跟那头鹿就发现了我撒腿跑了。虽然让猎物跑了,但+ [& I8 D' q+ z u% b+ ^4 |
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我仍然很兴奋,接下来我继续在草原游荡,不久我又发现一头山羊,这次我小心
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" S' o" B) C# V* h6 {翼翼的走近它身边,我哆哆嗦嗦的搭上弓箭,大气不敢出一声,尽力想瞄得更准
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0 {, Q( W' j1 ^; v8 N2 \一些,可是搭弓太久手开始发抖(这可不是我的文学处理,游戏中就是这样)箭2 v! ~' r1 J: `4 h; |
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嗖的一声越过山羊的头顶向草原深处飞去了,这时山羊抬头一惊,撒腿就跑,只5 w5 v; K9 M2 _0 w
" M& @2 s" ^2 P& Q留我在原地发呆。这以后的时间里我再也没碰到什么动物,天就迅速黑了下来,
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# A3 E( z3 q: u我狩猎的第一天就这样过去了。往后的几天我越来越郁闷,有时我甚至已经将箭
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射中了鹿的身体,但是鹿并没有应声倒下,反而健康活泼的跑掉了,我开始怀疑6 u4 d# O% b D% m' H& E
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我的狩猎方法。往后才明白,狩猎必须要做一个陷阱,然后安置在草原,等动物0 L& ^5 W p* ]8 l( j
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的脚被拌住不能动弹的时候,来到它跟前,悠哉游哉的掏出弓箭,连射3箭才能把" F ^ t ~$ _
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它射死,oh my god,真是有够复杂。
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/ N' _1 [" \% p' T" T2 J4 x 除了狩猎,游戏中还能圈养山羊、还能在晚上狩猎野猪(我没做过,不知道是否
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需要火把),还有山鸡小獾等动物,但是具体怎么捕获还不清楚。. u# h: f3 J* O$ \* g, \
$ n: y K! {+ S _) [6 G0 @7 @' \ 另外还能自己制作家具哦!很有趣的!留点神秘感吧,不介绍了
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) m. t% S' k- P4 A 最后说说解密吧,荒岛上有个遗迹.....唔唔,似乎在那个游戏见过类似的设定9 w7 G4 O- {9 }; X
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?呵呵,还有坏军人的基地.....遗迹中的谜题清一色的推箱子,虽然并不算很难
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,但是由于有体力的问题,所以推箱子的谜题很烦人感觉不到任何乐趣,这是游
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戏的失败之处,而坏军人的基地就是要秘密行动了,我一向对类似的游戏不感兴 b( C; [) H1 X9 `3 q0 ?3 d
; p, J" c% `; |. f3 A) O趣,所以玩起来不置可否,不过到了这里已经是游戏的后期了,主角们要为逃离3 Y- a. E4 S; f9 Y
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荒岛而作斗争......1 _% ~( c( d4 R/ T2 q$ r. X6 S+ G
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这个游戏已经很接近我理想中的荒岛生存游戏了,但是仍然有些缺陷,首先是岛
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" N, Z. S6 v( s9 ]的地图太小,流程短了一些,虽然其中的冒险丰富多彩,自由度很高,但是整个 B6 L2 P% Y' l3 H/ b" m- D" h
5 m' W% O0 Z7 a0 ^0 W' q0 g: d6 n岛屿探索完毕以后,游戏的乐趣就降低了很多,当然啦,仔细的探索岛屿会花上
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I3 O& J0 ]& n! }很多时间,有的人10多天(游戏中的时间)就几乎开始狩猎了,而我在岛屿待了3& h6 ~3 m4 F( l3 s1 ?0 }" \
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月的时间!几乎一个多月才开始到达狩猎的草原。
! A0 [( R+ N+ `; I" }7 Z 另外,还有很多游戏设定不尽人意,比如不能够在野外安营搭寨,制作工具的
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手续太过简单不过瘾等等,但是这些将来是可以完善的,希望能够玩到更好的2代' g) B4 W- g2 C% D! N8 u3 i+ N
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