<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
- O9 u6 Y- M6 x0 \游戏类型:实时3D 动作冒险
6 U+ |/ [2 u3 h) J# }游戏制作:Team Tarsier
& `! F4 q6 ?6 R7 J3 d# {游戏代理:To Be Determined.../ G# |: |) Z/ ]/ [. E. s
发行时间:2006年0 j% }' q8 T* M& c9 ], g
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
( u3 g" V/ F1 j/ B4 m+ B% C
" Z" Y4 ^, Q5 W' G: f8 k+ K3 ]<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>; m0 ?; A; J# t2 c- U
: K' h" e) H [这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。8 k- R6 w. q" s7 _* [* h5 i4 u
% a' l w( l1 R* z) J. x( W0 C/ p2 `
这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗? b: L& B3 z( B3 X- q. B
2 Y2 I8 r V2 N1 G# I8 t2 V: V% D************************************************
# \$ h- X' D. e- c/ k* N) n9 b! e' j
Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)8 {: @# v# O: \+ S8 U, W
) U' `. g- W% {7 Q2 S7 E$ D+ O根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?
% d9 m" E* W# a, x1 h
) g: f: L* ^7 ~7 R/ m0 Y& p是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……5 t2 Z( R* L9 c
9 \' Q) a& n% K4 ]8 q! F# i
还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
8 |: t1 D/ K0 D |3 S7 N
& z) |' @- ?, K9 t# k! i4 E- m是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……% `' e! J% p6 ^! u) d
5 G4 B A- m1 }- U2 _3 e8 W- v
为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……2 p! R% r, l8 t1 U+ O' Q
; D4 R: f9 k, A0 U* ?% b
$ X5 p+ L' l+ k& r8 @************************************************6 a6 X3 Y! G6 ]
0 C) N5 t! P5 d) P: _太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。
( w, q& u% ^" |# v& S1 ^( P6 V
/ M. _5 r' H1 o9 W0 L, }4 |- D5 \- F8 Z" }6 y" x+ @( d
车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……
6 l9 x: A3 b9 ^* ~+ z1 Z/ L. I$ Z; Z! r `2 L2 l M
真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。/ Q% m0 z! Q5 U R
5 n: w# v) Q( }" B( T3 r
! u9 g) \2 f1 C$ w9 p* K; D************************************************
: k6 ?5 A4 @4 @/ w$ z% b, C
8 [2 D/ U4 i, J& K2 B我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?
: P$ G8 y7 Z/ T5 z0 S5 r- T" Y! Q# o: q: A9 s: s
: {6 \, w1 ]) k
; F/ q2 Y+ k9 ?/ y
: n" N: F8 [: |" ]/ v4 q' sCorporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……
^% Z$ T7 q) _
% Q$ U+ F8 b2 W9 ^# n& V" ^- \, z- [# ]! h1 Y) d
" B0 {! L2 v- a5 x) d7 {: F
天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……
" x: V! ^2 c" O8 {* E: W, Q) F7 M% r
* t; {- L1 f* t ]
8 v; p$ V+ V! p# @+ O7 _# [不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。8 k$ l6 @" S. ?) t6 J8 c8 I- w
# F+ y& ?$ {# e
入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
, o+ O9 w# p& F5 z! H$ Y% V6 P. H- G3 C, x- w$ z+ C
& C$ C1 d# @. [$ ^! U
* A3 u8 I3 h' {1 Y4 K5 N. ?
怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??3 M6 E6 O2 }* g9 u/ @
2 \; I. u8 w. \: A4 Z/ x& M我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!4 C+ {8 j; O4 n" \# P( t* c
) Y5 M+ _& O4 h; o7 |
1 V7 Y6 m/ x3 ~原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!9 a3 ? u9 U a
) W, b4 _" X8 A+ r$ F$ k1 m************************************************" Y- q( A/ [! {# N4 M k
6 }6 D$ K5 _/ ?1 F' ~4 p
没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!
+ U$ ^4 I P0 q( N3 \: I- b( K. r% \. y4 M4 B; a6 S. l4 K
话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:6 z! C1 y% P2 |% {1 c4 k( _
! S- w5 r2 V, P7 S6 `8 U3 H
早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?3 k% }/ j! I9 [
% U' F4 a2 K* X e" m
其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。% s! R" T7 |2 y: h! v
L9 C$ L$ B6 z8 \ o. \5 O" h
也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。. @# E0 N/ {/ Y
4 H) p# Y& `8 j4 L. S' i还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
3 `, z2 a$ V4 Y8 j1 O
5 N0 U+ ]9 G0 t" K5 v************************************************, H- L4 k/ z" l
3 j; _" M% f: j& K而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):! K5 p# s+ _; V7 f8 x0 F
: N4 d9 O5 t |1 C T) Z0 o+ |7 b7 C
/ b2 Z+ L- |; E& Q& A& j
在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!& t' T; O3 }- d7 N4 I
g: @, W" Q/ G2 t9 S& q
' K3 l4 H o4 A4 r [ @: ?8 [0 K, @
但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
' C9 d% H& |5 {2 e% o; W g8 K( x) c8 e3 k8 C* J
: N, \$ j6 N* _. _, b很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配! h. _9 w/ s6 j' k
, Z( L. z: S# ^0 ~1 r" `
9 a: Y# b5 Q9 }0 d( t8 i
如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。0 B4 O- f7 h% P
9 G0 u O: u2 p f************************************************! |$ X3 @4 I" A1 D3 ^+ W" X4 W
/ U5 G/ d2 T" I# |) Q# c0 R$ B除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。- [" K m4 T- l- T8 f% r6 d$ E
% y) {0 S+ J& z+ L, w
7 r! n4 f Z" ]昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。: q* @6 A8 j/ `3 u+ m* _9 r2 O
' j; f+ C+ |3 f7 X( m* D8 J
& C) L& V8 x! P, {6 B
1 h* a/ x# L7 P# q# {
大家看看游戏中的人设:
. A: A3 [ E* F1 ~8 `7 _# J那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?
6 Y$ r" j: x8 ~* Q
- w/ ?7 a" U% s9 V6 B: L( L
. A9 @: F, a4 c) e. i0 v; l Q9 c% c! S, p3 v1 \, I
) q& u& X. N- ^8 Y( x/ Q) W# o8 o2 V, z
看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?
- |* u( s( ^, D* z) `7 ?: g; b. H) j' _) |' U; b" h
# m D: Y0 h0 M5 `% H$ w+ V* F5 z7 d+ K' A* ^* v8 d Q
再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
X1 N( _: [$ J# S0 Z
9 y+ a6 w6 R" c
# w& D2 ~, g# D8 x6 b' C6 V" G这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?. n' U" N6 d: r2 J0 F
. S7 y% |" I; v" u6 o$ }
4 t$ [( B) H' M另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?
y- j# S" [; O5 D( Z h) F @- g2 E( L9 ~' m; _4 e
# o9 Q! G+ C9 C- j( d4 [2 [/ Z, [5 v1 h+ k3 x8 `9 Y
还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼? d/ x0 \0 c$ m4 d1 e% ~* |7 ]
0 ]- g( ]2 A' B' \6 R
+ P; I; l4 p7 ?8 e+ I
( W! a1 v3 m( J2 V; C这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
) A7 H6 h8 W! z( K' h2 Z! ]* H
+ t$ \3 u5 _& V o( o( @2 P1 h& `5 Z! @$ l/ b& M! F+ Z- \/ A
- H# p3 \% P/ n; Z3 R' f************************************************
. i: t% v& J. F5 z/ i0 e" b! G' U+ T2 o Y
这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。) ?8 ?( j- {9 n* ~$ Z
- U4 _( a+ r- U0 a9 E
AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。
4 z* `8 [+ z0 J! Z/ P- Y i: Y9 k. |
( t4 `' A3 C' D5 x3 \$ ~( H6 R4 c
0 T3 j/ @0 c* C3 {) K0 } Stage 4·Clear4 u- B v% K) V" O. ^
The End
. D! N& r2 g' S4 a5 _+ [8 g" C8 i/ U4 P% r
L! s7 j; L. k# r8 E' I- ^
& x* k/ e$ [+ k
************************************************
' e) B/ r( h9 D7 j# i n" U/ Q! h! o% `6 x3 v% [/ u4 ?
个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):
9 F; c& u$ z, b1 K& E
/ N: @0 z: k6 E) V技 术 喜 好 度:★★★★★
+ X" x d6 G5 g4 K2 Z; d1 y$ h+ p艺 术 喜 好 度:★★★★★) c' k. \3 ?2 A, C# d: y9 k7 S' `
游戏方式喜好度:★★★★★ h6 G$ ^% @4 \* x
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>2 d- X; R( o/ s- K4 M2 S9 c. {
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过] |