设为首页收藏本站官方微博

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

[复制链接]
查看: 12000|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.3 N& T/ d: O, b# ~
详细攻略:
. {+ o* ?9 l2 z" M2 W  y    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
9 Y9 G8 ?3 _* b6 Z    TOMB35
' c( a7 g$ r$ ~' g8 H  C3 H! s    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)
) U. |9 d2 A# v# o4 \$ \# _9 i1 Q
$ Y+ L/ `6 p# s9 N/ E4 l& W: e$ l一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
/ c$ Q7 a0 f8 \* V+ M! f    有房间的传送点共4个(见图2),
  o& f3 W6 d1 J1 g- K. ^: G( @4 T1 a9 e. e
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).7 _; o3 Q! ]& N. V* L! m
    来到控制台(图3),
) h1 c- O6 k$ j, c6 x) c! X. {+ v) r: E4 i. V, F9 V
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
$ Y, ~; R1 Z4 D/ V# T( k4 d3 R% P    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett( E1 n: R  v) `  O. l
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);, Z0 B! o3 }3 H! v# h+ m
' Q  [, e, z+ Y6 A; k# e& \0 s8 T
往右是死路;正对传送点的是灯塔.
  |( p- q$ L. n# [2 z8 h5 D    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.9 T6 @: m% Z$ q
   灯塔控制台:6 U# u4 V6 o& K: |" a3 Y
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).6 N% A# D! _+ n

5 m3 n% f4 S: V5 S. `, Y横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
: `2 G: p; ^6 f8 p9 F7 z    通电:
4 e* [% `: v# {+ p- G9 P# F    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
# i1 p1 @; r& c5 L    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.
6 ^; Q" i. u4 B. d8 ]    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).  C& f- s. `) F3 A+ R

, w. m7 d/ S3 e  k  Q5 K任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.
' Q" `8 w- K4 B6 x1 D' Q    操作台和磁梯:
  w1 C3 [3 ]2 [    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
) R9 ]' {* A" Q+ o当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
. t& i* l3 }1 E    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.
9 p' Q+ x6 S/ M4 q! e    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
; a* P8 a# K1 ^# E( Z2 h6 K9 a    风车:, N; ?# t2 V+ t8 C. r5 c
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).
; r- m( j* ^* F, s- d! o8 x
9 t8 f. G) b3 {; r在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.! L6 K" l, T$ H5 [6 c/ z( }
    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)) E0 Z% k) Z/ V5 u  K2 X; Z$ i# L( q
    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).! R2 w3 A; K5 y6 ~- ]

9 i1 e$ C0 d: v  S  ]- i. o' X取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:$ q. Q" {# P' n% @& ~' M
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.+ q9 n; r# u2 T" ]7 @' X; Q
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)6 L/ V3 P# S* a# C$ P8 @
Maru:
  d( V) c: R/ s" v8 _5 W. \    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.
2 T4 Y6 I/ O/ x3 ^    旋转迷宫:; d( i5 _7 v+ b8 |! n# ~: A! v) v
    旋转迷宫一共有3层(见图1),5 G  b2 K* F4 J; |/ [$ h
7 @5 K( e$ @' {2 l# b' {) j
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.
- `$ {& T: B( ^5 q    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).1 P# J* H/ b& e4 |3 E
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.
9 ]. y# C+ P3 u; e/ m" Q+ l    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
, K2 i. J% `  `* e' D* _4 ^; J    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.
2 b6 Y; q; d, b2 k8 f7 n1 ]7 W8 P+ h6 b& ^    喇叭和控制器:3 \8 Y  x  e8 t7 l
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
) v' S1 n" D3 e7 D. t
, [" w8 f" A* b. ~' w1 h: n绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).- a4 o2 {5 r1 H6 F8 t  P( l
    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)$ h+ v. f0 ~7 ]" |+ O+ f2 J5 u
! A9 k- i4 j0 z* ]
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
5 `. g) A: q$ @4 w    望远镜和漂浮建筑物:
+ F! B# y: l, d8 Y) C    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
: ?$ n* s& O+ e0 r+ I! ^8 a3 v$ u# ~4 [6 \- w; I
球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).! P6 G( L$ l9 s9 D) ?! d/ `5 g# n
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.
/ P- s9 D' b0 {/ k    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).! h0 y: H# |. {+ }+ L

! I0 k! O8 [' F: s4 _) b乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:
( `- K3 Q& ]7 o) b5 m$ z    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)7 k) x2 b5 f1 {, b2 z
Eska:8 ]5 ^, }1 D9 A* z" M- z, G$ w! \: t
    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.+ U: F0 X4 o, i# z1 T

' f8 w, W9 t3 u" ~$ B    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.
0 Q* m0 A# A, g    控制盘与骨桥:
- \9 f' H7 l+ n2 [$ ]    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.4 g& L  j+ R' p6 U
    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.0 i3 r+ L( Q( E& C3 |( }7 d
先查看控制盘,. T/ K5 c6 |! W. I

. ]: P! ^: W4 t: R" |发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
8 i$ G1 V. s( G    控制箱和移动桥:; A. F% G' B  Q0 H& f2 X
    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
8 [, _' k& L% T1 u! z' J0 Q* a6 w) A+ Q2 [
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
- G5 ?1 H% z4 `% L' }9 u    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:- X0 N0 s' u. N$ M4 z& }9 R+ D+ T
    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
/ n: B, k9 w" y) H6 R    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;
/ u; n5 u% ~, ]    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;% G; k  {$ o, F
    三座移动桥全部升起.
# K" g  V' I( j& k: I    贝壳控制器和海螺喷泉:
2 B$ s+ J4 o1 h5 u6 W( r* d, m    水寨中共有6个贝壳控制器,& d. W% J9 e6 t$ K0 W$ w! M4 M

  b2 X# Q! `. r& |* n) F: p5 J. U每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)! t  I! }/ E0 C' z3 O
    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置), q9 I$ S# c4 h: z
0 ], J5 ~' E* G, M. L, _( x3 u
    拿到钥匙后,回TOMB35.) _  Z& G# u3 P
TOMB35:
( p; Z$ ~6 B& j& N8 ]    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.9 d2 D1 l9 v3 Y$ _( w9 E& F( t
7 V7 }/ M- S$ H" `- g- F
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:
9 W+ A# p& C8 K8 n( k3 l    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)  Q: h& i/ k  H" q$ p# h- Q. y8 ^. I
Corabanti:
# Y8 Q7 }- N( F- I
* U1 d; J5 o6 O& e! W3 t    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)9 ?( `! _; P4 i+ X% ?- D
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)
# z: Q& b6 g6 t' K( N* X( `
+ c0 A/ \9 B+ y6 j* G    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室." {* z; ~8 o$ q, l7 I( D
    控制台与移动走道:
" F6 m: _  X5 [( Z6 r/ u
9 f; w4 ^- {+ L9 X4 _3 @    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)& V) ^# n- T6 Y; s8 {
% k1 r- a! n) e" O
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.' ?* ~" s* O7 h. \5 _
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.
& ^% J7 c- @+ U% f- _0 B    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)
" x. P! j7 S+ {/ f# W9 E    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.) K$ w* ^. E- N5 E/ V2 b
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.9 N* @+ P# ?' A( W
! N. w5 H  w: i" J' |
    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)
. T# ]0 \7 K% B( n+ [) s; N8 H" F) o: W( G5 T% r7 V

2 F3 M/ ~+ f# G. a4 T$ Y. o) g1 f

2 ?$ s, y$ h2 C9 }8 }3 ^& h" t- H% Z& A7 q) ~  o
    提示图与柱子:   
% O2 O+ W- M% C$ x  u' S    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
) {7 @7 ^9 n% e2 w    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.
; A/ f3 H. }  f0 N8 U2 w" T) p7 {) [1 \6 |* w% K( }
取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:
: x0 m) U4 _. C: W0 n- C, j0 s7 Y    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)! g8 S; H: C$ C/ i' z: f& m
Sanselard:
! g: p, k7 ^( |3 S( ?
/ Q' Q7 N: Q1 p, g4 N8 @$ M$ x    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识
7 @3 ^6 B) W$ R4 R, _5 j! T    扬声器A和扬声器B:
8 R  G; E4 Q1 n+ [: s, s    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)6 f( l. _$ }$ `/ P$ ^9 ]5 j" M
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.1 Z- D& Z1 T' ~8 e# ]
    扬声器B和光线塔:
, J* A& w3 s* S* T  ~    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)3 \3 l: s3 R/ m3 J" i) a  S

# N- W1 @5 s3 `, X5 I/ W) ^: S$ h上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.
, l/ O2 ~0 s+ H    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
7 C5 `2 u" d" {* ?    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
& ], c) H+ `! M0 R    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了); o  \% l5 G9 s  I; ]0 F: V  _
    最终的图解如下:) A* F- ]/ U5 m) m
; W: k1 n7 [* ~9 y3 [' [
图形正确的话,电梯会自动下降.
! C* F  z" \( L    同步控制器:' [& q: o5 F% D# @3 O5 B
    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
8 Q( `$ G& K, s. f  O    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.- ~" H$ t* d( g' v" ?* B0 }/ W6 e. C
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.
  z- f' H* _$ `) E/ T* W* d7 s$ R6 N! F9 Y7 r- [6 `- P. z
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
( T' h5 A% t. _* f    密室:) W2 v( `0 n) c. ~( M, _* M& R( q4 S
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.8 K1 x0 N" m1 b. Z& i  _& g, d

8 Q1 r. |' a4 D: J    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.; e3 y$ r6 V" _) X; a
    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.& f6 c3 h( I/ n6 q# g5 q
    使用传送点返回TOMB35.
9 T* P  ~. T$ z0 ~7 d    TOMB35:. h( l& V( @+ y: [; I# _
    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.
. j1 M2 O+ S& Y7 c+ v
2 r9 |  `8 v% p+ a) T% ~1 H
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:! [" S1 {! ^6 U8 n' }
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)
+ m% m& I& i3 L; H3 B% J" EGoda::Goda:
! J1 R% t& R: W    离开传送点径直往前走,来到电梯间。4 g- @4 d5 l5 b" M/ v
    电梯控制器:
% q/ u+ m; @  f0 i    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
7 v$ d/ b/ ]9 }4 p/ _) n9 \7 H: ]
" Z- `7 O- v. c& X5 Z% J在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.
5 l+ l$ E" D; _1 {% ^, p" v    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;
$ _' G4 d; M9 I6 \5 n$ j    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
3 N0 u, l& j$ E, ?5 ~% i1 V    水位控制器:
% C. [# H9 d* c6 |( L  j8 T    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)
5 Y. m9 e/ Y$ E9 p  Z
" a% g( X3 C! K7 R7 b    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
; {5 x! J% l  k7 c" N; W- l* D: k2 t' [9 x
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
$ Z' I4 |( t* l# ?    穿过桥来到内层平台.% r6 |- b) {7 T! C, v) D$ |
    第7层:
! j' ^7 T; D; B" ^: e1 Z% `    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)! a- h, |' ]- f7 u
/ w; m0 D: ^4 A! N0 \$ v
    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门
+ E$ d, z* k5 |" U+ I    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).0 P6 D* A/ S+ s1 I' Y+ D. _2 T* q
, b0 N. E' N# P" }; l" R
    使用传送点回TOMB35.' ]$ i0 k. O4 h) r( K, V& W6 B+ e
TOMB35:
( g/ ~3 @$ H) k8 S! Q7 j    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
4 q) g1 t& P+ `( d) w
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
/ w% x' d, M( X1 p( y+ h. q      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)+ G1 y- R! e8 V, {) d# z& i( h7 L
Argannas::
/ b' O9 Z# L+ ^  L9 S. K      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。0 ], [4 Y5 s8 p" L  g
0 ~. B* ^$ J1 S) {6 H
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:, G2 m+ K1 {) g* v2 V
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)# n9 E9 r* w" C  T! L* p4 }
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)
& l; C& J) g+ e. A
8 A& t. x2 s: ?! E* x9 V$ Y+ V    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
1 N) C+ S! W5 v6 @; Y$ n    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。
* t5 W( ]. d' f* N$ @/ K: V    教堂的柱子
& |9 s& j. o  H: b% W5 V7 \      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。( @+ C6 p7 u7 \. l& Q- R: h! g
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
  e* ]; {  B0 M  v& Z3 X4 l    3 U- s1 x/ ]" ?9 L" M' @
逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
* W3 Z+ W- C9 g1 X    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。
2 w  g9 o" S  c! ^' I: b6 `    风铃
6 T1 ?, r1 Y0 l3 J      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
- {2 m3 E& T- H5 y
9 {( l: w. t$ z; j% `通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。! e! `2 S1 @. a/ L, g. F" @- R' l, B
    木桶' S$ E6 R. ?2 @- L' T, B  n5 D/ ?( p
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
3 i- ~5 s( I! G" _" l& d# l' T8 f" J) Q, L
同样根据声音找出其中相同的4个。
% I( l/ B% z3 w1 i) A    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。* G) E8 D* u5 o' G# ^+ }. M
    楼梯
+ ]% O3 [; g$ G4 v    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。  R0 j& N6 [0 v7 j
    & y+ O' h5 S  w# n( l- k
    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。8 L6 n) w' }6 G& Q

  d" k% Z4 @4 G% K7 l( g找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。  p+ N9 J. x/ f7 L' G0 ]
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
# W+ w$ D/ H7 z6 }; u* r    符号机关与最后的钥匙
6 a; C  H8 G2 S, j) j4 i( \- L    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆
1 ?1 k: }# b& _+ i7 |' Z8 `" |* j8 q2 _; }
" s/ s4 @6 }' t* [+ W! W9 X

; f0 a. J5 c. J: Y. U& M
7 g: M7 @: y/ J" [6 r$ {
9 p6 {$ ^8 P4 Q& z8 N; q" ]) |- Z* F" R- o/ o( L4 Y/ T  h: u
16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
: I  B$ w2 R* B/ d5 d1 e2 L    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)
7 O0 U- O% y* D& v9 Q# X
+ r; N0 W& [$ t2 X    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
3 w4 X6 ?- W% {1 `  n1 D6 h7 V. D& k7 _  ?# t' y1 M1 H3 A
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
0 K3 q! z$ U( LTOMB35:
1 T) H4 K  y3 Q0 y7 B      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
8 }- p/ g% ?3 p6 i+ e" L3 q: D. _6 D+ z% ?+ {' U/ Z1 I9 S
      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。& W6 H% d: I) J& g+ q: G

* o1 n! d' z5 p2 D+ s% \
2 i+ n, @# L+ J1 E" N
, T7 Z, b0 i3 ^. i1 p游戏到处完全结束。
5 a2 l! T4 g! n( V0 R1 }0 B攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表