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30小时高级享受,不吝褒奖和吐槽福尔摩斯的遗嘱!--剧透慎入

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30小时高级享受,不吝褒奖和吐槽福尔摩斯的遗嘱!--剧透慎入

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楼主
发表于 2013-1-14 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

30小时高级享受,不吝褒奖和吐槽福尔摩斯的遗嘱!--剧透慎入

怀着等待已久的心情玩了这款等待已久的福尔摩斯最新力作汉化版,对于已经工作的人,特别是在年底这个最忙的时刻,能够静心玩这部作品,本身就说明了它优秀的品质,确实没让人失望,分享一下自己的体会吧!
9 N6 h0 u8 N, z0 F1 g0 g1 T+ p/ {3 z# I( M9 h9 d
1. 画面:场景和人物一如既往的风格,但也可以说没有太大的提高,虽然容量上照以往的作品至少翻了一倍,但并没有期待中那么华丽的场景,画面质朴很好的体现了那时英伦风格。对于3d作品来讲个人还是比较倾向于2.5d,并不是因为晕,只是2.5d会比3d渲染效果更好一些。
8 x" X# l4 ]2 ]
! e9 W& J  U# K( s  h) x$ Z2. 剧情:并不像以往福尔摩斯系列作品那样,从头到尾把玩家蒙在鼓里,只在最后来上一段半个小时的结案陈词来讲述整个过程。本作是在三分之二的的地方基本就明确了整个阴谋的内容,后面是两人如何配合来毁灭阴谋。所以在本作中,福尔摩斯没有以往的那么神一样的存在,反倒是推理过程更加切合实际、让人容易接受,也有可能是汉化版的原因,让玩家对游戏内容理解的更加明确。9 D4 j: ~9 ]* u, b; t2 r

+ R6 p4 E7 E, a5 y* `& h3. 上手度:虽然不及小游戏那么休闲模式,但总体来说游戏的上手度非常高,找物品有hotspot键,小游戏有skip,夫复何求呢~
$ H8 F/ w5 @4 z6 m7 ^2 A7 r  [' T- ]( ~- V& o
4. 音乐:怎么说呢,不太会形容,比较切合剧情但也没有给人印象非常深刻的地方,中规中矩吧~. ?- r" R- q' w1 I* l
* {, H6 X- h: G1 }
5. 最后说下汉化水平:不是自卖自夸,中肯的评价一下,翻译的准确度还是不错,美工是冒险同行更不用说,只是个别地方语句稍显生硬,但还不至于影响阅读,在不太认真的情况下全文发现两个错别字。。。
3 Y2 V" Y, R! Q6 Z4 [% j$ }+ l: y& w1 ]; u' B0 e: s3 N
总体评价:值得一玩!!!感谢各位汉化者的辛勤付出!!!
) h5 Q! y6 j/ l. z6 ?$ R, b0 F9 Y+ k  t- F: ?) a' ?
各位通关的玩家也不妨分享一下自己的通关体会吧!
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沙发
发表于 2013-1-14 22:43 | 只看该作者
有自夸的嫌疑
# [' \7 O6 P+ K& h1 [4 z$ A哈哈哈
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板凳
发表于 2013-1-14 22:50 | 只看该作者
昨天才搞清楚3DM是三大妈!
9 h9 R3 |; w! @8 p8 V今天就看见老大客串王二他婆娘上来夸西瓜。
( f) e) j% I* @" y. n. z" G% n& ^呵呵呵,不过我说福尔摩斯系列我们的汉化水平都非常高。
$ h% ?" [6 K6 V5 k: Z3 w3 b尤其是来来,她太真人了,让人佩服的不禁“无体投地”。: A+ j+ O  n4 [+ e4 V: d) ^7 t
谁给我个垫子,我总爬着很是难受啊!嘿嘿嘿。
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地板
发表于 2013-1-14 23:09 | 只看该作者
让我评论的话:+ B" B" ^1 `2 ]8 y
我没有觉得剧情和画面特别出彩啊,为什么这么大,感觉好冤!
* B7 w4 f6 ?$ r! d% \, a老大你说错了,本作怎么不是从一开始就把玩家蒙在鼓里的?我们就像华生医生一样被福尔摩斯玩得团团转……) g2 r! b+ K4 s  ^3 [
相较我之前参与汉化的那2作,本作的谜题弱了不少,简直有点像休闲小游戏了,这次制作方大概想通过剧情来显示福尔摩斯的高智商,而不是谜题。+ G/ A9 [) h+ u3 n

" x  O& |1 i2 i4 {: n% i* ?- `汉化方面不作评论……
  p, ~3 U7 N1 N, k. Q  @
. p" o% F$ F- F$ O6 N吐槽:这作里面福尔摩斯和华生的基情升级了~玩的时候觉得特好笑~~
# g: u; a. U% m7 P* b: c9 }/ _* \4 M6 D
PS  老大你就不能不提错别字么……我已经改了很多了……
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5#
 楼主| 发表于 2013-1-14 23:25 | 只看该作者
1. 对于汉化的水平,真的,对于一个第一次参加汉化的人来说,能够独立啃一个大作,还是福尔摩斯这种中规中矩的,说实话英文版能玩的特别明白都不是那么容易,毕竟要推理神马的,所以这孩子已经超过我的预期了,错别字问题嘛。。。呵呵,辛苦来来修改了~
1 K/ a; v" L  Y% C) H9 w6 a. S! Z
2. 蒙到鼓里的问题:是相对而言的,之前的福尔摩斯基本都是到最后一刻才揭开谜底,这个到三分之二的地方基本已经知道结局了。
% g7 s" h7 Q/ d2 A8 e0 ?, h) L' L' {: B# @1 U6 y# d# d' J2 L/ E8 ?( R$ j
评论的时候忘记吐槽了:那个福尔摩斯控制狗那段。。。实在是。。。
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6#
发表于 2013-1-15 13:08 | 只看该作者
本帖最后由 cross378778484 于 2013-1-15 13:12 编辑 : ?; R! }0 r) B
- k; D) n# W' F: Z9 {: n$ R' o
汉化方面:
4 e( N- H' }- W3 Z1 ?, v当然首先要感谢各位大神的辛苦工作!
# P  w' y2 }- _8 a' L# U2 R润色做的相当棒,语意很明了。
/ @  K+ z9 T0 u4 j+ l只是在看报纸和资料的时候字迹真心小啊,1366*768的分辨率,看的眼睛累死了。
; A/ w+ J. K0 d( G% G( B7 q而至于错别字嘛,无伤大雅,瑕不掩瑜。[s:96]
0 F, l7 p: t$ i8 t# }  g$ I; Z+ \1 O: }: t- u. A  }6 ?# P7 r
剧情方面:6 q( ]9 H0 ^* B2 E' C
前面的头脑风暴和坎坷崎岖相当精彩无可挑剔。
* U8 s' Z* ~1 I% m只是到了最后,不知道是不是我理解能力差,导演突然以迅雷不及掩耳盗铃的速度从兜里掏出个字“Love”,告诉我们Holmes找到了真正的自己,对于这种思想和情感上的复杂转变只是简单地解释了两句,并没有太多地阐述过程,给的理由也未免过于牵强,与前面精确的分析和详细的讲解形成了鲜明的落差。
: Z5 g/ X( ~1 k% E. _这种垂直的差距给了我一种虎头蛇尾的感觉,实在是让我难以接受,摸不着头脑。[s:102]
2 q3 _% b# [5 T, {. T+ u; R) A* e# D6 w# N' {; s1 y7 U
画面方面:0 u' c4 r1 e8 [: B7 F( V
相比较前几作还是有提升的,主要是在纹理和深度这一块,比前几作更有层次感了。配上光影补丁更出色。括弧掉帧会很严重,但高端机可以尝试括弧完了。[s:85]
6 Z7 r1 d, w. t" ~  W- O/ l. ]& g
  X! R" h/ {% k, o声音方面:
$ Z4 p5 {* S; j: }2 ^3 `两基友的配音仍然那么犀利和可爱。很亲切。而且历代都会有小提琴曲,优雅细腻,甚是喜欢,作为Holmes和Watson对话的背景音乐时更是有一种清澈透明的感觉,仿佛对今后所要发生的事情全部了然于胸,淡然坦然。[s:70]
( x' t/ q$ J  I& s2 Q3 ]/ c9 s5 o+ B6 z2 W6 V
操作方面:+ g! q3 B7 [! }
三个视角下的操作大同小异,个人不太习惯场景视角,容易迷路*_*所以第三人称和第一人称视角尝试得比较多。第三人称下会卡键盘,转向僵硬大家应该是有目共睹的。而第一人称视角的操作十分流畅,很是爽快,只是看不到自己,有碍观瞻,比如去水车工坊见到苏联三兄弟那里,如果不是偶然情况下切换成了第三人称视角,我还真不知道Watson是拿着手枪的,我一直以为他们拿东西都是直接揣在兜里的。[s:67]6 T# c) `2 D- C3 R$ {& [
因为这游戏支持XBox360手柄操作,所以我特地试了下。一般游戏的右摇杆都是横向正常,纵向反转,这样右摇杆向下拉的时候视角就会仰起,反之俯视,这样才符合操作习惯。而这游戏的视角反转只能同时设置。设置反转后,在第三人称下,左右也是反的……而在第一人称视角下却只有纵向是发转的。) N, W* `" v3 L! G( V) e7 k
所以无论是用键鼠还是手柄操作,第一视角都是最佳选择。当然啦,有的朋友喜欢场景视角,这段话就当我没说吧。& k- e/ X+ p& H
另外,由于手柄摇杆控制光标和视角的速度是匀速的,所以在解谜的时候鼠标要比手柄灵活得多。
% j) S) v& O+ U' T, |0 u) ^' _) T4 k  Z
; g& n6 t" Z7 i4 _. |吐槽方面:5 m" j$ X' x: B2 g
那几个窜上阁楼翻箱倒柜乱搞破坏的淘气熊孩子,敢不敢再磕碜点!臃肿无比不说,配音真是蠢到了极点啊!“啊~”“呜呀~”“咿~”………………而且动作也僵硬无比,完全搞不懂他们要干啥呀!第一遍玩的时候,我就心想,这是要闹哪样,从哪请来的几个小傻冒孩子临时演员…………而且故事发展到中期,那臭小子拿个也不知道是棍子还是什么鞭挞Holmes的布偶,那动作就跟抽疯犯病了似地,哎呦喂,洒家一口老血喷到了屏幕上……[s:92]$ R- i7 |9 a( S. @* J4 n2 e7 v9 s
) k+ |$ }0 B( p
总结:! y" _5 W, ^( R4 z( B
吐槽归吐槽,说实在的我那是鸡蛋里边挑骨头呢。这款游戏仍然不失为一款AVG大作。跌宕起伏的情节、细致入微的观察分析、深入浅出的真相阐述,都让我痴迷沉醉。我玩了。很满意。你呢?[s:65]

评分

参与人数 1威望 +2 金币 +20 收起 理由
XYZ + 2 + 20

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7#
 楼主| 发表于 2013-1-15 13:12 | 只看该作者
看到来来说本作有点像休闲游戏,谜题很简单,借题再次说说传统avg和休闲avg的区别。
: F3 H' b# I* ^+ K5 I: P, W* u: v7 [7 _% ?8 A1 P5 }2 {" \
传统avg的谜题无非是三种形式:
. H, i+ b# n" J4 d
7 ?$ F; q$ e& N7 U" m& w2 _1. 寻找物品并组合、使用物品1 I0 I/ U; c% {$ D- @

' X* |1 ^! B: L* [2. puzzle类谜题,类似于拼图啊等等
" _) h; o+ Y+ ^% o. Q. G, F7 P$ A# Y  W. d; t
3. 根据收集到的线索进行推理的谜题。8 |/ r5 a: d4 G3 U/ p7 W( ]7 w- T

0 f6 Q* Q3 r. W/ R& Y7 S0 Q/ U9 ]3 Q事实上休闲avg的谜题也无外乎是以上三种,只不过答案更加明显罢了,大型avg一般是三类谜题分量均衡;休闲avg如果品质差一点的会凸显第一种也就是找物品、品质好一点的会凸显第二种也就是所谓的“解谜”,第三种偶尔也有,但都非常显而易见的简单。
2 E" F( a: c( B, m4 f/ u! W; J- E* S7 L+ p- G" [; F
个人觉得玩大型avg真正“卡人”的应该是第三类谜题,如果线索没有收集充分、对剧情理解不透彻、推理不到位将会导致第三类谜题被卡,我觉得以剧情为生命的传统avg应该是加大对第三类谜题的营造,事实上第三类谜题也是最难设计的。
! C& }: a0 ?( U% h9 ~4 t' l, v# K0 g* o
而对于第二类谜题,拼个图啦、九宫格啦等等,个人觉得无非是为了增加游戏的趣味性或难度“强加”进去的,这里说强加并不说生硬的加入,而是指谜题本身跟剧情没有太大关系。所以说被这类谜题卡住是很不“划算”的,设置一个跳过功能也是大势所趋无可厚非吧。
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8#
发表于 2013-1-15 13:25 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子* {7 Q9 `0 q; @5 s( k  H

" y/ V) e; A7 j+ o3 \哈哈,玩AVG从来不点提示和跳过的我表示很欢乐啊[s:75], U) L! V& k2 w: Y  c' Z
在我看来,大多的休闲AVG都是找东西,给我们一个场景,让我们按照屏幕下方给出的物品清单把需要的东西从一堆乱七八糟的东西里挑出来。一遍又一遍,乐此不疲。一般这类游戏我都是3、4个小时通关,欲求不满的时候连着玩好几部作品,搞得我现在审美疲劳,一看到找东西的休闲AVG就绕道而行……
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9#
 楼主| 发表于 2013-1-15 13:45 | 只看该作者
回复 cross378778484 的帖子, W! L# N( s- O

  D. K: ^4 @' E; s7 v现在休闲avg也在发展进化啊,需要找物品的环节越来越少了,不过也只是增加了puzzle类谜题的数量,对于剧情推理方面还未见有起色。
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10#
发表于 2013-1-15 13:49 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2013-1-15 13:52 编辑 4 |' ~- P$ }, [- }% S" w+ g

: u# z' X% V9 J我突然想起这点漏掉吐槽了:
( m, I$ f! b% X$ D0 |从银耳环到觉醒到遗嘱,npc建模都有这个问题,所有npc都长着一张脸(或几张脸),只不过换了衣服和头发的颜色,让人很无语……特别是女性……
& L# }; G" a* `2 J6 D. B7 `你能在白教堂区大街上看到很多"珍妮"还有"露西"还有"旅馆大妈"……
5 C" w, A# O$ N% J8 P2 `6 F$ U6 `7 }% H- {1 m, M! P
ps 我没说本作像小游戏,只是说本作的谜题有点像小游戏中的谜题……
2 m0 v: k# y: e" j) z$ P
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