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评论 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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[评论] 书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

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楼主
发表于 2011-10-28 01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

书生玩遍AVG之15:赛伯利亚之谜1(Syberia)

本帖最后由 lanting1018 于 2011-10-30 01:18 编辑
) D7 b0 j) @  ?0 z8 w; G0 e. t% X! N6 Z9 T: W8 L& F
书生敢言:有人评价说赛1是神作,书生认为这是款优秀的AVG,只是游戏中还有一些小遗憾。游戏的亮点当然就是“机关”了,破解各式各样的机关是一个不错的题材。当然女猪的心路历程的变化也是该作一个不错的卖点。只是,就书生个人而言,游戏在机关上下的功夫显然不够,有创新,没难度。另外,游戏剧情很长,场景众多,场面也很宏大,整体感觉非常不错。不爽是的游戏操控方面,很不理想,甚至影响到了游戏本身的质量,这点在下面操作部分细表。
8 R( c, b8 d2 y制作发行:Microids
9 o. \4 R8 Z% ^2 s- w, l6 i3 h6 A8 p% {) ^% w# d
剧情:该作的女猪脚是个叫凯特的MM(废话!女猪脚肯定是MM嘛),身材不错,但是长得嘛。。。咳咳,实在想不通游戏中的各种事物都那么精致,为什么就不能把女猪再设计的漂亮点,难道书生审美有问题?赞同的就回个贴顶顶书生哈。额~回来回来,凯特是一名美国律师,接受了一个收购一家机关玩具公司的委托,于是到了一个名叫维拉迪兰的法国小镇,来到之后才得知玩具公司的女主人安娜刚刚去世,同时又获知这家公司还幸存着另外一位继承人——安娜的弟弟 汉斯。汉斯小时候由于一次意外导致其心理年龄停滞,但同时其在机关设计上的天赋也显露的出来。弟弟受猛犸玩具的影响放弃了家族产业的继承,去寻找传说中的塞伯利亚,家人对外宣称弟弟汉斯死于意外。而现在姐姐死了,公司产业的继承权自然落到了一直在外的弟弟汉斯头上。如果想要继续签订收购公司的协议,必须要这个活着的弟弟同意才行,于是凯特MM踏上了寻找汉斯之旅。这个过程中凯特MM寻着汉斯在世界各地留下的机关事务,一步一步解开谜团,走近汉斯。你会带着机关人,乘坐发条火车沿着汉斯留下的足迹离开法国的机关小镇,来到鸟语花香的德国的一所大学,然后经过一个原苏联废弃的火箭发射基地,最后东欧一个曾经繁华的宾馆。一步步走来,凯特MM只是为了完成签订合约的任务,她通过自己的智慧应付了各色各样的人物,也让自己越发的坚强,同时对汉斯的探寻也越发的痴迷。最终,她才发现她所寻找的人其实只有一个转身的距离。最然人意外的是:当一直支撑她寻找汉斯的协议签订之后,她却放弃了这次行程原来的目的,跟随汉斯踏上了探寻“塞伯利亚”的新的路途。
7 h2 \0 C& d- n- r) D0 ~      H: l9 E) F- v( X9 C
画面:场景众多、场面宏大。
! @; y8 d- d3 X; D- R4 |6 m凯特妹妹有点黑,不过身材还可以的说, S" `# m/ M4 v9 a. R
$ W) E" A) q+ \* `! Z* a% p( l

& V  O  d- D  y) B一个植物迷宫,里面是一个半脸的女神像( i* j5 R4 I. N
& T9 |8 Z: d7 @

- G* Z& p% B3 T6 g7 {* _欧式风格的建筑,连工厂都这么精致6 W" a9 F' S7 q" R* n4 B; ?

  z# X+ n& l* G+ d# p; N% `1 E7 I! Q- c; ~
游戏第二站中大学的外景,大气的大学
' _: R1 ~0 r# j: u, X% v* F, s6 c* T9 S7 k
9 Y+ T' R' m4 N2 h+ o9 h% l
第三站中传说中的机关航天飞机,不烧油,天然无污染* r/ O8 N' [% a3 e  H# }

& J' K8 L1 ?" k
6 ?$ b; @9 i0 k& I# J第四站中的海景洋房,看得出往昔的繁华  f4 M8 D- w- y: P# ?  e6 S5 l' ~0 W* T

, o+ a+ y  F( @. N. l( i& _( z) F/ \+ P% D
音乐\动画:不得不拿出来单独说事,流水鸟鸣、机械轰鸣、背景音乐,无一不做的精致优美;而16场过场动画也都做的非常精细。
! y& k& _# D9 T2 v! |0 N( [6 H4 [! ~4 \' O- s. _( g/ e2 P
解密:该作是完完全全的一个剧情类谜题游戏,puzzle的部分很少。不过谜题难度的设计给人的感觉很惬意,难度适中,可玩性很大。不过书生遗憾的是这么适合做puzzle的机关题材的游戏,谜题却基本没有,让人不禁遗憾。如果加入一些稍有难度又很有技巧的机关谜题,那就锦上添花了。
! L, g  J" c( I% E       提示一个解密的地方:拿鸟蛋需要用到镊子,镊子在古生物博士的实验室里,要进实验室需要和博士谈论“汉斯”,谈论完汉斯才能回火车上拿猛犸玩具。
) f6 d+ @/ t6 c& o# g/ }& {$ T0 @3 U+ g4 b# x  Y
操作:操作啊,操作。。。坑爹的操作。。。游戏中的物品使用、文件查看都不方便,最让我纠结的就是人物的移动了,走的那叫一个“标准啊”。走着就是龟速,跑起来也就是两倍龟速(书生游戏速度正常,不存在别人说的游戏缓慢的问题,就算是这种正常的情况,书生还是要吐)。遇到入口一定要停下来对齐了才能进去,转身的时候动作机械的让书生以为凯特MM是不是本身就是机关人?最痛苦的就是上下楼梯,但凡有台阶的地方,就要一步一个脚印的迈上去,走的那叫一个安稳。好不容易跑几步,遇到场景切换一个急刹车就回到走路状态了。最后书生点鼠标点的直想问候游戏制作商。不客气的说游戏二分之一的时间是在MM调整走路中度过的。这是这款游戏最大的败笔了,如果不是这一点就说它是神作又有几个人不认可呢?" z' U! |+ }4 i1 M7 J

" [$ h: ^& B3 Q& Y3 X其他:可能是下载的游戏本体不一样,书生下载是是坛子里的ftp里的镜像文件。首先游戏要完全安装(默认为部分安装),安装结束后会提示装入第一个镜像,但装载入第一个镜像后没有效果,并且一直提示请装入镜像一。我这里是通过任务管理器强制结束掉安装程序(不用怕,其实这时游戏本体已经全部安装完毕了),找到cd1里的Razor1911文件夹,里面的文件就是免cd和破解补丁,覆盖到游戏目录下就可以了,然后装上汉化补丁就ok了,一切正常。9 w7 Z2 g4 B: z9 B7 s- z+ z
      另外,人物移动可以通过双击来快速跑动,按ESC可以快速结束对话。
& f7 D/ O3 D  I- q; ~( H3 h      再另外,游戏不能最小化,最小化后游戏就会报错,好在坛子里有一个该游戏的窗口补丁可以试一下,不过使用后游戏窗口只有800*600的样子,有点小。
3 h0 F- \( G& f$ B9 B      再再另外,游戏在拿完鸟蛋下梯子的那一段游戏进程会出现游戏错误直接卡死,所以一定要在玩到这一段的时候事先保存游戏,一旦出错读档继续,只要过了这一段在大学的剧情就基本不会再出错了。   
4 V6 j0 b8 F. K3 O3 h/ G/ J+ @      I7 ]+ U/ t% p3 V6 ]/ ?2 n1 k
总结下(总五星)
. L( L7 Y6 @; |) ~% x剧情:★★★★★(题材新颖,剧情充实,吸引人,剧情中结合着解密,纠缠着情感,女主最终突破自我,是剧情上佳之作)/ I# ]4 E/ d! ^$ I. b- I! }) n
画面:★★★★☆(画面非常细腻,结合过场动画和音效整体感觉很好)
; Y2 f: @- R5 H5 @解密:★★★★(剧情谜题贯穿始终,没利用好机关的谜题,但无上大雅)
* L8 \; G5 Z8 M# z2 c操作:★★☆(木桶上最短的那块板子,啥也不说了,都是泪啊)6 m; o& w( S5 D
总体:★★★★☆(虽然有瑕疵,但不影响其成为一款优秀的AVG)

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沙发
发表于 2011-10-28 08:53 | 只看该作者
书生的第15篇大作,必须顶起来。
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板凳
发表于 2011-10-28 19:41 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子$ u, \! N$ q9 t7 Q% E, Z

/ p/ _* d7 B$ p* p  S$ H8 l书生抱个,这游戏我都吐槽到不想吐槽了,你说的我都懂,我真的太懂了~~~~+ D: S+ b( D) ?& H$ w% X  X
[s:64] 知音难求啊~~~
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地板
 楼主| 发表于 2011-10-28 22:50 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子# T( o, v4 g8 O8 b* F

1 {* {5 ^: I1 P2 [9 w1 j% ?- h7 E[s:81]一定要抱呢,为了那颗受虐的小心脏
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5#
发表于 2011-10-28 23:16 | 只看该作者
回复 lanting1018 的帖子# M. b; j( y; b2 A2 }7 Q

5 q4 U9 t& W! C$ ]' k- v来吧来吧 来看我的欢乐吐槽, z/ B: u# T2 k
https://www.chinaavg.com/thread-29737-1-1.html
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6#
发表于 2011-10-29 01:46 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-10-29 01:51 编辑
8 c; [' {8 ?+ m  S) a* {" {- l" S
5 n. `/ T" e% h……居然没事挑起冒险解谜游戏的操作的刺来了……还说是“最大的败笔”……! h( m; i* k) ^+ g; z( s

7 R* p+ b2 h6 b我有个更好的建议:请去挑国王密使的操作的刺,凯兰迪亚传奇1的操作的刺,花花公子拉瑞的操作的刺,或者 断剑 的操作的刺。请把你玩过的所有被人叫做神作的2D冒险游戏列出来,看看有哪个的操作(比如“遇到入口一定要停下来对齐了才能进去”)是完美的。
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7#
 楼主| 发表于 2011-10-29 03:31 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子. i( v/ [- ~( n/ ]0 F, q
9 T' ~" x! z& R" B/ c( |% D7 n
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游戏不就是让玩家获得最好的游戏体验吗?游戏制作商一直在提高游戏画质、加入引人的音效,绞尽脑汁的改良游戏不就是为了这一点吗?难道你不想玩一款越完美越好的游戏吗?Syberia是一款不错的游戏,各个方面都做的挺好,但惟独在操作方面的用户体验差了些,让人不禁有些遗憾。说败笔确实严重了些,毕竟赛1整体可玩性还是很高的,但这不妨碍书生把一款游戏的体验讲出来吧?难道就因为所有游戏的操作都不完美,书生就可以忽略掉自己切身感受的到游戏体验?呵呵奇怪的论点
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8#
发表于 2011-10-29 04:34 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31   \3 I) ], D- G) J2 C
回复 caesarzx 的帖子
4 T) b; m6 Q0 |0 H' A$ N0 W, M8 X% d9 g4 {1 u: m& ]( [* V2 G3 _
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...

7 W: `5 F3 e) t8 ?% l' S4 `如果以你的标准评判,必须完美才能叫神作,那么世间“神作”根本不存在。4 `% t6 j, i) d+ ]5 D9 R

4 Y8 e% b: p2 l# I5 l) j那既然“神作”不存在,你此文的第一句话就无意义。我只针对你的第一句话。
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9#
发表于 2011-10-29 04:41 | 只看该作者
lanting1018 发表于 2011-10-29 03:31 " ?2 S$ V1 E% D! a& Q- d8 _
回复 caesarzx 的帖子
& t* D0 [) y0 f, W& f3 ^; Q0 p( Z) o7 ~+ _9 `, n. s
诚然我没有玩过那么多冒险游戏,我也承认我是在挑刺,但是挑刺何错之有?一个好的游 ...
" ]% k/ M5 h& y+ A. H
另外,我看了你其他几个“书生玩遍”系列文章,你一直都把“操作”作为一个相当重要的评价标准之一,可是,这里不是动作冒险论坛。另外,诸如《冥界狂想曲》这类游戏的操作,是受到广泛肯定的。
; |0 Q  V& J6 ]  \% H
5 f: J8 P2 z( a% }8 C" s至于冒险游戏对“操作”的要求是否需要那么高,那么请问,“谜题设计水平”这个标准,在FPS游戏里是否需要那么高的要求?
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10#
发表于 2011-10-29 13:04 | 只看该作者
消气消气,看到说syberia不好的文章我也不痛快,但总是要允许别人说不吧,每个人都会有自己的衡量标准。
" b* q: h4 _4 D  D& a1 v; U( S2 W. V1 D
操作的好坏是影响一个游戏流畅性的重要因素之一,c说的没错,那些经典的游戏基本在操作上都是那个模式;书生讲的也是自己的切身体会,确实也有不少人提过说kate跑步实在让人心急,也许这样的操作是为了让玩家欣赏游戏画面的美景、享受休闲的体会,也可能是为了拖延游戏时间,我觉得两种原因都有吧。
6 s$ N5 q  S4 B  [% D' P4 y! H' B9 N% I1 {0 n9 }4 u4 k
仁者见仁,关于“操作”我觉得可以专门讨论一下,或者发个投票贴,到底什么样的操作才是大家觉得简单刘畅的呢?我也很想知道答案,因为对于我来讲,只要这个游戏剧情好、谜题设计好、画风优美,操作上我一般不挑。
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