本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 $ b, p$ b O. P8 u, b; }0 r' R2 _
" L6 P) Y* G; q' e* Q
第二部《觉醒:落月森林》/ R( X7 q5 m6 t; Q0 E1 r: V' Q/ \2 k
' j3 U8 Q" U! }1 x因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。* _9 P6 X3 o' [ P, t9 R* y
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。$ D0 c1 k# E$ C: z! u( i2 a
; H! l) z% `7 [+ n7 X9 Q$ @
" \+ ~0 R% W. q* P% P) G
" o3 y+ {* r T; g Q4 E7 G* j游戏性:90:分
" p0 X+ {; g3 y继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。( m. f& {( y4 e& }
1 S+ \7 i. W+ l* ]* _9 z0 n+ f8 V8 E
寻物:
y, g. w& g$ l/ V/ R这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
3 G" W7 T, ]3 T不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
4 I- R8 l2 ^% ` O1 L$ Z3 D8 n k2 ]: X( N, V4 L
% r$ l1 ~+ o! \5 c( h1 [5 t% v2 e
7 l5 ?) g; c, E4 o2 c) U3 _ B配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。) M y9 f9 k1 s$ e; F# ^
) p$ G' _4 t1 _ J: A# ~7 a小游戏:+ k D/ R8 x- P
小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。
& ? L! t9 a0 c0 Q5 l9 L; I" T6 s4 D8 h! i3 j6 q+ }" A( a1 S% Q! t
/ k2 O( ]" C( d0 g) a5 s& Z/ j' [* s
9 J; j/ E/ q; _' ^7 w9 ?更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧9 i9 D$ F% ^0 [, i1 m
- X9 K S9 M: [4 r- u3 x
3 o7 w; C0 Q2 {0 ~ w# G e5 D+ R% {" W
画面:90分
1 v( K: h+ i; A0 |. `连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。$ t, M: P$ W- l! E5 ^% _
$ x+ Z. D$ n A
. B* E% w. o' ^/ N- [
而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
2 Z" G/ o8 k& b& k" F$ S1 E3 T/ G- f% }+ F& S+ h0 S
3 j5 {0 n5 g6 F8 ]& k优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。. G- x- N6 P0 t, T% [2 U/ \
2 f5 W3 f \' f: P; Y/ o
, t; q( l; c- d8 B剧情:85分
0 V5 y$ B( Q0 }2 A' o5 Y, g这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。
0 P" o" }# @2 e: e8 E) [# N6 [而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。
# N( g- I3 b5 X, E1 e( M$ ]想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
; ]- z3 L2 u: E { l5 R- u& u
PS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:0 E) M/ @2 K w! }! ~6 p1 l. j4 R4 J7 M
也就是引导却不加干涉。
4 z" U; V# W9 D+ \6 T, D1 p哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。
2 Y5 ?+ _9 [& g1 K3 r, x而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。
! ~& \( o$ i& o( |2 q# G! K2 q& Q3 @; i+ e
0 `9 `( C! ?+ e0 ^7 b# O* k! A6 K t最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |