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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 7 J+ i+ y9 E* k# ~2 S0 t; \/ M
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
6 r. f% b- Z# `/ y' M4 N
7 V6 T; B& Q$ c3 D----------------------------------  O5 P& y( y  s5 g
2010.10.7 更新# y* }5 u. \7 ^! S
研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。8 I$ z# {7 I4 ^8 N: K- N
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。
8 x" s; Y0 c: F0 m- |: }* V相关代码如下
" ~  A) _" T" ]* N8 j) y' }iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
) b2 F$ {# X  H           unsigned short alLastChar), n: J% `- M! s! A0 l
{
4 ~/ P* y6 M( k: c% p+ H  tString sPath;0 h, `" W8 J* ]3 r9 B( r
  iFontData* pFont;) b; w0 v. n% K' u. s2 R: z! w% M
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);+ a4 a7 z) i3 q" a6 j1 ~& C# E
  BeginLoad(asName);
* x( R& }0 I1 ?4 p5 X* `2 q( y  ) d$ U/ K$ a- c5 j5 x% k
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");# I: |* N/ f. ?' f: t
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));7 k( \$ s( ?& T4 G4 X' `" O, Y
  if(pFont==NULL && sPath!="")
- q$ ]9 L1 O. l3 O1 [  {' n$ Y; L' m/ p% V+ j1 |
   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
; U* }: u# y& L   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);0 F1 F- C5 F( C" C( R7 T& H
   
3 }, t# a* K/ m( e$ B; q   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));
0 h8 |$ u) S. s4 Q   //True Type Font
! u, }: c8 D) p   if(sExt == "ttf")
3 n$ D& s0 u6 ?- f" m' V% b* P   {
1 {0 p6 E! _; H' V) [' _. z  w    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){# n5 Q- s* p( @5 n% \9 E+ t7 E
     hplDelete(pFont);( g$ K2 M7 D. T1 L4 r
     EndLoad();* V+ h1 J  I, o% d* M
     return NULL;* K1 q9 d& L: p0 C3 M! S2 C
    }
4 U: L$ X2 N" k. x/ a( e9 w) E) x   }; ~* D7 @$ R2 f, y
   //Angel code font type& d2 P+ Q$ E! y* u
   else if(sExt == "fnt")
! t! D; J8 M* @! @; l" q3 w   {
/ `. o2 S' ^4 s% ?' u1 Y    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){
. t5 _$ f/ a& G" O' N8 o     hplDelete(pFont);
, q. i$ |4 f$ S: n' c     EndLoad();
  a% q& K: K5 f4 Q     return NULL;
7 z9 H7 ?6 R2 _- R) b    }
% I8 A2 J2 c- d3 e- n, c   }
( S0 G' C6 Y4 V3 a   else
) _8 n2 @" \" Q* G6 T   {, q; e5 V+ F, a1 D8 d$ f& c& z
    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());2 ^4 n2 k9 I6 ?: u8 S
    hplDelete(pFont);
" c2 L5 D- C( ]( s- J* f5 P% K/ U) I    EndLoad();
  J  D7 X) R% [& j    return NULL;# O8 }; |4 D' }" t5 s
   }
3 u$ a  O& e" E$ c   
0 h8 F; T! P; a! A   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();7 H! Y8 f0 G/ B6 D
   AddResource(pFont);% |6 X( z9 R! v& T7 N9 n
  }; z9 |% p# ^* J
  if(pFont)pFont->IncUserCount();, ~# s6 R! d- p/ o1 C
  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());$ E& h3 O7 V/ `" k3 h
  - V9 h5 i) x3 {% ~. v2 Y) n
  EndLoad();4 @! U5 N! f/ F
  return pFont;
2 A, \% @# D* U" O& l) j" C }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
, F1 s- ?. ~7 K/ G! V( j9 HDeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 R4 y; E; j) Q8 ODeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");3 E5 W# G7 E, f, @  w0 m8 o3 O- L
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");) E' W; y4 ]" u2 u5 ^
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");/ c) \& e# b0 L; G
GameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& F2 q* D* y  ~) `+ J) ]0 nGraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");
6 Z# j! d( D% {2 U. @Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 }' E; z  I1 F
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
& O* f. r3 a3 @% C6 O7 JInventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: Q/ p8 K$ j6 H8 PInventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");* S4 I+ k! p% h
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");1 |0 O2 ~' Y  p& C' g- ^
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);4 H! t: K% a0 o4 r8 r) i
MainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
; c# d. c. M/ K8 y; ~MainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);& V- z6 o2 x! p7 Y4 N
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
" T* d; Q" g: m/ ~" |5 _3 w* t+ SMainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);) r( j8 f% e9 W3 Z# p0 ?6 U) m
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& d6 O7 Q, I9 \- t4 uMapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( s/ L& U1 f4 t  ]: |5 V: _6 B* K+ aMapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
% p% A' M+ B' J9 ~# B  n9 qNotebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
! _& C* ]' y$ v  [9 D4 SNotebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
- m4 h# [( a& v0 oNotebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);6 T3 x9 {' g- y' l% `) U
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);& ~  b& P8 M: X, @
Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
: @% w( c2 A4 b$ i4 VPlayer.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
# u1 l' Q2 A5 I) ~2 N( PPlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
5 f$ V, I  ]# aPlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");, r! u1 h6 ?* z# Q4 h, _
PlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");0 N& y* C+ y1 N6 N& v
PreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 \/ K* t9 I5 r- h# Y
PreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
, P! X# l, d" w6 i% k( o2 [  R1 hRadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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板凳
 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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