被低估的佳作--[致命预感]
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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4 K3 ]0 u2 l& }* A" H* }表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG) Y7 {0 B' }5 R! O% w
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佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG! v, s' M% D- `
# Q& d# o. s6 f! N的遗风。' \! K/ ]8 N1 k- n' D% w
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整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有( `5 J6 K) V0 }$ @- F
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
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+ w4 U* s s2 H学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再7 j9 q+ r' ]1 o% A
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。, u( t9 a6 I: B0 B8 K% M$ f8 v
9 b8 e3 D# z' a; b7 A游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一; Y1 K/ q2 `& ~ t% i- \) U& Q
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部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式
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的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
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* X/ S5 }1 B" Y/ I源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调4 C0 P: _0 U" q+ U
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查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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2 h. w/ _& X: M索就断了,只能重新找线索。
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8 B$ x6 D- I U% g/ _2 y4 y另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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5 i* M M# `. n! c) Y) R" ~8 s P下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
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A e) |/ O: r" d3 ~: f耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
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# D7 e' O5 T3 j: N" q! H,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线
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情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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$ U( _% @+ ?$ n6 D0 X6 l/ b并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。
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9 J$ `6 s# K# F0 ]9 i最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬* g/ `- B# e0 n' J9 _3 y! p
/ d$ P( [! K s4 X,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童6 {/ q2 v8 k p4 X# E2 ~: J
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