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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式3 g. ?$ m, Y  \) U

3 ]; L7 E* V( _: O! V下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版* n# r7 S  J6 v' p! c
4 T5 e6 P7 U: J2 P; J4 y; f1 }
包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。
4 Y! _) i4 w$ I2 d3 ^% Q* F: A! ~9 c! h; q: e; c
这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。
' {5 W0 u' r" Z  ~1 }' b. D# F% M8 s6 y% |
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。+ ]% F% E7 |# d1 h% v
% c/ C) f1 n: Y! U2 p7 C1 y& X
图2 Game.dat文件头
2 i& Y8 Q7 U! l00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM/ |! O2 l  _, a4 a( K
00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            & N/ E% |: ~; q3 }' M$ a
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
$ f7 k; V5 i' V5 |& x00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
# Z7 l8 Y* M+ h# T* X# L/ I00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      ! H. Y. o' O7 S
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.
& N+ g7 R) b+ J# h  c' P6 x0 e% y00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP          . f# I/ J9 K9 [" N
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W4 v# b0 V8 M0 M" }/ A
00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              
" M. e7 A' T( d5 J; {. ^00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  
! Q" z4 T( n3 Y+ H6 n$ ?8 Q7 ]000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
* T' j; G) A  Z3 m& ?2 P( z000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 : ) _4 e3 h4 F# c! r5 S
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
# D4 I' S3 m6 C! s  s0 K" g
; |- w6 d+ E3 y9 z! e. H
2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
8 ?3 m& R  y+ I- P7 [
' I# {% T7 {% m5 X3 [: M
4 B9 l% ]' S) `! ]* ~% T  f2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
1 d( `8 L* {" [' v
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
9 y  O/ T$ U. {7 t0 e' C 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
" E3 m1 Z4 [7 D我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :
4 t8 v6 {# ]* ~0 D解包器该怎么做呢?
4 X8 Y" y& @! ^9 Z1 q7 c. p+ H$ D
, R- ^4 ]/ J$ G* h8 ?, Y

6 Z3 J% ~6 C% P7 o3 W* s' D可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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