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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文4 q% }. z: ?  l" L
http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html) \2 P- t# R% I

& p; E; ^5 i* }1 B1 \& v$ ^; A有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考$ |) \: ~0 \* {

9 ]8 n5 ?* G5 E" Y网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...
6 l5 R3 w$ X2 R3 t* `% I8 l8 l+ U: m6 `, {( U
我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).
! c  H& [  O/ d6 m) c$ V5 s' n6 o4 Y$ b8 v* W
由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.
1 ^& m3 K0 \) y) Y1 k/ ^$ a6 T7 d( G7 C9 ~0 J  n+ m- I4 ~; I3 q& p) V
我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global
8 K& p) w: q5 ]0 y2 r( \
9 k0 A. D! l& c4 u- L6 Q' ?
8 W! n* f  ]% u2 x7 N#include "tchar.h"2 C6 v! D% e- I: d1 M% t( U/ O$ G5 K
#define FONT_LIST_SPACE         40960-323 C9 V0 A: a: U

: Y' S% Y/ g3 @4 ^* |#ifdef UNICODE0 C8 {( Y% B: U2 D% G
typedef wchar_t tchar;
$ E) c; ~5 X) p- L$ T#else
0 o. D% I4 @+ H# ]. L4 ktypedef char tchar;
# G$ _' J- [0 G#endif
: Q- c: J' s# c* h5 Rtypedef unsigned int uint;
& X+ q. q( \! c/ X$ [/ Y8 J 8 T9 N9 A: n( }5 s5 R; d/ z

# |9 U7 A4 ?# }* n3 E  YHGDIOBJ   hobj;
, \! y( u: A% V1 e; M ) U3 a* \0 G7 [" v
uint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {  E, `. q+ R) v" j: z
   HFONT hfont;% q9 Q2 G+ D/ H0 V+ J
   uint base;5 O# u2 A0 _$ ?0 c. X

/ j' W% ]$ y! G, k$ i   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {
5 R7 E% G1 U6 i9 `       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,3 k- h2 b! E! P; Q' I/ p
           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
. ?* J: W8 u5 a& p8 x           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
) h; n- p) M# G0 b- h! H2 Y   }else {
. a' ?5 @- I9 T% P, {8 ?, Q       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE," B3 A( R, ]' z" s: L
           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
% W/ Q* p2 v* a' r/ R( J- B" o) l# ^" p9 d           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);9 {$ l# d/ u2 ?7 m, P) `0 i
       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因# k& K( Q; q1 p1 g3 Q7 K$ ?" w
   }
& T+ D0 @. v. x6 A. f: K) H   if(!hfont) {
  m; `& U* p7 t) E. Q7 T       return 0;
6 p- w" v5 A6 ]& N  C3 E9 k   }$ Z# S% h! h/ _0 M2 d% x$ s5 Q; C$ I

' x5 ^3 r+ l; m) J   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);' K2 r% y* U( M+ \1 s# l) L
   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);# c: E" r; s; {. G2 _3 F
   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);
% \3 F' h$ [6 q- L! c; I. V  d   return base;
2 ~2 ~/ D* Y& L+ G2 r9 C4 Q4 j% ` ( \- |7 ^+ L- E
}+ r* @) |; t) Z3 q, W7 v
void  PrintString(uint base, tchar *s) {0 u3 z7 E8 q# |# q" \- w' G
   if(!base || !s || !*s) {
- P' h3 R! w* `0 N9 ]# c$ U7 R       return;
" J2 }+ t/ n  o$ E0 `! h$ [: B( {   }6 ?" l; D* ^; Y) K+ }9 q
. Y: Z4 u' @$ F. |1 w+ A% |
   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
( d* w# w) h; s2 G& u6 r: C4 q   glListBase (base-32);: I! w+ V0 V# p2 c% t/ F
   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);/ {' O# z2 b1 R% M) B
   glPopAttrib();
8 i! G+ ~) R4 Y0 D  w0 Y}
) c% G. L2 K$ G, I
' P( b5 V) ?) [* j6 l+ U% ovoid  FreeFontLists(uint base) {
! A! @4 [' R" A9 ~8 v   if(base) {/ I1 F/ n' d9 n. L1 n
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);
, C, u" Y; o& B+ h% t! V/ s       DeleteObject(hobj);7 _  ^# ?, C7 L) ^+ E
   }
7 F0 I+ U) p" a  F' c4 ]' I, ^. z}
4 g( M7 i- D4 C2 N
" t+ s2 W6 U5 K) M按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次
, ]* m0 f( D) g7 @6 F% Y" K; o. t+ Q( a. D0 Z

0 r- I2 \+ o8 p& H2 v: Ifont_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;
3 l4 C- x; K  D& V! x+ G/ m: k% P                                              //原型 uint     font_list;
7 u8 X, a; H$ J( b# |
( m* _$ p) y! M" P+ s& H2.在OGL中绘制字体时:' h( \9 ^, S4 l. K0 L5 F

. V8 s0 {2 {! T6 a' o
# g- g5 A2 N9 v9 \4 ^StartOrtho();       //进入正射投影
- l7 ~# Z5 {2 G2 H: V9 Y: HDrawSomthingLikeGUI();
& Y2 y! K: a; T0 r6 P$ G! m; Z2 m. IglWindowPos2f(cx, cy);+ @( g$ q' [$ h5 c+ E1 n
PrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));
* I2 K# @' h, J! t5 Z9 pglWindowPos2f(cx, cy-=12);# ^' T5 e4 m+ q1 x4 Y
PrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));0 z- k/ \0 s) H% L) B7 O# d+ ~
glWindowPos2f(cx, cy-=12);  K' j% C2 w2 m0 f+ r2 T1 w
PrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));
8 G% _0 C5 @5 ?2 [/ i6 _DrawUICursor();
- i: n) A  o, [, \EndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)
$ Z$ G3 P: i  u: y) f+ P, w+ m3.OGL关闭时调用一次6 S( b7 s8 P9 `4 l
0 L2 h$ g9 f+ L: _9 J5 I( t
: Q5 S" ~- a$ H7 d" E0 y
FreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!  Y5 d3 S& {! ^8 j. _9 |, o

+ R; G, ^8 }7 w小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;
5 T4 {0 y0 ~7 z- I: u# I# G+ K5 K* \* |5 Z" ?3 H
如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。
# Y+ S2 N4 Q, [+ L* l
: n, h; A+ l8 @1 v8 ?! l, `以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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