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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了1 D7 _; a" k$ ?5 Z

) a! J0 o9 G( g! c. m$ U
: @& @8 ]8 k, S% M6 y& f
% f0 I( [* Z- R
9 |! x, d* ^# E0 d/ o% w
$ @1 O+ {3 {. u# R: Q; u翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。* W7 s2 j/ t4 s6 O2 C8 p4 v; A# Q' c
注意一行文字过多要换行。
- W# k, o9 u& V, v) E1 g2 {( T7 R+ v0 k- t
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。0 h3 F$ Y% M2 k' z/ ^6 ^
: u% m2 i1 _3 E! H
/ {0 \. |1 E2 T$ P- a* w

& P! x9 V& Z$ W9 w8 i

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
4 a: _; t6 Q5 c+ G0 Z, i8 N懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
3 F, V9 I2 w  `& G
已放上去,下载
. X4 m. k0 C4 C% n: q3 L$ C, cbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
3 s1 u5 _% F7 c2 @2 v- U用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
! R  x/ a( P! W3 x8 h" R+ R0 L- ^$ h/ e1 y2 D5 A
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面, ]  O0 ^3 _4 n5 Z4 X- R

, d% z& B5 A* w5 J/ [
- l6 g' x" G# w) ^# K0 X2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx# f1 a1 k! V+ h" I' h. o  b& m% k

) Y2 |& l: {/ e+ e3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,( I4 K0 ]2 i4 L. F* a
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc6 c: e" @: M. W# j0 I
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。  {6 X# W0 }/ A, i
   
6 a7 R9 ?) F' R/ T! w) S7 C4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
7 U/ b* f% Y1 {$ h! j/ |3 w   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
; [0 W% z" @3 _) N   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
0 K/ }7 N1 e8 w% b   # f) w' v9 H$ S! C( u1 p# t: C3 O
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
8 C' |. K% J5 c" D/ ~4 K   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
5 o! D6 }: e; @- t& O   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份7 l) ?: w, E  B6 T
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
! @' T7 j8 P% j1 W6 J3 }! p   
* f. O/ U3 l% p/ B
1 [# X7 h6 I; a6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
& ~) l7 X  ^& |1 ]8 F6 F/ ~# L   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是# d8 k; ^4 {) P
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
, p3 u) e5 r! K+ p, {   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。1 V- W0 ~) W* |3 o+ Z; E  L& T, Q
   
* i. A  L( O# ], G7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
4 o6 a- c8 g7 @$ a   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,3 D. x& y5 s. W) r
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP0 _: T- b2 x+ F8 T5 Q+ E
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后  J* q  B6 p+ s8 f) B
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。8 w+ R/ H  c! A& J. {7 y
: B, Z5 P( }- A. ]  F1 }

1 J8 K/ r" V; }: x
3 C+ l$ L) h5 O2 V# l: y! {
$ `4 q0 z3 q$ ?已整理好的语言文件包:% g% v0 A" A( d: l- q

" I  b# a' s( O
: g8 w& L" n( o* P' B+ O( G

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊% G& O# R( c, G& B8 A& t! w

5 @0 X+ m4 Y. u3 o9 h2 r1 |; h: X8 i8 e
6 {& D: i7 D; m( B+ z& S& E8 T/ ^

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
: _, `: m6 u  R  g解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

  l# C6 v4 k* d( G# Y# ^. o% J已放上去,下载
$ d+ ~- o' h% }/ V bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
4 q$ a1 d" G; M0 R% g, k3 v8 g用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
& P6 O6 O/ z& F4 F还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
+ n2 Y0 `7 |; P4 ~1 Y
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
$ l0 A% X; S/ y- }4 W9 Gmsgid "yes ?"
: d( h3 m$ d8 f" i& Omsgstr[0] "是的?"8 p: l, e+ G1 V) P0 O
msgstr[1] "对?"7 G! P0 M4 Y4 R' N0 i2 @
msgstr[2] "没错?"
7 ~) J2 U- l/ Q$ i; e...
0 D0 J. q+ p# K3 m这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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