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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了3 R& ^0 W# {( f  p

! `* B5 e. V; ^+ G+ w" d, M3 s2 A) H/ [- G7 }

: o) o# I, ~4 [' c7 d; O6 k5 y% P" q8 A. B% O6 `" `
2 {% ]6 ]* @2 a: f7 r* p* k
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
" O0 P2 X: b' D1 a8 h注意一行文字过多要换行。9 e2 k+ s9 I& Q3 }  ]6 i5 q
$ e2 a. h1 F& }4 n8 v" }6 r; C
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
5 J# a$ @0 K) c( Z4 m9 l
6 B% X- t* ^% ?) m6 e3 w: u/ |2 j! A& g4 q' v6 B2 ~
3 U* D! b; {. k

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
  H/ }, l& n' v) F4 B
( o' K2 }6 }8 `; ^1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
+ X5 o. Q. g, k  D& \9 o) l" V* m$ N# d5 n. n# l, j# G

2 _4 c7 Y7 l- g" }' Z' ~! f% A2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx# l6 K* g. e2 G2 ~3 m! C9 |

4 q( w( Y: u4 r4 Y. o) h, W& e3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,7 y# E$ H8 C1 {: n, `
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc& I9 R  W# B5 G; j- e
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
& O( p# q% \- C# d1 |( \/ w! K7 H# \   
, H2 P$ y- d, P/ e' j' L+ e4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化8 `6 Y0 v9 f7 V2 c& x; \
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
  V9 H! `+ B, Z1 i  i- Q   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
: z, w( Y" U4 p- a& {' e* Z8 _9 X; B   
' e; \; r" @4 Q7 X5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
7 R) g0 ]( u. d* B9 g   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,* L4 C5 N7 Z. X; q* W$ Y
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
2 |- T# U. V$ e5 _, T   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
/ O# i" k. d2 ?: H8 a: _1 {. ~   1 N( A8 g' h' F5 Y: D! n6 w
# W9 \" z8 V- }$ F
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,. I6 b5 }% ]5 w. j8 T3 W
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是. C& H" i* f& v. P  e6 }1 [! x
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好* S0 o7 W% s: M* O
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
4 |4 l% b- }+ [- H   9 w* K8 h, ], \; y9 f
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,% ~3 f) K9 E+ Y- \
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
9 p. y- p( L/ \! {0 P   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP1 K5 b" w/ G+ W
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后+ d! e6 n& }3 a" @# p" k# p
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
! V( R; S; h: i! x: a4 P" y( U# m0 ^- w2 T7 q6 w

0 D; I7 v  a0 Q4 q5 M0 v2 E+ n+ S1 M/ e1 v
3 y, K& g: l) c
已整理好的语言文件包:$ X- `. Y# J/ N& O

; J4 }, Q% z9 ?& W. k
0 j6 l/ |2 T: Q7 y8 o

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
2 o6 T! k7 I1 A2 S- Z, S, H& b1 G: N% F2 b! w. ^/ p, c6 T( n

' W' ?: x2 }& |/ C& x
$ S. |0 p( h' ]' {  F; U

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:466 q8 E' y; w5 j! T7 q0 M
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
/ `8 p- H7 y: O" ]' n( w
已放上去,下载
0 X: L$ s3 A2 k$ A bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
0 M3 p- i6 t6 v# X用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
7 J: F  O/ X) x; Y0 _/ _懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

# \  g4 h- m4 ^$ L% N6 R, V+ T已放上去,下载9 |$ j) v, |% a3 m
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
% I6 F( n2 _5 \& z, M- l9 S3 N用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23/ l6 t; j# \# x, a4 m
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
) p8 Y" V! I: l
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达  B# ]5 _# ]; R# S
msgid "yes ?"
3 F& U5 E  b1 E0 N5 _2 Y  M! i( imsgstr[0] "是的?"
2 }6 L4 |0 g- N* I( g8 _msgstr[1] "对?"
; `1 s; f) u5 h" i; u% u% y4 rmsgstr[2] "没错?"( `2 g) E/ g6 Z; d, \) a- s7 f
...
9 P! @  Q: {# V6 b. y. [1 y. ~这个要参考PO的写法
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