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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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楼主
发表于 2011-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

本帖最后由 mo°小桃 于 2011-3-3 01:09 编辑
5 ~6 i5 l% T3 y) m- u9 I: y
6 e3 ?( m# h4 X& U作为一个不太懂电脑的我,发现真正大型的AVG游戏都是属于光盘镜像。可是光盘镜除了内存大下载时间长还必须得弄虚拟光驱。对于自己喜欢并且已经通关的AVG游戏我是有着收藏之心的,所以我不仅不会删除之前玩过的精品,随着每个游戏出的新系列我的电脑囤积越来越多但又舍不得删除,总想着若干年后能再重新回味呀。这样一来,光盘镜像的游戏动不动就是几G那么大。令我十分苦恼。我想知道光盘镜像和硬盘版的到底有啥区别啊?
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沙发
发表于 2011-3-3 08:47 | 只看该作者
回复 mo°小桃 的帖子& R6 s+ k1 ?+ J: x" L

. [7 B8 n. i' s4 e; [' F硬盘版一般都阉割了动画包等内容,且安装和游戏时容易报错.光盘版则是原汁原味.如果楼主真的不太懂电脑的话,还是选择光盘镜像比较好~
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板凳
发表于 2011-3-3 09:02 | 只看该作者
主要区别是光盘版比硬盘版完整,建议收藏游戏时尽量找光盘版
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地板
发表于 2011-3-3 11:31 | 只看该作者
这里替硬盘版说一句,有的硬盘版是内容完整并且通过压缩技术达到很小容量的。
' W0 y) Z: i1 W而安装、游戏报错很多时候都是电脑自身问题,我在vc都是下硬盘版全都能玩。+ ~9 w) a5 g$ o% H
: o* m1 K4 U" _
下载硬盘版的话要注意看说明有没有删减,另外要对自己电脑有信心= =
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5#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
4 `4 ?4 [  i8 m8 \3 @* X- r; d" g' H' M0 @+ U, _
2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
; q8 j/ Q0 m% G, v! o* S6 X! b! U& j; |( m4 O
如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。
9 o; S% G. Q9 j+ k% G( h* i8 @5 f& z$ y& ~
光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:6 T4 }) x5 Q2 w6 z. I
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
& P8 i  M7 W; ]3 d; [. g, \+ T1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)
& d% m  K$ ~- Q1 ?4 ~5 e2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容
$ [8 i! n4 M: f, ?4 y! G3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了: h. D% @: W8 i. E/ }0 A& }

' J. C- Q8 \# f0 j选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:
# v0 \8 g- B9 r1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势! I, E/ ?  f7 u# P7 T( c# [5 J* q
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package* _1 j% t, G' C) f' L4 L
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。' V" ?" R7 f8 T9 u, B) e; T; c
4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
  u4 _7 s9 L( I5 |5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了, G* }( A, P) {0 H4 r
6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
! j- g1 Z9 D* [( @7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码
6 K- V% [  ?: O2 u8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑
  a/ m6 z9 ~, n2 r虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。
' Y- ?" m) W7 P# U( ?+ q+ T7 f4 @4 `' S
我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)3 r0 I/ f0 i, [* ?& ?( Q- z

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6#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:22 编辑
3 X! A6 C3 B5 |, M7 L1 E6 m
( ]% H6 \7 |/ C# \" J9 b( y5 y0 }1 d手一抖发了两遍……
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7#
发表于 2011-3-3 16:19 | 只看该作者
ls解释王道
/ n( f, e: y4 }# u2 O但是为什么发了两遍- -
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8#
发表于 2011-3-3 20:09 | 只看该作者
明白了,时代在进步啊
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9#
发表于 2011-3-4 11:26 | 只看该作者
像我这样的老思想,还是依然抱着光盘版不放~
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10#
发表于 2011-3-4 12:39 | 只看该作者
光盘版:下载起来麻烦,安装起来方便
$ R4 s4 i( H: t% t, w0 Q硬盘版:下载起来方便,安装起来麻烦
, F3 H4 W2 m8 M" S# k4 G( }! V" D渣机党的感言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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