本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
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2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
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如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。
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光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:6 T4 }) x5 Q2 w6 z. I
0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
& P8 i M7 W; ]3 d; [. g, \+ T1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)
& d% m K$ ~- Q1 ?4 ~5 e2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容
$ [8 i! n4 M: f, ?4 y! G3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了: h. D% @: W8 i. E/ }0 A& }
' J. C- Q8 \# f0 j选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:
# v0 \8 g- B9 r1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势! I, E/ ? f7 u# P7 T( c# [5 J* q
2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package* _1 j% t, G' C) f' L4 L
3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。' V" ?" R7 f8 T9 u, B) e; T; c
4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
u4 _7 s9 L( I5 |5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了, G* }( A, P) {0 H4 r
6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
! j- g1 Z9 D* [( @7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码
6 K- V% [ ?: O2 u8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑
a/ m6 z9 ~, n2 r虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。
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我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)3 r0 I/ f0 i, [* ?& ?( Q- z
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