写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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3 U% x& [! o: T6 o革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
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; i3 [" X9 e% ~0 _6 n2 }7 q& P革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A> \4 q3 c4 B0 K
" a) q# C4 H: @, Z4 X. O革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>
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: D* r2 a- ^- {5 B$ `- q4 j总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向8 Q$ {( j; K& ~0 G
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1. Real Time 3D 的环境
6 {% B# |5 f* o9 v9 r- i2. 更为“互动”的游戏过程
2 [1 X1 V* x: q4 N" B% E! t3. 动作元素的融合, v7 ~. R8 \8 c5 k
4. 更简洁科学的操作方式& Q1 d- `( r* L: E# f) r" z6 t
5. 新的游戏元素的引入
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自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:
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! ? P0 Z0 B8 j y* _1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章" D' z! p0 `) V; {- [" I( D2 ~; p
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
* ^. j% A" w! z. K3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
# u. k- W+ x8 e. L T8 R4 P4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
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9 c, e: H3 F( F4 C还总算有那么一点收获吧
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* H. H9 S2 X8 \7 s: M其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。* u3 N: x, \, x7 n
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