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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>
4 M% r$ M6 @- y. ], Q$ I<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
. R- P3 Y6 a. b0 l  V, H& x! z<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>9 Y) T# {& a2 {4 S0 ?0 s  v. h
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>6 k" C9 x: I" n' d; A6 \$ q
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>% }7 a3 W! D( d0 B+ C4 z, R% D
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过/ u* {0 r+ R, W; ^7 F3 H9 k
在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
9 B4 K2 b  t' s: g9 p$ U在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango8 Q- k- y) e1 j% t- [3 I
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)
( Z  o! t+ m/ B1 K& I2 ]; y2 w% K6 @; L1 Z+ e
《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT
6 i8 R* r; l8 _* y但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)) @: C8 H/ x, A: S' g. _1 E
《莎木》是很少具有的
; p- B' C8 x( M如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest6 i, A4 b. _6 E
所以莎木更像RPG
5 W* A# }& f5 Z* d" l0 M: o. x* b" D. h8 [, g" D
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。3 }$ ?  Z% @. X5 w$ x

) O* A1 m+ V, h1 C* f+ o2 R如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了* q! ~8 l$ |/ _; u
但是,我预言
( `/ U' N7 V; H. A! A你的回应者注定会很少很少) T$ I" q' w  }' J3 a- p
因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次7 h# ~- m6 n. Y( u
你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的
) U) ]$ @- |# y% [% _' t5 w& w(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)9 k) u6 N+ Z& g" i

. ?8 v: u+ k9 Z: M你怎么去评价一个观众是否有心人呢?& j& c  ?7 h6 s" W6 |. W
为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。+ Q2 v- H: z8 |) O- m+ o5 Y
指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。- ~, J; g6 U4 `

" I8 u4 B- q* w3 S0 ]- v呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论, p- k/ S, q  {: u2 ?

& w6 A: o# T+ R! J4 A! g: W1 |) T, b把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。* j2 f$ v! a9 R! a1 K, Y+ {2 M! X

5 _6 ?/ C" H/ Z1 L. Q3 A回到正题。
3 E1 B, D- i8 h- F( j# ^+ i, ^4 N+ o' [, Y# b
关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。6 x/ D& b+ \9 k3 B' ?3 Z
5 @% m2 ?. P. Z# n& J9 G
我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……4 G  t2 }& N- Z5 L0 E* G5 N2 }

8 t1 v3 Y1 K; Y0 \) F& x8 |但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。2 z5 r" D, O  D! E
& x, S( T1 H0 t: }
再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
+ A2 n3 Q6 S/ B! `$ S! M7 I
2 x. c+ p: V# r8 z2 {所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。3 G& J9 B3 Z) S2 |- s

& H4 s* l+ k% ]' Q: ]% a; e, d  W* ~7 v1 D3 \4 h* s
莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。
* a* N7 R6 r/ n; F! Z3 Z2 y8 m  C! M
我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。6 R; e4 U- h. M3 y0 E5 u* [# m7 F

- j- G( H6 L' R9 x& l& U所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:) u5 d7 M2 w' O
$ L. F) i" f2 I, d3 Y( A4 L
1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。7 K/ M. P" S6 f& A
& s( z, I, @: u) l2 C) J+ J, r$ ]
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。6 l+ T/ ?0 I* \. Q9 x' Y# |' J" j
- F5 e8 L+ P+ [: s  ]/ Y/ ?
也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?& k7 c5 ^( w* N0 B2 N2 O: t
解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?
9 Z3 `/ q$ j7 O  t9 o; b9 n3 V# }) J  ?: K# J1 Q! s* z) q. @
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对
- T7 _5 W9 n2 d1 g5 M- E' T0 _莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的
7 X2 \% \8 \6 x1 C! c所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,) h$ A; u: d" ^: K- Y+ r  ^1 b" |
这的确需要严重反省: z8 b( V& f  i1 M* W' t) d

" ^8 e  i9 f& k3 [- s0 J不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气5 K8 q* x8 _# n
说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
4 a" h; |% h3 I  T而只是说明,不要随便说完美这两个字
0 T5 m$ [1 k! g3 D因为每个人心目中的完美都不一样
: F1 J1 f* e, @4 C/ O) v, R所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的- ?( {) u, ~2 G5 X4 J
; C5 G8 B7 O) E$ ]0 Z; |
我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
5 C: Q3 F: ~2 R! [0 F! b# a) n否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
0 X* n% X1 U1 b# u% V9 ^我一向的原则是:( n1 m" s4 }3 ^# |3 u
无论什么游戏,玩过的与未玩过的1 b/ j3 g5 G" o$ j2 b2 S- A' V
我爱评论就评论,不爱评论就不评论
+ w& Y5 r" Q; u' _" \# V6 ?评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了
: g& l1 K. K, ?9 O& l  m评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方, J3 U: F7 N, y- r- u
我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的3 z8 ]7 f# M3 X4 Z1 h

* K4 C  ?% f; w7 R  `+ u+ Z0 r; H! E自从跟老板决裂之后,现在的我不同了
7 p# {' B" d( c) E我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已, T+ l9 G* ]8 ?  Q4 K" M
算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥. D8 F7 _' K( T( L
说错就改,面子可以完全不顾的</P>  ?% z! E' ~  n
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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