本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑 _! g9 S$ E7 ?; F9 f( `
7 {; x2 s$ j5 z0 _6 b第二部《觉醒:落月森林》+ T) U' n j- v7 Y2 U
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。" M9 F& [. g3 E1 F, U, l
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。
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! O7 {8 M% Z/ H7 P游戏性:90:分' V: ^5 g8 z) d5 Z* l6 o; @8 R! U
继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。/ P9 A$ J& U4 ?1 x
+ y8 d8 p: ?* |: F: P/ R& f- a寻物:( c! E' S. |6 t; t) Z3 w
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。
/ K, Z% A) e1 v6 ]0 z) m不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。
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9 m' F: @$ D7 x q& K! D& ]- m* g配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。6 Y) U) W8 F+ h. O) o! ~$ Q+ H
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小游戏:
, E0 E2 \4 s4 I+ s% K+ Z小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。: l5 i9 J/ Y5 ~4 ~+ `5 n! o- }3 u
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2 t! O5 O! @0 d: q( U% F/ d更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧) A2 a6 `( F. Z! f T, {# ^! g* `
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画面:90分
5 c( B& v! `- q& a连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。
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剧情:85分0 e. G; d, _- _7 m4 ^4 ]
这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。
, H% |* n, ^7 y2 Z. x4 m. |而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。
" _) ^- \# y: r' m0 h/ ?) D, Y想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!
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" R' i p' ] C' u6 w5 IPS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:- x3 f, V- P A
也就是引导却不加干涉。
2 r$ {8 G/ H: C2 {- G. U, @% j9 r哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。
; \* S* e- M8 B$ _3 C6 a/ P而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。# W" ]1 W7 C7 ?* D6 p
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最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |