2月22日更新:
6 r7 B: B4 [- y; t) o; L& L- `4 [/ l- W! n
经过一天的整理,代码终于弄的差不多了,现正式发布出来,可能对高手来说没啥技术含量,但希望对制作解包器有兴趣的朋友能有所帮助,我代码中注释尽可能多的写了些,但如果有比较模糊的地方,欢迎提出,如果有错误,或者有更优化的写法,也欢迎指教。
* M- x, N( s8 m6 w
& O7 x- e h7 ]9 F* Y2 z4 ^& {本程序是基于vb6.0来开发的,之所以用vb6,主要是他速度快,本人实在是忍受不了vs.net 200x 的速度,况且这个小程序也没必要杀鸡用牛刀。 C C. \% _- ^' w* m- P( m8 P
+ T/ Q% z" C" j
源代码可以在帖子的附件中下载
" \8 `- P0 z- V. s+ n% ?0 s1 J& y) m/ l$ j) F3 X5 ^0 K
另外也可以到这里来,我开了个项目,如果以后有更新会随时发布:
7 e$ ?9 E& I \% Jhttp://code.google.com/p/pfpextract- I+ s$ r4 H, A, b1 I9 e. ]
: h, O! q. r; b5 h) m6 {5 E2 _1 o, N: N5 f( m: e
-----------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------& p. P5 ?& Z& F, I
/ j3 x! y% g9 y: @0 b7 b) C! E# R \首先先道个歉,去年初的时候,曾经想加入汉化的队伍中的,并已经准备好接一些小任务来做的。无奈后来因为个人的一些原因,不辞而别了,为此本人一直非常过意不去。
! ] P! s6 F$ Y4 [% x9 D
: M M7 a6 B! T最近我也做了一个pfp包的解包器,其实这个解包器一直就想做,之前也研究过一些pfp包的结构,但如前面所说因为个人的原因,给耽搁了。不过最近终于还是打算继续完成这个程序,我看到论坛里也有达人做过这个解包器了,所以不知道我这个是不是多余了,虽然目前功能非常简单,但是今后还是想能更好的完善这个程序,还希望大家能多多提些建议。
- W V% M2 s W7 Y, f8 s* ^5 M4 ~# G7 \$ }
关于这个程序,有几个说明:, S. D) q* I# p0 h
1、目前这个程序是一次性导出pfp包中所有的文件,尚不能进行选择性导出。6 p- R4 X2 W; W0 j
2、我这边手头只找到两个游戏《green moon》和《Haunted Mansion: Mirrors》是有这个pfp包的,经测试,两个游戏都能成功解包。如果使用过程中发现有不兼容的情况,请告诉我游戏名称,我会下载后分析一下的。
8 n% l" T. i8 J% @- X3、这个程序以后会开放源代码,因为目前代码还比较混乱,需要进一步整理优化,可能还会加入一些功能,待基本成型后,即会公开源代码。供有兴趣的朋友研究,或者能一起完善程序。+ k- f; t2 k( v1 X+ x
4、我觉得这个解包器不一定对汉化能有多大帮助,倒是可以获得不少游戏中的资源,比如游戏背景音乐啥的,我就比较喜欢收集。如果我们论坛今后能着手开发原创的游戏的话,这都是很不错的可以就地取材的资源。" p6 w4 x- v0 E( F/ R
5、啥也不多说了,感兴趣的朋友可以下载试用一下,有任何问题欢迎提出。
7 Q0 |- @9 M! |! [5 E8 N% o $ q, o' L. f4 f, T1 ?9 S
% Q6 ]4 m/ { P# l7 v
( Y" M/ D! o- b$ J8 W) P7 d3 ~" y4 R界面还是比较简单的,先选择pfp源文件,然后选择一下目标路径,然后“开始导出”,ok了。
7 u% B6 X* h, O" e4 c导完之后,到“目标路径”下的"assets"目录中可以找到导出的所有文件。
1 T E+ u: ^9 ^" H3 y& W& F. q' E2 B5 B
谢谢大家光临此贴。给大家拜个晚年了,祝大家新年快乐。 |